Armes spécifiques épiques (magiques)\\ (Voir la page des [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques|propriétés spéciales épiques des armes magiques]] pour voir la description des armes magiques épiques)\\ (Voir la liste des [[equipement:armes_speciales_epiques_liste par prix|armes spécifiques épiques par prix]]) Les armes qui suivent possèdent presque systématiquement les propriétés détaillées dans leur description. La seule différence entre ces objets et certains artefacts réside dans le fait que le processus de fabrication des premiers est connu. ==== Bâton d'alacrité ==== ([[equipement:armes_speciales_epiques_Bâton d'alacrité|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) Les deux extrémités de ce [[equipement:arme_bâton|bâton]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Rapidité|rapidité]] possèdent le même bonus d'altération et la même propriété spéciale, ce qui signifie que le porteur bénéficie d'une attaque supplémentaire par round avec chacune de ses extrémités.\\ Lorsque le bâton d'alacrité est tenu, il octroie à son porteur un bonus de résistance de +5 aux jets de Réflexes. Il renvoie également les armes à distance comme si le porteur bénéficiait des dons [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]] et [[don:Parade infinie|Parade infinie]]. Abjuration et Transmutation épiques; NLS 21; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Bouclier|Bouclier]] (Sort), [[sort:Protection contre les projectiles|Protection contre les projectiles]] (Sort); Prix 462 600 po; Coût 231 600 po + 14 620 PX. ==== Chaîne tourbillonnante ==== ([[equipement:armes_speciales_epiques_Chaîne tourbillonnante|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) Cette [[equipement:arme_chaîne cloutée|chaîne cloutée]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Rapidité|rapidité]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_virevoltante|virevoltante]] vibre continuellement dans les mains de son porteur, comme si elle était prête à jaillir et à se présenter au combat d'elle-même. Son porteur peut l'utiliser pour un nombre illimité d'attaques d'opportunité par round (comme s'il avait le don [[don:Science des Attaques réflexes|Science des Attaques réflexes]]). Abjuration et Transmutation épiques; NLS 23; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Animation d'objets|Animation d'objets]] (Sort), [[sort:Bouclier|Bouclier]]ou [[sort:Bouclier de la foi|Bouclier de la foi]] (Sort), [[sort:Rapidité|Rapidité]] (Sort); Prix 5 220 325 po; Coût 2 610 325 po + 62 200 PX. ==== Empoigne-âme ==== ([[equipement:armes_speciales_epiques_Empoigne-âme|Voir le détail de l'objet]], __**l'illustration** et la note de l'archiviste draconique **concernant le prix**__) Des runes vertes ardentes sont gravées sur cette arme terrifiante et une perle d'un noir de jais en incruste la garde. Une empoigne-âme est une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +6 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]]. Cependant, sur un coup critique, elle n'occasionne pas de dégâts supplémentaires, mais emprisonne la victime dans une gemme sertie dans son pommeau, comme le ferait un sort d'[[sort:Entrave|Entrave]] [[don:Augmentation d'intensité|augmenté]] au 16e niveau (DD 30). La même chose se passe lorsqu'un coup porté par l'arme aurait tué ou rendu un adversaire [[regles:etats_prejudiciables#Inconscient|inconscient]].\\ L'épée ne peut contenir qu'une seule créature à la fois, mais son porteur peut libérer l'âme entravée à tout moment par un mot de commande. Nécromancie et Transmutation épiques; NLS 27; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Entrave|Entrave]] (Sort); Prix 1 856 815 po; Coût 934 815 po + 28 440 PX. ==== Épée des tempêtes ==== ([[equipement:armes_speciales_epiques_Épée des tempêtes|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) Cette [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +4 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre intense|foudre intense]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] permet au porteur de voler à volonté (à la manière du sort [[sort:vol|Vol]]). De plus, le porteur peut se mouvoir normalement (y compris en volant) dans les conditions de vent les plus rudes.\\ Le possesseur de l'épée bénéficie de la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'électricité]] (30) et [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|au son]] (30) dès qu'il dégaine l'arme. Abjuration, Évocation et Nécromancie épiques; NLS 21; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Appel de la foudre|Appel de la foudre]] ou [[sort:Éclair|Éclair]] (Sort), [[sort:Cécité/surdité|Cécité/surdité]] (Sort), [[sort:Contrôle des vents|Contrôle des vents]] (Sort), [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]] (Sort), [[sort:Vol|Vol]] (Sort); Prix 235 350 po; Coût 117 850 po + 12 350 PX. ==== Épée dévoreuse d'âmes ==== ([[equipement:armes_speciales_epiques_Épée dévoreuse d'âmes|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) Cette [[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]] +5 impose 2d4 [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|niveaux négatifs]] à sa cible à chaque fois qu'elle inflige des dégâts, comme si un sort d'[[sort:absorption d'énergie|Absorption d'énergie]] lui avait été lancé. Chaque niveau négatif transmis confère 5 points de vie temporaires au porteur de l'épée. Un jour après avoir été touché, le sujet doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) pour chaque niveau négatif, ou perdre un niveau. Si le pouvoir de l'épée fait en sorte qu'une cible obtienne au moins autant de niveaux négatifs que son propre niveau, elle est immédiatement abattue et le porteur de l'épée gagne 10 points de vie temporaires supplémentaires.