Tessons Il s'agit de minuscules fragments de vieux cristaux, empreints de bribes de facultés psioniques. Pour utiliser un tesson, il faut s'en saisir et projeter une pensée de commande au prix d'une action simple (la plupart des tessons murmurent leur mot de commande à l'esprit de la créature qui les tient en main). Un tesson confère un bonus d'aptitude temporaire à une compétence particulière, bonus pouvant varier de +1 à +10. Ce bonus dure jusqu'à utilisation de la compétence ou jusqu'à ce que 10 rounds s'écoulent, au premier terme échu. Ainsi, un tesson de [[competence:Saut|Saut]] +8 confère à son utilisateur un bonus de +8 au prochain test de [[competence:Saut|Saut]] si celui-ci a lieu durant les 10 rounds suivants. Une fois activé, un tesson se désintègre, même si son bonus n'est pas utilisé. __Aura :__ Psychométabolisme modéré\\ __NM :__ 7\\ __Conditions :__ [[don:Création d'objets universels|Création d'objets universels]] (Don), degré de maîtrise dans la compétence spécifiée au moins égal au bonus implanté dans le tesson\\ __Prix de vente :__ 10 po (+1), 40 po (+2), 90 po (+3), 160 po (+4), 250 po (+5), 360 po (+6), 490 po (+7), 640 po (+8), 810 po (+9) ou 1 000 po (+10)\\ __Source :__ [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]] (Revenir à la [[equipement:objets_universels|page des objets universels]])\\ (Revenir à la [[menu:equipement|page de l'équipement]])