Robe d’archimage Cette robe d’aspect anodin peut être blanche (01-45 sur 1d100, ce qui correspond à un alignement bon), grise (46-75, alignement neutre) ou noire (76-100, alignement mauvais). Si son porteur est un pratiquant de la magie profane, il gagne les bénéfices suivants : * Bonus d’armure de +5 à la CA. * [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|Résistance à la magie]] de 18. * Bonus de résistance de +4 à tous les jets de sauvegarde. * Bonus d’altération de +2 sur les tests de niveau de lanceur de sorts joués pour vaincre la résistance à la magie. Si un personnage d’alignement mauvais enfile une robe blanche, il acquiert immédiatement trois niveaux négatifs, et le même phénomène se produit si un aventurier d’alignement bon revêt une robe noire. Si un individu bon ou mauvais se glisse dans une robe grise, ou si un personnage neutre enfile une robe blanche ou noire, la sanction est légèrement moins sévère, puisque le lanceur de sorts acquiert seulement deux niveaux négatifs. Ces niveaux négatifs n’entraînent jamais une perte de niveau effective, mais rien ne peut les faire disparaître tant que la robe est portée (même les sorts tels que [[sort:restauration|Restauration]] restent sans effet). __Aura :__ Multiples puissantes\\ __NLS :__ 14\\ __Conditions :__ [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]] (Sort), et soit [[sort:armure de mage|Armure de mage]] (Sort), soit [[sort:Bouclier de la foi|Bouclier de la foi]] (Sort), le créateur doit être du même alignement que la robe\\ __Prix de vente :__ 75 000 po\\ __Poids :__ 500 g\\ __Source :__ [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] (Revenir à la [[equipement:objets_merveilleux|page des objets merveilleux]])\\ (Revenir à la [[menu:equipement|page de l'équipement]])