\\ Les points de vie temporaires obtenus par l'intermédiaire de cette arme persistent au maximum une heure. Nécromancie épique; NLS 21; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[don:École renforcée|École renforcée (Nécromancie)]] (Don), [[sort:absorption d'énergie|Absorption d'énergie]] (Sort); Prix 478 335 po; Coût 239 335 po + 14 780 PX. ==== Épée fourbe ==== ([[equipement:armes_speciales_epiques_Épée fourbe|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) Cette [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] +6 ajoute 2d6 points de dégâts aux [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaques sournoises]] que le porteur réussit. L'épée fourbe ne confère pas l'aptitude d'[[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaque sournoise]] si le porteur n'en bénéficie pas au préalable. Nécromancie épique; NLS 21; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Blessure modérée|Blessure modérée]] (Sort); Prix 770 310 po; Coût 385 310 po + 17 700 PX. ==== Furie du Chaos ==== ([[equipement:armes_speciales_epiques_Furie du Chaos|Voir le détail de l'objet]], __**l'illustration** et la note de l'archiviste draconique **concernant le prix**__) Cette [[equipement:arme_grande hache|grande hache]] +6 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_fureur_anarchique|fureur anarchique]] offre à son porteur la possibilité d'être pris de [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage de berserker]] (semblable à celle du [[classe:barbare|barbare]]) une fois par jour (une fois de plus s'il possède déjà l'aptitude de classe de [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage de berserker]]).\\ Si le porteur bénéficie de l'aptitude de classe de [[regles:aptitudes_de_classe#Rage de grand berserker (Fureur surhumaine, Fureur suprême)|rage de grand herserker]], l'arme lui confère également le don épique [[don:Incitation de la rage|Incitation de la rage]]. Enchantement épique; NLS 23; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Charme-monstre de groupe|Charme-monstre de groupe]] (Sort), [[sort:Rage|Rage]] (Sort); Prix 4 025 320 po; Coût 2 012 850 po + 50 250 PX. ==== Grand arc d'elfe ==== ([[equipement:armes_speciales_epiques_Grand arc d'elfe|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique **concernant le coût**__) Entre les mains de toute créature non elfique, cet arc se comporte simplement comme un [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] +2. Dans les mains d'un elfe, l'arme devient un [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_precision_infaillible|précision infaillible]]. Sa "pression" d'arc composite est égale au bonus de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] de son porteur [[race:elfe|elfe]] à tout moment. De plus, les [[equipement:arme_flèches|flèches]] qu'il décoche sont considérées comme [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérées]], quel que soit le bonus d'altération du projectile. Divination et Transmutation épiques; NLS 23; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Affûtage|Affûtage]] (Sort), [[sort:Force de taureau|Force de taureau]] (Sort), [[sort:Vision lucide|Vision lucide]] (Sort); Prix 2 900 400 po; Coût 1 450 400 po + 39 000 PX. ==== Masse de dévastation ==== ([[equipement:armes_speciales_epiques_Masse de dévastation|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) Cette [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +7 ignore la [[menu:regles_exploration#solidite|solidité]] ou la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] des objets ou créatures qu'elle atteint. De plus, elle peut infliger des coups critiques aux [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]] et objets comme s'il s'agissait d'êtres vivants. Transmutation épique; NLS 21; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Désintégration|Désintégration]] (Sort); Prix 1 000 312 po; Coût 500 312 po + 20 000 PX. ==== Mort ultime ==== ([[equipement:armes_speciales_epiques_Mort ultime|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) Cette [[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_condamnation|condamnation]] des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] confère également à son porteur une immunité contre les [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|absorptions d'énergie]].\\ De plus, si le porteur est capable de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoyer les morts-vivants]], il obtient le don [[don:Aura d'énergie positive|Aura d'énergie positive]]. Transmutation épique; NLS 22; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (Sort), [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (Sort), [[sort:Protection contre la mort|Protection contre la mort]] (Sort), le créateur doit être capable de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoyer les morts-vivants]]; Prix 3 580 308 po; Coût 1 790 308 po + 45 800 PX. ==== Purificateur saint ==== ([[equipement:armes_speciales_epiques_Purificateur saint|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) Entre les mains de toute autre personnage qu'un [[classe:paladin|paladin]], cette épée équivaut à une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +3 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]].\\ Par contre, si le porteur est un [[classe:paladin|paladin]], l'arme devient une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +7 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_gloire_sainte|gloire sainte]] et lui confère un bonus de sainteté de +5 aux jets de sauvegarde contre les sorts du registre du Mal et les sorts lancé par des personnages d'alignement mauvais. Si le [[classe:paladin|paladin]] use du purificateur saint en conjonction avec [[regles:aptitudes_de_classe#chatiment_du_mal|châtiment du Mal]], il ajoute deux fois son niveau de paladin aux dégâts (au lieu d'une fois). Abjuration et Évocation (Bien) épiques; NLS 23; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]] (Sort), [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]] (Sort), [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]] (Sort); Prix 4 620 315 po; Coût 2 310 315 po + 56 200 PX. ==== Vandale damné ==== ([[equipement:armes_speciales_epiques_Vandale damné|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) Entre les mains de tout autre personnage qu'un [[classe:chevalier noir|chevalier noir]], cette épée équivaut â une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +3 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]]. Par contre, si le porteur est un [[classe:chevalier noir|chevalier noir]], l'arme devient une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +7 d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_emprise impie|emprise impie]] et lui confère un bonus de malfaisance de +5 aux jets de sauvegarde contre les sorts du registre du Bien et les sorts lancés par des personnages d'alignement bon. Si le [[classe:chevalier noir|chevalier noir]] utilisé le vandale damné en conjonction avec [[regles:aptitudes_de_classe#chatiment_du_bien|châtiment du Bien]], il ajoute deux fois son niveau de chevalier noir aux dégâts (au lieu d'une fois). Abjuration et Évocation (Mal) épiques; NLS 23; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Aura maudite|Aura maudite]] (Sort), [[sort:Blasphème|Blasphème]] (Sort), [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] (Sort); Prix 4 650 315 po; Coût 2 325 315 po + 56 500 PX.