Maniement d’une arme exotique {{ don:don_maniement_d_une_arme_exotique.png|}} [Général] Le personnage choisit une arme exotique, comme le [[equipement:arme_fléau double|fléau double]] (voir la [[equipement:armes#armes exotiques|liste des armes exotiques]]), et se forme à son maniement. __Conditions :__ Bonus de base à l’attaque de +1 (ainsi que FOR 13 pour l'[[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]] et la [[equipement:arme_hache de guerre naine|hache de guerre naine]]). __Avantages :__ Lorsqu’il utilise l’arme exotique choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement. __Normal :__ Quiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de -4 aux jets d’attaque. __Spécial :__ Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme exotique.\\ Le maniement de l’[[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]] ou de la [[equipement:arme_hache de guerre naine|hache de guerre naine]] a pour condition supplémentaire une Force de 13+.\\ Un [[classe:guerrier|guerrier]] peut choisir Maniement d'une arme exotique en tant que don supplémentaire. __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] __Permet :__ [[don:Capture_au_jitte|Capture au jitte]], [[don:Double_frappe_d_acier|Double frappe d’acier]], [[don:Filet_et_trident|Filet et trident]], [[don:Frappe_lacérante|Frappe lacérante]]