Paralysie [Général] Le personnage peut paralyser un adversaire humanoïde avec une attaque à nains nues. __Conditions :__ Bonus de base à l'attaque de +5, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] 17, [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]]. __Avantages :__ Le personnage peut effectuer une attaque à mains nues ne causant aucun dégât, mais pouvant [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralyser]] une cible [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]]. En cas d'attaque réussie, la cible doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + moitié du niveau du personnage + modificateur de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]). En cas d'échec, elle est [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysée]] pendant 1d4+1 rounds. Un individu paralysé est immobile et [[regles:etats_prejudiciables#Sans défense|sans défense]], incapable de se déplacer ou d'agir physiquement. Ses scores de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] sont égaux à 0 et il ne peut agir que mentalement.\\ L'utlisation de ce don compte comme une des utilisations quotidiennes de [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]]. __Source :__ [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]]