Maniement d’une arme de guerre
[Général] Le personnage choisit une arme de guerre, comme l'[[equipement:arme_arc long|arc long]] (voir la [[equipement:armes#Armes de guerre|liste des armes de guerre]]), et se forme à son maniement. Ce don permet d’augmenter le nombre d’armes que le personnage sait manier, sans se limiter à ce que sa classe impose.
__Avantages :__ Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.
__Normal :__ Quiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de -4 aux jets d’attaque.
__Spécial :__ [[classe:barbare|Barbares]], [[classe:guerrier|guerriers]], [[classe:paladin|paladins]] et [[classe:rodeur|rôdeurs]] sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\\
Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\\
Un [[classe:prêtre|prêtre]] choisissant le domaine de la [[sort:domaines#Domaine de la Guerre|Guerre]] acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\\
Un [[classe:magicien|magicien]] ou un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] sous l’effet du sort [[sort:Transformation de Tenser|Transformation de Tenser]] est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.
__Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]]