Coup de grâce Les armes à coup de grâce sont particulièrement dangereuses. S'il subit un coup critique, un adversaire doit réussir un jet de Volonté (DD 27) sous peine d'être [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysé]] pendant 1 round. Cette propriété fonctionne sur les créatures immunisées contre les coups critiques, mais elle est inefficace sur les créatures dénuées d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]. __Aura :__ Télépathie puissante\\ __NM :__ 19\\ __Conditions :__ [[don:Création d'armes et armures psioniques|Création d'armes et armures psioniques]] (Don), [[faculte:Domination psionique|Domination psionique]] (faculté)\\ __Prix de vente :__ bonus de +5\\ __Source :__ [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]] (Revenir à la [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques|page des propriétés spéciales des armes psioniques]])\\ (Revenir à la [[menu:equipement|page de l'équipement]])