Souplesse du serpent [Général] L’aventurier sait se faufiler entre ses adversaires et éviter les coups. __Conditions :__ Dex 13, [[don:Esquive|Esquive]]. __Avantages :__ Le personnage bénéficie d’un bonus d’esquive de +4 à la CA contre les attaques d’opportunité provoquées lorsqu’il se déplace dans un espace contrôlé (ou lorsqu’il en sort). Il perd automatiquement ce bonus s’il se trouve dans une situation lui faisant perdre son bonus de Dextérité à la CA. Contrairement à la plupart des types de bonus, le bonus d’esquive est cumulatif (il peut par exemple s’ajouter à celui dont les [[race:nain|nains]] bénéficient naturellement contre les géants). __Spécial :__ Un [[classe:guerrier|guerrier]] peut choisir Souplesse du serpent en tant que don supplémentaire. __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] __Permet :__ [[don:Assaut_lié|Assaut lié]], [[don:Attaque_blitz|Attaque blitz]], [[don:Attaque_éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque_en_rotation|Attaque en rotation]], [[don:Bond_prodigieux|Bond prodigieux]], [[don:Cible_mouvante|Cible mouvante]], [[don:Coup_bas|Coup bas]], [[don:Défense mobile|Défense mobile]], [[don:Frappe_de_la_sauterelle|Frappe de la sauterelle]], [[don:Manifestation_en_mouvement|Manifestation en mouvement]], [[don:Science_de_l_attaque en rotation|Science de l’attaque en rotation]], [[don:Science de l'attaque en vol|Science de l'attaque en vol]], [[don:Science_du_coup_bas|Science du coup bas]], [[don:Subtilité_contre_puissance|Subtilité contre puissance]], [[don:Succession_de_rotation|Succession de rotation]], [[don:Tir_à_l_arc_rapproché|Tir à l’arc rapproché]], [[don:Tir_en_mouvement|Tir en mouvement]]