Pointes pour armure __Prix :__ 50 po\\ __Poids :__ 5 kg ll est possible d'ajouter des pointes à son armure, grâce auxquelles on peut infliger des dégâts perforant supplémentaires (1d6, critique x2) sur un test de lutte réussi lorsque l'on agrippe un adversaire. Les pointes sont considérées comme des armes de guerre. Si le personnage n'est pas formé à leur maniement, il subit un malus de -4 à son test de lutte. ll est également possible de se servir des pointes pour délivrer une attaque normale (ou secondaire), auquel cas elles comptent comme des [[equipement:arme_armure à pointes|armes légères]] (il est impossible de porter deux attaques secondaires lors du même round, même si elles proviennent de sources distinctes, comme une armure à pointes et une [[equipement:arme_dague|dague]] dans la main non directrice). Le bonus d'altération d'une armure n'augmente en rien l'efficacité des pointes, mais on peut en faire une arme magique séparée. __Source :__ [[livre:manuel_des_joueurs|Manuel du Joueur]] (Retour à la [[equipement:armures et boucliers|page des armures et boucliers]])\\ (Revenir à la [[menu:equipement|page de l'équipement]])