Grand cri kiai [Général] Le personnage peut paniquer ses adversaires en poussant son //kiai//. __Conditions :__ [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] 13, [[don:Cri kiai|Cri kiai]], bonus de base à l’attaque de +9 __Avantages :__ Lorsque le personnage pousse son [[don:cri_kiai|Cri kiai]], ses adversaires sont [[regles:etats_prejudiciables#Paniqué|paniqués]] pendant 2d6 rounds à moins qu'ils ne réussissent un jet de Volonté (DD 10 + moitié du niveau du personnage + modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]). Les créatures [[regles:etats_prejudiciables#Paniqué|paniquées]] subissent un malus de moral de -2 aux jets d'attaque, de sauvegarde et de compétence, et laissent tomber ce qu'elles tenaient en main. Elles s'éloignent également du personnage aussi vite que possible. Les effets de l'état paniqué prévalent sur les effets de l'état [[regles:etats_prejudiciables#Secoué|secoué]]. __Source :__ [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]]