Hallebarde {{ arme:arme_hallebarde.png|}} __Catégorie :__ Armes de guerre, Armes de corps à corps à deux mains\\ __Prix :__ 10 po\\ __Dégâts M :__ 1d10\\ __Critique :__ x3\\ __Portée :__ -\\ __ Poids :__ 6 kg\\ __Type de dégâts :__ Perforant ou Tranchant En temps normal, on utilise la lame de la hallebarde, semblable à celle d'une hache, mais la pointe qui orne son extrémité peut s'avérer extrêmement efficace pour contrer une charge. À condition d'utiliser une action pour préparer une réception de charge, la hallebarde inflige des dégâts doublés à un adversaire qui charge. Le crochet opposé de la lame de la hallebarde permet également de tenter des [[menu:règles combat_attaques spéciales#croc-en-jambe|crocs-en-jambe]]. Si le personnage échoue dans sa tentative, il peut lâcher son arme pour éviter que le croc-en-jambe ne se retourne contre lui. __Source :__ [[livre:manuel_des_joueurs|Manuel des Joueurs]] ==== Dons liés à l'arme Hallebarde ==== * [[don:Hallebarde_tournoyante|Hallebarde tournoyante]] \\ (Revenir à la [[equipement:armes|page des armes]])\\ (Revenir à la [[menu:equipement|page de l'équipement]])