{{ :arme:arme_garrot_a_verouillage.png|}}Garrot à verrouillage __Catégorie :__ Arme exotique, arme de corps à corps légère\\ __Prix :__ 100 po\\ __Dégâts M :__ 1d8\\ __Critique :__ 18-20/x2\\ __ Poids :__ 1,5 kg\\ __Type de dégâts :__ Tranchant\\ __Solidité :__ 7\\ __Points de résistance :__ 4 Cette cruelle version du garrot traditionnel a une paire de poignées en métal qui comprend chacune une partie du mécanisme de fermeture. Une fois que le garrot a commencé à faire des dégâts après une attaque (voir [[menu:regles_combat_attaques_speciales#attaques_au_garot|attaques au garot]]), l'attaquant peut joindre les deux bouts du garrot et enclencher les poignées pour verrouiller la strangulation. Cela maintient l'étranglement même si l'attaquant n'est plus là. La victime continuant à faire des jets de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] contre le dernier jet d'attaque réalisé par l'attaquant, et cela jusqu'à ce que la victime soit libérée ou tombe dans l'inconscience.\\ Le DD du jet de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] pour libérer la victime du garrot à verrouillage est de 10 si le personnage possède le don [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] (garrot à verrouillage) ou sinon de 25. Si la tentative est faite par quelqu'un d'autre que la victime, un malus de circonstances de -5 doit être appliqué à moins que la victime soit immobilisée, inconsciente ou incapable de tout mouvement. Une victime tentant d'enlever toute seule le garrot subit la même pénalité car elle travaille en aveugle. Bien sûr, il est impossible de "[[competence:competence#faire 10|faire 10]]" ou "[[competence:competence#faire 20|faire 20]]" sur ces jets tant que la victime est vivante. Détruire le système de verrouillage laisse le garrot bloqué en position. __Source :__ [[livre:D'ombre et de lumière|D'ombre et de lumière]] (Revenir à la [[equipement:armes|page des armes]])\\ (Revenir à la [[menu:equipement|page de l'équipement]])