Saut de la mante
[Général] Le personnage effectue une puissante attaque après un saut.
__Conditions :__ [[classe:moine|moine]] de niveau 7, degré de maîtrise de 5 en [[compétence:Saut|Saut]].
__Avantages :__ L’aventurier désigne un adversaire situé à une distance qu’il peut atteindre en sautant. S’il réussit son jet de [[compétence:Saut|Saut]], il peut effectuer, avec la même action, une charge contre cet adversaire. Si la charge est réussie, il inflige des dégâts normaux, plus deux fois son modificateur de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]].
__Source :__ [[livre:De chair et d'acier|De chair et d'acier]]