Fléau psi Une arme fléau psi sert à contrecarrer les êtres psioniques. Lorsqu'elle est utilisée contre de telles créatures, son bonus d'altération est de 2 points supérieur à sa valeur habituelle (par exemple, une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +1 fléau psi a un bonus d'altération de +3 contre les adversaires psioniques). Elle inflige 2d6 points de dégâts supplémentaires à tous ses adversaires psioniques. En outre, elle confère un niveau négatif à toute créature psionique tentant de l'utiliser. Ce niveau négatif reste présent tant que la créature tient l'arme en main et disparaît dès qu'elle la lâche. Par contre, il n'entraîne jamais de véritable perte de niveau, mais il ne peut être annulé de quelque manière que ce soit tant que l'arme est utilisée. Les [[equipement:arme_arc long|arcs]], les [[equipement:arme_arbalète légère|arbalètes]] et les [[equipement:arme_fronde|frondes]] à fléau psi confèrent cette propriété à leurs munitions. __Aura :__ Clairsentience puissante\\ __NM :__ 12\\ __Conditions :__ [[don:Création d'armes et armures psioniques|Création d'armes et armures psioniques]] (Don), [[faculte:Inflexion de la réalité|Inflexion de la réalité]] (faculté)\\ __Prix de vente :__ bonus de +2\\ __Source :__ [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]] (Revenir à la [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques|page des propriétés spéciales des armes psioniques]])\\ (Revenir à la [[menu:equipement|page de l'équipement]])