Parade de projectiles
[Général] Le personnage peut dévier flèches, carreaux et autres projectiles ou armes de jets.
__Conditions :__ Dex 13, [[don:Science_du_combat_à_mains_nues|Science du combat à mains nues]].
__Avantages :__ Le personnage doit avoir au moins une main libre pour faire appel à ce don. Une fois par round, lorsqu’une arme à distance devrait le toucher, il peut la dévier à l’ultime seconde et ne subir aucun dégâts. Le personnage doit être conscient de l’attaque. Il ne doit pas être pris au dépourvu. Le geste extrêmement rapide qu’il effectue ne compte pas comme une action. Il est impossible de parer les projectiles massifs, comme un rocher lancé par un géant, et les attaques à distance générées par des sorts, comme une [[sort:flèche acide de Melf|flèche acide de Melf]].
__Spécial :__ Un [[classe:moine|moine]] peut choisir Parade de projectiles en tant que don supplémentaire au niveau 2, même s’il n’en remplit pas les conditions.\\
Un [[classe:guerrier|guerrier]] peut choisir Parade de projectiles en tant que don supplémentaire.
__Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]]
__Permet :__ [[don:Défense_tournoyante|Défense tournoyante]], [[don:Interception_de_projectiles|Interception de projectiles]], [[don:Parade_exceptionnelle|Parade exceptionnelle]], [[don:Parade_infinie|Parade infinie]], [[don:Prise martiale|Prise martiale]], [[don:Renvoi_de_flèches|Renvoi de flèches]]