Fusil à antimatière __Catégorie :__ Arme exotique à distance à deux mains\\ __Prix :__ -\\ __Dégâts M :__ 6d8\\ __Critique :__ x2\\ __Portée :__ 36 m\\ __ Poids :__ 5 kg\\ __Type de dégâts :__ - Cette arme est dévastatrice à faible distance. Elle ne peut être utilisée qu'une fois par round et son chargeur (500 grammes) est juste bon pour 2 coups. Une action de mouvement est nécessaire cour changer de cartouche à énergie. __Source :__ [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] (Revenir à la [[equipement:armes|page des armes ordinaires]])\\ (Revenir à la [[conseils_au_mj:campagnes_batir_un_monde_different#armes_futuristes|page des armes futuristes]])\\ (Revenir à la [[menu:equipement|page de l'équipement]])