Dorjés\\ (Voir aussi le don [[don:Création de dorjés|Création de dorjés]]) Un dorjé est un mince cristal renfermant une seule faculté. Chaque dorjé possède 50 charges à sa création et chaque charge dépensée autorise une manifestation de la faculté. Un dorjé ne possédant plus la moindre charge charge n'est plus qu'un simple cristal. **Description physique :** Un dorjé est un cristal allongé unicolore (ou incolore), mesurant entre 20 et 25 cm de long et un peu plus d'un centimètre d'épaisseur. Il peut peser jusqu'à une centaine de grammes. L'une de ses faces est parfois décoré de gravures ou de runes. Un dorjé typique possède une CA de 7, 7 points de résistance, une solidité de 8 et le test de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] visant à le briser a un DD de 18. **Activation :** Les dorjés utilisent la méthode d'activation à potentiel psionique. La manifestation d'une faculté via un dorjé est donc généralement une action simple qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Cependant, si la faculté contenue dans le dorjé a un temps de manifestation supérieur à une action simple, l'activation de l'objet exige alors autant de temps. La faculté doit se trouver sur la liste de la classe de l'utilisateur, même si ce dernier connaît la pensée de commande. En outre, pour activer un dorjé, le personnage doit le tenir en main et le pointer dans la direction de la cible ou de la zone visée.\\ Les dorjés sont habituellement créés au niveau de manifestation minimum requis pour manifester la faculté et celle-ci ne peut donc pas être améliorée. Cependant, les dorjés peuvent aussi être créés à un niveau de manifestation supérieur à celui requis pour manifester la faculté. Dans ce cas, la faculté est amélioré dans les limites du niveau de manifestation de l'objet (et selon les limitations de la faculté elle-même). Le niveau de manifestation d'un dorjé ne peut être supérieur de plus de 5 niveaux au niveau minimum de manifestation de la faculté. Pour plus de détails, reportez-vous à [[don:Création de dorjés|Création de dorjés]]. **Propriétés spéciales :** Jetez un 1d100. Un résultat de 01-30 indique que la pensée de commande est mentalement révélée à l'esprit de l'utilisateur au moment de l'acquisition. Un résultat de 31-100 n'indique aucune propriété spéciale.