Sceptre de dévastation Ces objets furent conçus à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Nétheril]]. Un nouveau sceptre de dévastation dispose de 50 charges après sa création. La plupart des sceptres qui peuvent être trouvés de nos jours sont âgés de plusieurs centaines d'années et il ne leur reste alors plus que quelques charges (1d10). Cet objet est [[equipement:les_objets_magiques_revelateurs|révélateur]] et il dispose des pouvoirs suivants : * L'utilisateur est [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunisé au feu]] et aux [[sort:éclair|éclairs]] tant qu'il le tient en main. * L'utilisateur ne peut pas être projeté [[regles:etats_prejudiciables#À terre|au sol]] ou en arrière par une détonation ou une rafale tant qu'il tient le sceptre en main. * L'utilisateur subit la moitié des dégâts de tout effet d'explosion tels que ceux liés à un [[equipement:objets_merveilleux_cor_de_devastation|cor de dévastation]], à l'explosion de bombes de poudre fumigène ou encore à un autre Sceptre de dévastation (quart des dégâts sur un jet de sauvegarde réussi). * L'utilisateur peut [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdir]] une créature en effectuant une attaque de contact de corps à corps avec le sceptre. La créature ainsi touchée peut éviter l'étourdissement en réussissant un jet de Vigueur (DD 20). Elle reste [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdie]] durant 1d4 rounds si elle rate son jet. Ce pouvoir utilise une charge. * L'utilisateur peut frapper ses adversaires d'une vague de force inaudible qui prend la forme d'un cône de 9 m de long. Les cibles de ce pouvoir subissent automatiquement 2d6 points de dégâts et elles doivent réussir un jet de Réflexes (DD 20) afin de ne pas se retrouver [[regles:etats_prejudiciables#À terre|au sol]]. Ce pouvoir utilise 2 charges. * L'utilisateur peut effectuer une attaque dévastatrice contre une créature ou un objet. Il s'agit d'une attaque de contact au corps à corps. Si elle porte, elle inflige 5d6 points de dégâts : un jet de Vigueur réussi (DD 20) permet de diviser les dégâts par deux. L'attaque dévastatrice peut endommager toutes les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|créatures artificielles]], toute créature artificielle ratant son jet de sauvegarde est automatiquement détruite. Ce pouvoir utilise 4 charges. \\ __Aura :__ Evocation et Transmutation modérées\\ __NLS :__ 13\\ __Poids :__ 3 kg\\ __Source :__ [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]] __Note de l'archiviste draconique :__ //[[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]] ne fournissait pas d'indication sur l'aura de cet objet. Elle a donc été déduite.// (Revenir à la [[equipement:artefacts_rares|page des artefacts rares]])\\ (Revenir à la [[menu:equipement|page de l'équipement]])