Étranglement [Général] Le personnage connaît les points de compression sur lesquels agir pour faire sombrer un adversaire dans l'inconscience. __Conditions :__ [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]], [[don:Science de la lutte|Science de la lutte]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]] __Avantages :__ Si le personnage parvient à immobiliser son adversaire en l'agrippant et à l'immobiliser pendant un round complet, son adversaire doit effectuer un jet de Vigueur (DD 10 + moitié du niveau du personnage + modificateur de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]) à la fin du round. En cas d'échec, l'adversaire sombre dans l'[[regles:etats_prejudiciables#Inconscient|inconscience]] pendant 1d3 round(s). __Source :__ [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]]