Bâton de surpuissance Comme son nom peut le laisser penser, le bâton de surpuissance est l’un des objets magiques les plus puissants qui soient. Le plus souvent droit et lisse, il s’achève généralement par une gemme d’une grande pureté. Les sorts qu’il permet de lancer sont les suivants : * [[sort:Boule de feu|Boule de feu]] à [[don:Augmentation d’intensité|intensité augmentée]] au 5ème niveau (1 charge) * [[sort:Eclair|Eclair]] à [[don:Augmentation d’intensité|intensité augmentée]] au 5ème niveau (1 charge) * [[sort:Flamme éternelle|Flamme éternelle]] (1 charge) * [[sort:lévitation|Lévitation]] (1 charge) * [[sort:Projectile magique|Projectile magique]] (1 charge) * [[sort:Rayon_affaiblissant|Rayon affaiblissant]] à [[don:Augmentation d’intensité|intensité augmentée]] au 5ème niveau (1 charge) * [[sort:Cône de froid|Cône de froid]] (2 charges) * [[sort:Globe d’invulnérabilité renforcée|Globe d’invulnérabilité renforcée]] (2 charges) * [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]] (2 charges) * [[sort:mur de force|Mur de force]] (uniquement possible sous forme d’hémisphère de 3 mètres de rayon entourant le personnage) (2 charges) En plus de ces sorts, le bâton de surpuissance confère un bonus de chance de +2 à la CA et à tous les jets de sauvegarde. Il se comporte en combat comme un [[equipement:arme_bâton|bâton]] +2 et peut être utilisé pour infliger un châtiment. Par une action libre et au prix d’une charge, les dégâts qu’il inflige sont doublés pendant 1 round (x3 en cas de coup critique). Un bâton de surpuissance peut accomplir une immolation vengeresse s’il est brisé dans ce but (si son porteur annonce clairement son intention, il peut briser le bâton par une action simple ne nécessitant pas de test de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]). À ce moment, toute l’énergie contenue dans le bâton est violemment libérée dans un rayon de 9 mètres.\\ Le nombre de points de dégâts infligés par l’immolation est égal au nombre total de charges restant dans le bâton au moment de sa destruction multiplié par un nombre dépendant de la distance entre la créature et le centre de l’explosion : x8 à 3 mètres ou moins, x6 à 6 mètres ou moins (et plus de 3 mètres), x4 à 9 mètres ou moins (et plus de 6 mètres). Dans tous les cas, un jet de Réflexes réussi (DD 17) réduit les dégâts de moitié.\\ Le personnage cassant le bâton en deux a 50% de chances d’être projeté dans un autre plan d’existence. Si cela ne se produit pas, la violente libération d’énergie l’annihile totalement. Seuls quelques rares objets comme le bâton de surpuissance et le [[equipement:artefacts_rares#bâton_de_thaumaturge|bâton de thaumaturge]] peuvent provoquer une immolation vengeresse.\\ Même une fois que toutes ses charges sont épuisées, le bâton reste un [[equipement:arme_bâton|bâton]] +2 (à partir de ce moment, il est incapable d’une immolation vengeresse). __Aura :__ Multiples puissantes\\ __NLS :__ 15\\ __Conditions :__ [[don:Création de bâtons magiques|Création de bâtons magiques]] (Don), [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Augmentation d’intensité|Augmentation d’intensité]] (Don), [[sort:Boule de feu|Boule de feu]] (Sort), [[sort:Cône de froid|Cône de froid]] (Sort), [[sort:Eclair|Eclair]] (Sort), [[sort:Flamme éternelle|Flamme éternelle]] (Sort), [[sort:Globe d’invulnérabilité renforcée|Globe d’invulnérabilité renforcée]] (Sort), [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]] (Sort), [[sort:lévitation|Lévitation]] (Sort), [[sort:mur de force|Mur de force]] (Sort), [[sort:Projectile magique|Projectile magique]] (Sort), [[sort:Rayon_affaiblissant|Rayon affaiblissant]] (Sort)\\ __Prix de vente :__ 211 000 po\\ __Coût :__ 106 750 po + 8 340 PX\\ __Source :__ [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] (Revenir à la [[equipement:batons_magiques|page des bâtons magiques]])\\ (Revenir à la [[menu:equipement|page de l'équipement]])