Frappe de l'étoile filante
[Général] Le personnage maîtrise l'art de frapper les points vitaux pour aveugler un adversaire humanoïde.
__Conditions :__ [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] 17, [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], bonus de base à l'attaque de +4.
__Avantages :__ Le personnage peut effectuer une attaque à mains nues pouvant [[regles:etats_prejudiciables#Aveuglé|aveugler]] un adversaire [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]]. Si l'attaque est couronnée de succès, la cible doit effectuer un jet de Vigueur (DD 10 + moitié du niveau du personnage + modificateur de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]).\\
En cas d'échec, la cible est [[regles:etats_prejudiciables#Aveuglé|aveuglée]] pendant un round par niveau du personnage. En plus des effets évidents, une créature aveuglée a 50% de chances de rater chaque fois qu'elle frappe (ses adversaires sont considérés comme bénéficiant d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage_total|camouflage total]]), perd son bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à la CA, ses adversaires bénéficient d'un bonus de +2 à leurs jets d'attaque (ils sont considérés comme invisibles), sa vitesse de déplacement est réduite de moitié et subit une pénalité de -4 sur la majorité des jets liés à la [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et à la [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]].\\
L'utlisation de ce don compte comme une des utilisations quotidiennes de [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]].
__Source :__ [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]]