Sixième sens
[Général] Les sens aiguisés du personnage lui permettent de minimiser le danger des [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#prise_en_tenaille|prises en tenaille]].
__Conditions :__ Bonus de base à l’attaque de +3, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] 19.
__Avantages :__ Les attaquants ne bénéficient pas du bonus de +2 quand ils prennent l’aventurier [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#prise_en_tenaille|en tenaille]]. Ce don ne lui est d’aucune utilité quand il subit une attaque sans le bénéfice de son modificateur de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à la CA (quand il est [[regles:etats_prejudiciables#Pris au dépourvu|pris au dépourvu]], par exemple), ou quand il est la cible d'une [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaque sournoise]] de [[classe:roublard|roublard]].
__Normal :__ Quand le personnage est [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#prise_en_tenaille|pris en tenaille]], ses adversaires bénéficient normalement d’un bonus de +2 à leurs jets d’attaque contre lui.
__Source :__ [[livre:De chair et d'acier|De chair et d'acier]] (dernière révision dans [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]])