Traqueuse Cette propriété ne peut être placée que sur des armes à distance. Une arme traqueuse se dirige sans faille vers sa cible, ce qui lui permet d’annuler les chances de rater qui pourraient s’appliquer, comme celles dues au [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]] (l’arme doit cependant être pointée vers une case donnée, des flèches tirées au hasard dans un espace vide ne vont pas se diriger vers des ennemis invisibles, même s’ils sont à portée). __Aura :__ Transmutation modérée\\ __NLS :__ 7\\ __Conditions :__ [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[sort:Télékinésie|Télékinésie]] (Sort)\\ __Prix de vente :__ Prix bonus de +1\\ __Source :__ [[livre:De chair et d'acier|De chair et d'acier]] (dernière révision dans le [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]]) (Revenir à la [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques|page des propriétés spéciales des armes magiques]])\\ (Revenir à la [[menu:equipement|page de l'équipement]])