{{ :arme:arme_lumiere.png?300|}}Lumière Une arme de lumière est partiellement transformée en énergie (généralement, il s’agit de sa lame pour une épée, de son fer pour une hache, de sa pointe pour une flèche, ...), mais cela ne modifie en rien son poids. Elle éclaire autant qu’une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_torche|torche]], dans un rayon de 6 mètres.\\ Elle ne tient pas compte de la matière non vivante, ce qui signifie qu’elle ne tient pas compte du bonus d’armure à la CA (ainsi que du bonus d’altération d’une armure magique). Par contre, les bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], d’esquive, d’armure naturelle, de parade et autres interviennent normalement. Une arme de lumière ne peut pas faire le moindre mal aux objets, pas plus qu’aux [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]] ou aux [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature artificielle (type)|créatures artificielles]].\\ Cette propriété spéciale ne peut s’appliquer qu’aux armes de corps à corps, aux armes de jet et aux munitions. __Aura :__ Transmutation puissante\\ __NLS :__ 16\\ __Conditions :__ [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[sort:Etat gazeux|Etat gazeux]] (Sort), [[sort:Flamme éternelle|Flamme éternelle]] (Sort)\\ __Prix de vente :__ Prix bonus de +4\\ __Source :__ [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] (Revenir à la [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques|page des propriétés spéciales des armes magiques]])\\ (Revenir à la [[menu:equipement|page de l'équipement]])