Fléau double {{ arme:arme_fleau_double.png|}} __Catégorie :__ Armes exotiques, Armes de corps à corps à deux mains\\ __Prix :__ 90 po\\ __Dégâts M :__ 1d8/1d8\\ __Critique :__ x2\\ __Portée :__ 24 m\\ __ Poids :__ 5 kg\\ __Type de dégâts :__ Contondant Comme son nom l'indique, ce fléau est une arme double. Il est possible de s'en servir comme si l'on se battait avec deux armes mais, dans ce cas, le personnage encourt les malus habituels du [[menu:règles combat_attaques spéciales#combat à deux armes|combat à deux armes]], comme s'il utilisait une arme à une main et une arme légère. Une créature maniant cette arme à une main ne peut pas s'en servir comme d'une arme double, elle doit choisir l'une des deux têtes et s'y tenir pour le round. Le fléau double confère un bonus de +2 au jet d'attaque opposé lorsque l'on tente de [[menu:règles combat_attaques spéciales#désarmement|désarmer]] sun adversaire (ainsi qu'au jet permettant au personnage de ne pas se retrouver lui-même désarmé en cas d'échec de sa tentative). Enfin, cette arme permet de tenter des [[menu:règles combat_attaques spéciales#croc-en-jambe|crocs-en-jambe]]. Si le personnage échoue dans sa tentative, il peut lâcher son arme pour éviter que le croc-en-jambe ne se retourne contre lui. __Source :__ [[livre:manuel_des_joueurs|Manuel des Joueurs]] (Revenir à la [[equipement:armes|page des armes]])\\ (Revenir à la [[menu:equipement|page de l'équipement]])