Prise martiale
[Général] Le personnage peut saisir et immobiliser l'arme de son adversaire à mains nues.
__Conditions :__ [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] 13, [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]].
__Avantages :__ Pour pouvoir utiliser ce don, le personnage doit avoir les deux mains libres ou manier des armes destinées à bloquer d'autres armes (comme le [[equipement:arme_sai|sai]] ou le [[equipement:arme_jitte|jitte]]). Une fois par round, lorsque le personnage pourrait être touché par une arme de corps à corps, il peut tenter de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#desarmement|désarmer]] son adversaire. Cette tentative est prise en compte dans le nombre d'attaques d'opportunité que le personnage peur effectuer dans le round. Le personnage effectue un jet d'attaque opposé (en utilisant une attaque à mains nues, un [[equipement:arme_sai|sai]] ou un [[equipement:arme_jitte|jitte]]) contre le jet d'attaque qui l'a touché. Le jet d'attaque de l'adversaire n'en pas modifié par la taille de l'arme. Si le personnage l'emporte, il arrache l'arme des mains de son adversaire (s'il attaque à mains nues) ou la projette à terre (si le personnage est armé). Le personnage peut utiliser ce don contre des armes possédant jusqu'à deux catégories de taille de plus que lui-même.
__Source :__ [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]]