Rayonnement d'énergie négative [Divin, épique] Le personnage peut utiliser son pouvoir d'[[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation (ou de contrôle) des morts-vivants]] pour déclencher un rayonnement d'énergie négative. __Conditions :__ [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] 25, faculté d'[[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou de contrôle des morts-vivants]], faculté de lancer [[sort:blessure critique|Blessure critique]], alignement mauvais. __Avantages :__ Le personnage peut utiliser l'une de ses tentatives d'[[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou de contrôle des morts-vivants]] pour émettre une onde d'énergie négative prenant la forme d'un rayonnement de 18 mètres. Effectuez un jet d'intimidation (ou de contrôle) [[menu:regles_combat_attaques_speciales#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|normal]]. Toutefois, le rayonnement d'énergie négative affecte les créatures vivantes plutôt que les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]]. Toute créature normalement intimidée par ce jet acquiert 2 [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|niveaux négatifs]]. Le DD du jet de Vigueur visant à se débarrasser de ces niveaux un jour plus tard est égal à 10 + la moitié du niveau effectif de renvoi du personnage + son modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]. __Source :__ [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]]