Les maître-glyphes Les aboleths qui apprennent le don Création de glyphes aboleths sont en mesure d'utiliser leurs connaissances magiques pour créer de puissants glyphes magiques. La plupart reproduisent simplement les effets du sort glyphe de garde. Cependant, les monstres qui ont les connaissances et la puissance nécessaires peuvent créer de fantastiques glyphes connus sous le nom de maîtres-glyphes. Chacun est un glyphe unique aux effets précis. Plusieurs exemples de ces glyphes sont fournis ci-dessous. Vous pouvez bien évidemment vous en inspirer pour en créer de nouveaux. Les maîtres-glyphes affectent toute créature située à portée. Les effets des glyphes bénéfiques sont aussitôt appliqués. Le plus souvent, les glyphes hostiles autorisent quant a eux un jet de sauvegarde pour annuler l'effet ou y résister partiellement ; dans ce cas, la cible effectue le jet de sauvegarde en arrivant à portée. L'effet d'un glyphe prend fin dés que le sujet quitte la zone d'effet, mais la cible doit rejouer un jet de sauvegarde si elle entre a nouveau dans la zone d'effet. Les effets de plusieurs maîtres-glyphes ne se cumulent pas. Quand plusieurs d'entre eux affectent une zone, celui qui a le niveau de lanceur de sorts le plus élevé prend le pas sur les autres. Dans le cas de plusieurs glyphes ayant le même niveau de lanceur de sorts, le plus récent l'emporte sur les autres. Un maître-glyphe réprime toujours les effets d'un glyphe de garde, d'un glyphe de garde suprême ou d'un glyphe de garde ancien. ==== Glyphe des abysses ==== Toute créature respirant de l'air qui s'approche de ce glyphe dans un rayon de 6 mètres doit réussir un jet de Vigueur (DD 19) sous peine d'avoir les poumons remplis d'eau. Au premier round, ses points de vie tombent à 0 et elle sombre dans l'inconscience. Au round suivant, ses points de vie tombent a -1 et elle meurt au troisième round. Tout effet ramenant un personnage qui se noie dans les positifs réveille la cible et lui permet de cracher l'eau qu'elle a dans les poumons. Autrement, seul un test de Premiers secours (DD 15} permet de vider ses poumons et de lui sauver la vie. Invocation puissante ; NLS 15 ; [[don:Création_de_glyphes_aboleths|Création de glyphes aboleths]] (don); [[sort:Contrôle de l'eau|Contrôle de l'eau]] (sort) ; Prix 120 000 po. ==== Glyphe d'affaiblissement ==== Toutes les créatures (à l'exception des aboleths) situées dans un rayon de 6 mètres de ce glyphe sont affaiblies, subissant un malus de -6 en Force, Dextérité et Constitution. L'effet de ce glyphe persiste jusqu'à 1d4 rounds après que le sujet soit sorti de la zone d'effet. Un jet de Volonté (DD 16) annule l'effet. Nécromancie modérée ; NLS 9 ; [[don:Création_de_glyphes_aboleths|Création de glyphes aboleths]] (don), [[sort:Malédiction|Malédiction]] (sort) ; Prix 72 000 po. ==== Glyphe d'extension ==== Tout aboleth situé dans un rayon de 6 mètres de ce glyphe double la portée de son attaque spéciale d'asservissement. Transmutation modérée; NLS 9; [[don:Création_de_glyphes_aboleths|Création de glyphes aboleths]] (don), [[sort:Splendeur de l'aigle|Splendeur de l'aigle]] (sort) ; Prix 20 000 po. ==== Glyphe de gloire esclavagiste ==== Toutes les créatures situées dans un rayon de 9 mètres de ce glyphe et affectées par le pouvoir d'asservissement d'un aboleth sont emplies d'un sentiment de fierté et de loyauté à l'égard de leur maître. Le sujet bénéficie d'un bonus de moral de +2 en Force, en Constitution et aux jets de Volonté. Si l'esclave attaque un autre aboleth alors qu'il se trouve dans la zone d'effet de ce glyphe, il subit 10d6 points de dégâts de force (Réflexes, DD 16, 1/2 dégâts) et perd aussitôt le bénéfice du glyphe jusqu'à ce qu'il quitte la zone puis y revienne. Transmutation modérée ; NLS 9, [[don:Création_de_glyphes_aboleths|Création de glyphes aboleths]] (don), [[sort:Rage|Rage]] (sort) , Prix 40 000 po. ==== Glyphe de loi ==== Toutes les créatures non loyales situées dans un rayon de 9 mètres de ce glyphe se montrent nerveuses et ne sont plus vraiment sûres d'elles. Elles subissent un malus de -1 aux jets d'attaque, jets de dégâts des armes et jets de sauvegarde. Cet effet n'autorise pas de jet de sauvegarde. Abjuration modérée ; NLS 9 ; [[don:Création_de_glyphes_aboleths|Création de glyphes aboleths]] (don), [[sort:Cercle magique contre la Loi]] (sort), Prix 30 000 po. ==== Glyphe de la malédiction de mucosités ==== Tous les jets de sauvegarde effectués dans un rayon de 9 mètres de ce glyphe contre l'attaque spéciale de mucus subissent un malus de -4. En cas d'échec, la transformation a lieu en 1 round. Transmutation modérée ; NLS 9 ; [[don:Création_de_glyphes_aboleths|Création de glyphes aboleths]] (don) ; Prix 25 000 po.