Clé-portail Ce petit cylindre présente une combinaison d'anneaux rotatifs et de petits boutons-poussoirs. En l'utilisant correctement, on peut coordonner n'importe quel espace délimité, tel qu'une entrée ou l'ouverture d'une caverne, avec un autre espace délimité dans un autre plan d'existence précédemment parcouru par celui qui tient la clé. Lorsque deux de ces espaces sont coordonnés, un [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portail]] interdimensionnel apparaît dans les deux endroits et les connecte. En créant ce couple de portails, le possesseur de l'objet définit également la [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#action_des_portails|clé d'accès]] pour les voyageurs. Cette dé peut être une perle, rien du tout, une couleur de cheveux précise, voire la clé-portail elle même. On peut de cette manière coordonner jusqu'à soixante paires de portails différentes.\\ Une fois que les soixante paires de portails ont été créées, la clé ne peut plus produire d'autres portails. Cependant, elle peut encore faire office de clé d'accès à certains d'entre eux. Les portails restent invisibles à toute créature n'ayant pas la bonne clé ([[sort:vision lucide|Vision lucide]] ou un effet magique similaire peut toutefois en révéler la présence). __Aura :__ Invocation épique\\ __NLS :__ 21\\ __Conditions :__ [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[don:Création d’objets merveilleux épiques|Création d’objets merveilleux épiques]] (Don), [[sort:Portail|Portail]] (Sort)\\ __Prix de vente :__ 378 000 po\\ __Poids :__ 0,5 kg\\ __Source :__ [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] __Note de l'archiviste draconique :__ //[[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] ne fournissait pas d'indication sur l'aura de cet objet. Elle a donc été déduite.// (Revenir à la [[equipement:objets_merveilleux_epiques|page des objets merveilleux épiques]])\\ (Revenir à la [[menu:equipement|page de l'équipement]])