Poisons et venins ===== Présentation ===== Chaque fois qu'un personnage est blessé par une arme empoisonnée ou une créature venimeuse, mais aussi chaque fois qu'il touche un objet enduit d'un poison de contact ou mange un aliment empoisonné, il doit effectuer un jet de Vigueur. En cas d’échec, il subit l'effet initial de la substance toxique, ce qui se traduit souvent par un affaiblissement temporaire de points de caractéristique. Même en cas de réussite, un second jet de Vigueur est nécessaire 1 minute plus tard pour éviter un effet secondaire.\\ Les termes poisons et venins sont complètement interchangeables. Une créature immunisée contre les poisons l'est aussi contre les venins et inversement. On utilise généralement le premier terme pour les substances manufacturées ou minérales et le second pour les substances sécrétées par des créatures. Une arme ou un objet enduit d'une dose de poison ne peut affecter qu'une seule et unique créature. Le poison conserve toute sa virulence jusqu’à ce que l'arme inflige une blessure ou que l’objet soit touché (à moins que la substance n'ait été essuyée au préalable). Un produit toxique répandu sur un objet ou exposé à l'air libre (comme dans le cas où une fiole de poison perd son bouchon) reste toujours aussi dangereux jusqu'à ce qu'on le touche. Poisons magiques et surnaturels peuvent exister, mais pour la plupart, leurs effets sont d’origine extraordinaire. Les poisons sont répartis en quatre grandes catégories selon leur méthode d’inoculation : blessure, contact, ingestion et inhalation. ==== Blessure ==== Les poisons de blessures doivent être inoculés en blessant leur victime. Si les dégâts d'une attaque sont réduits à 0 par une éventuelle réduction des dégâts, le poison est sans effet. Les pièges attaquant à l’aide d'aiguilles, de fléchettes ou d'autres types d'armes contiennent parfois des poisons de ce type. ==== Contact ==== Il suffit de toucher un poison de cette catégorie pour avoir à jouer un jet de sauvegarde. Il peut être inoculé à l'aide d'une arme ou d’une attaque de contact. Même si les dégâts de l'attaque en elle-même sont réduits à 0 par le biais d'une éventuelle réduction des dégâts, le poison l'affecte tout de même. Un coffre ou un autre objet peut être enduit d’un poison de contact pour piéger les importuns. ==== Ingestion ==== Les poisons à ingestion sont quasiment inutilisables en combat. Un empoisonneur peut faire avaler une potion à une créature inconsciente, ou duper sa victime pour lui faire avaler de la nourriture empoisonnée. Les assassins et les utilisateurs de ces poisons les réservent à d'autres types de situations. ==== Inhalation ==== On conserve habituellement le poison à inhalation dans des fioles fragiles ou des coquilles d’œufs. On peut les lancer par une attaque à distance ayant un facteur de portée de 3 mètres et elles relâchent leur contenu lorsqu'elles frappent une surface solide (ou qu'on les frappe). Une dose suffit pour remplir un cube de 3 mètres d'arête. Toutes les créatures dans cette zone d'effet doivent jouer un jet de Vigueur (il est inutile de retenir sa respiration : ces poisons affectent la membrane nasale, le canal lacrymal ou d'autres parties du corps). ===== Description des poisons et venins ===== ^ Poisons et venins ||||||| ^ Substance toxique ^ Type ^ Effet initial ^ Effet secondaire ^ Prix ^ DD de préparation ^ Source ^ | [[equipement:poisons_et_venins_Venin de mille-pattes monstrueux (taille P)|Venin de mille-pattes monstrueux (taille P)]] | Blessure (DD 10)² | 1d2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] | 1d2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] | 90 po | 15 | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | [[equipement:poisons_et_venins_Venin d'abeille|Venin d'abeille]] | Blessure (DD 11) | 1 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] | 1 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] | 90 po | | [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]] | | [[equipement:poisons_et_venins_Venin de guêpe|Venin de guêpe]] | Blessure (DD 11) | 1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] | 1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] | 75 po | | [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]] | | [[equipement:poisons_et_venins_Venin de serpent|Venin de serpent]] | Blessure (DD 11) | 1d6 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] | 1d6 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] | 200 po | | [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]] | | [[equipement:poisons_et_venins_Venin de scorpion|Venin de scorpion]] | Blessure (DD 11) | 1d2 [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] | 1d2 [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] | 100 po | | [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]] | | [[equipement:poisons_et_venins_Venin de vipère à tête noire|Venin de vipère à tête noire]] | Blessure (DD 11) | 1d6 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] | 1d6 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] | 120 po | 15 | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | [[equipement:poisons_et_venins_Tormentille|Tormentille]] (racine) | Blessure (DD 12) | 0 | 1d4 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] + 1d3 [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] | 100 po | 15 | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | [[equipement:poisons_et_venins_Venin d’araignée monstrueuse (taille M)|Venin d’araignée monstrueuse (taille M)]] | Blessure (DD 12)² | 1d4 [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] | 1d4 [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] | 150 po | 15 | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | [[equipement:poisons_et_venins_Extrait de sanvert|Extrait de sanvert]] (plante) | Blessure (DD 13) | 1 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] | 1d2 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] | 100 po | 15 | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | [[equipement:poisons_et_venins_Poison 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[[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | [[equipement:poisons_et_venins_Venin de vipère noire|Venin de vipère noire]] | Blessure (DD 14) | 1d4 [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] | 1d6 [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] | 150 po | | [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]] | | [[equipement:poisons_et_venins_Venin de wiverne|Venin de wiverne]] | Blessure (DD 17) | 2d6 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] | 2d6 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] | 3 000 po | 25 | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | [[equipement:poisons_et_venins_Essence d'ombre|Essence d'ombre]] (mort-vivant) | Blessure (DD 17) | 1 [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]¹ | 2d6 [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] | 250 po | 20 | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | [[equipement:poisons_et_venins_Amaunauth|Amaunauth]] | Blessure (DD 19) | 2d4 pv | Inconscience | 100 po | 15 | [[livre:Les Marches d'Argent|Les Marches d'Argent]] | | 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| 200 po | 15 | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | [[equipement:poisons_et_venins_Nitharite|Nitharite]] (poudre minérale) | Contact (DD 13) | 0 | 3d6 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] | 650 po | 20 | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | [[equipement:poisons_et_venins_Pâte de malyss|Pâte de malyss]] (racine) | Contact (DD 16) | 1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] | 2d4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] | 500 po | 20 | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | [[equipement:poisons_et_venins_Poudre d’assonne|Poudre d’assonne]] (feuilles séchées) | Contact (DD 16) | 2d12 pv | 1d6 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] | 300 po | 20 | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | [[equipement:poisons_et_venins_Terrinave|Terrinave]] (racine) | Contact (DD 16) | 1d6 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] | 2d6 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] | 750 po | 25 | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | [[equipement:poisons_et_venins_Venin de méduse|Venin de méduse]] | Contact (DD 16) | 2d12 pv | 1d6 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] | 300 po | | [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]] | | [[equipement:poisons_et_venins_Extrait de lotus noir|Extrait de lotus noir]] (nénuphar) | Contact (DD 20) | 3d6 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] | 3d6 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] | 4 500 po | 35 | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | [[equipement:poisons_et_venins_Bile de dragon|Bile de dragon]] | Contact (DD 26) | 3d6 [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] | 0 | 1 500 po | 30 | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | [[equipement:poisons_et_venins_Entolome zébré|Entolome zébré]] (champignon) | Ingestion (DD 11) | 1 [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] | 2d6 [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] + 1d4 [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] | 180 po | 15 | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | [[equipement:poisons_et_venins_Warui paseri|Warui paseri]] | Ingestion (DD 11) | 1d4 [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] | 1d4 [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] | 150 po | | [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]] | | [[equipement:poisons_et_venins_Arsenic|Arsenic]] | Ingestion (DD 13) | 1 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] | 1d8 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] | 120 po | 15 | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | [[equipement:poisons_et_venins_Ketsu|Ketsu]] | Ingestion (DD 13) | 1 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] | 1d8 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] | 120 po | | [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]] | | [[equipement:poisons_et_venins_Amnésite|Amnésite]] (mousse) | Ingestion (DD 14) | 1d4 [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] | 2d6 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[[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] + 1 [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]¹ | 1 000 po | 20 | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | [[equipement:poisons_et_venins_Fumée de jeroku ropu|Fumée de jeroku ropu]] | Inhalation (DD 15) | 2d4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] | 2d4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] | 750 po | | [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]] | | [[equipement:poisons_et_venins_Vapeurs d’othur brûlé|Vapeurs d’othur brûlé]] | Inhalation (DD 18) | 1 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]¹ | 3d6 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] | 2 100 po | 25 | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | ¹Diminution permanente (plutôt qu’affaiblissement temporaire).\\ ²Cette valeur a subi une modification, voir la note de l'archiviste draconique dans la description du poison. **Substance toxique :** Le nom du poison ou du venin, et ce qui le produit quand il est d'origine végétale ou minérale (plante, racine, ...).\\ **Type :** Voie de transmission (blessure, contact, ingestion ou inhalation) et le DD qu’il faut atteindre au jet de sauvegarde pour résister.\\ **Effet initial :** L'effet subi par la victime, si elle rate son premier jet de sauvegarde. Il s'agit d'un affaiblissement temporaire en règle générale, sauf indication contraire.\\ **Effet secondaire :** L’effet subi par la victime si elle rate le second jet de sauvegarde, qui intervient 1 minute après l’empoisonnement, il s'agit d'un affaiblissement temporaire en règle générale, sauf indication contraire.\\ **Prix :** Le prix d'une dose (une fiole). Il est impossible d'utiliser un poison en quantité inférieure à une dose. Acheter, détenir on fabriquer du poison est interdit par la loi et, même dans les grandes villes, on ne peut obtenir de telles substances qu'auprès de spécialistes opérant en toute illégalité.\\ ===== Préparation du poison ===== Une dose infime de poison peut rapidement neutraliser un adversaire sans les risques d'un trop long affrontement. Les [[classe:assassin|assassins]] font un usage quotidien des poisons et certains [[classe:barde|bardes]] ou [[classe:roublard|roublards]] sont prêts à accepter les dangers inhérents à l'emploi de telles substances. Pourtant, les poisons ne sont pas toujours disponibles à la vente, même dans les endroits où ils sont légaux, leur achat peut attirer l'attention de certains groupes de personnes dont il n'est pas souhaitable de se faire connaisse. Par conséquent, il est plus facile pour celui qui utilise fréquemment le poison, de le concocter soi-même.\\ La préparation du poison suit les règles de la fabrication d’objets décrit dans la compétence [[compétence:Artisanat|Artisanat]]. Elle nécessite la compétence d'[[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication de poison)]]. On peut utiliser [[compétence:Artisanat|Artisanat (alchimie)]], mais avec un malus de -4 sur les tests.\\ Dans la plupart des cas, les matières premières nécessaires ne sont pas en vente libre, ce qui réduit leur disponibilité et augmente leur prix. Par contre, si le préparateur dispose du cadavre de la créature sécrétant le poison, alors le coût de création est divisé par deux. __Note de l'archiviste draconique :__ //Dans le version 3.0, les poisons étaient dix fois plus rapides à fabriquer, puisque le résultat de la compétence [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (jet de compétence x DD) donnait le résultat en pièces d'or et non d'argent. Cette règle a disparu de la version 3.5//. ===== Des risques de l'utilisation du poison ===== Un personnage a 5% de risque de s’empoisonner chaque fois qu’il enduit une arme de poison (ou qu'il prépare la substance, par exemple en la mélangeant à des aliments). De même, s'il obtient un 1 naturel (avant modifications) au jet d'attaque, il doit réussir un jet de réflexes (DD 15) sons peine de se couper accidentellement avec son arme empoisonnée. ===== Immunité contre le poison ===== [[creature:Wiverne|Wivernes]], [[creature:méduse|méduses]] et autres créatures sécrétant naturellement du venin sont immunisées contre leur propre toxine.\\ Les créatures non vivantes ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature artificielle (type)|créatures artificielles]] et [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]]) et celles qui n’ont pas de métabolisme (telles que les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#élémentaire (type)|élémentaires]]) sont immunisées contre tous les poisons.\\ [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Vase (type)|Vases]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante (type)|plantes]] et certains monstres (comme les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar'ri (sous-type)|tanar'ris]], ou [[creature:démon|démons]]) sont également immunisés contre le poison. Mais, dans leur cas, on peut concevoir qu'il soit possible de concocter une substance spécialement conçue pour leur faire du mal.