Cor de dévastation Ce cor paraît anodin. On peut d’ailleurs s’en servir comme un instrument à vent normal, mais pour peu que l’on prononce le mot de commande adéquat avant de l’utiliser, il inflige 5d6 points de dégâts de son aux créatures se trouvant dans un cône de 12 mètres de long et les [[regles:etats préjudiciables#assourdi|assourdit]] pendant 2d6 rounds (un jet de Vigueur DD 16 réduit les dégâts de moitié et annule l’assourdissement). Les objets en cristal subissent 7d6 points de dégâts de son (sans jet de sauvegarde, à moins qu’ils ne soient magiques ou portés ou tenus par une créature; jet de Volonté DD 16 pour annuler).\\ Si le pouvoir du cor de dévastation est utilisé plusieurs fois au cours d’une même journée, il existe 20% de chances (cumulables) par utilisation après la première que l’objet explose, occasionnant du même coup 10d6 points de dégâts à son propriétaire. __Aura :__ Évocation modérée\\ __NLS :__ 7\\ __Conditions :__ [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:cri|Cri]] (Sort)\\ __Prix de vente :__ 20 000 po\\ __Poids :__ 500 g\\ __Source :__ [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] (Revenir à la [[equipement:objets_merveilleux|page des objets merveilleux]])\\ (Revenir à la [[menu:equipement|page de l'équipement]])