Fusil automatique __Catégorie :__ Arme exotique à distance à deux mains\\ __Prix :__ -\\ __Dégâts M :__ 2d8\\ __Critique :__ x2\\ __Portée :__ 24 m\\ __ Poids :__ 4 kg\\ __Type de dégâts :__ Perforant Ce fusil peut tiret un total de 30 fois avant qu'il ne soit nécessaire de recharger. Il faut entreprendre une action de mouvement pour changer de chargeur.\\ Le fusil automatique peut balayer une zone de 3 mètres de côté, auquel cas il tire 10 cartouches. Si l’attaquant réussit un jet d'attaque contre une CA 10, toutes les créatures situées dans la zone de 3 mètres doivent remporter un jet de Réflexes (DD 15) ou subir les dégâts. __Source :__ [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] (Revenir à la [[equipement:armes|page des armes ordinaires]])\\ (Revenir à la [[conseils_au_mj:campagnes_batir_un_monde_different#armes_a_feu_de_l_ere_moderne|page des armes de l'ère moderne]])\\ (Revenir à la [[menu:equipement|page de l'équipement]])