Armes épiques - Propriétés spéciales épiques des armures et boucliers magiques\\ (Voir aussi les dons [[don:Création d’armes et armures magiques|Création d’armes et armures magiques]] et [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]])\\ (Voir la liste des [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_liste par prix|propriétés spéciales épiques des armures et boucliers magiques par prix]]) Sauf indication contraire, les armures er boucliers magiques épiques obéissent aux mêmes règles que les [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques|armures et boucliers magiques]] ordinaires.\\ Il n'existe pas de limite au bonus d'altération d'une armure ou d'un bouclier magique épique, ni aux modificateurs du prix de vente liés aux propriétés spéciales, ni même à la somme de ces deux paramètres. ===== Prix de base des armures et boucliers épiques ===== ^ Prix des armures et boucliers magiques épiques || ^ Objet ^ Prix de vente ^ | Armure/bouclier +1 | +1 000 po | | Armure/bouclier+2 | +4 000 po | | Armure/bouclier+3 | +9 000 po | | Armure/bouclier+4 | +16 000 po | | Armure/bouclier+5 | +25 000 po | | Armure/bouclier+6 | +360 000 po | | Armure/bouclier+7 | +490 000 po | | Armure/bouclier+8 | +640 000 po | | Armure/bouclier+9 | +810 000 po | | Armure/bouclier+10 | +1 000 000 po | | Armure/bouclier +11 | +1 210 000 po | | Armure/bouclier +12 | +1 440 000 po | | Armure/bouclier +13 | +1 690 000 po | | Armure/bouclier +14 | +1 960 000 po | | Armure/bouclier +15 | +2 250 000 po | | Armure/bouclier +16 | +2 560 000 po | | Armure/bouclier +17 | +2 890 000 po | | Armure/bouclier +18 | +3 240 000 po | | Armure/bouclier +19 | +3 610 000 po | | Armure/bouclier +20 | +4 000 000 po | Pour les bonus d'altération supérieurs à +20, le prix de vente est égal au carré du bonus x 10 000 po.\\ Notez bien que les lignes +6 à +10 correspondent seulement aux armures et boucliers conférant un bonus d'altération de +6 à +10 ou possédant une propriété spéciale dont le seul modificateur au prix de vente est compris entre +6 et +10. Dans le cas d'objets dont tous ces paramètres sont inférieurs à +6, il convient de se référer aux [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques|armures et boucliers magiques ordinaires]] pour la détermination du prix. ===== Description des propriétés spéciales des armures et boucliers épiques ===== La plupart des armures et boucliers magiques ne proposent que des bonus d'altération, mais certains possèdent également des propriétés spéciales comme celle détaillées ci-dessous et dans la page [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques|Propriétés spéciales des armures et boucliers magiques]]. Pour posséder une propriété spéciale, une armure ou un bouclier doit au préalable bénéficier d'un bonus d'altération d'au moins +1. ==== Antiprojectiles illimité ==== ([[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Antiprojectiles illimité|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) Ce bouclier fonctionne comme un bouclier [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_antiprojectiles|antiprojectiles]], à la différence qu'il peut renvoyer un nombre illimité de projectiles ou d'armes de jet par round.\\ Chaque fois qu'une arme à distance est censée toucher le porteur, celui-ci a le droit d'effectuer un jet de Réflexes (DD 20) pour parer l'arme à l'aide de son bouclier. Si l'arme à distance bénéficie d'un bonus d'altération, le DD est augmenté d'autant.\\ Le porteur doit avoir conscience de l'attaque et ne pas être pris au dépourvu. Le fait de vouloir parer une attaque à distance n'est pas une action. Il est impossible de détourner les projectiles hors norme, comme un rocher lancé par un [[creature:géant|géant]] ou une [[sort:flèche acide de Melf|Flèche acide de Melf]]. Abjuration épique; NLS 21; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:bouclier|Bouclier]] (Sort), [[sort:Protection contre les projectiles|Protection contre les projectiles]] (Sort); Prix bonus de +6. ==== Antiprojectiles suprême ==== ([[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Antiprojectiles suprême|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) Ce bouclier fonctionne comme un bouclier [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_antiprojectiles|antiprojectiles]], à la différence qu'il peut renvoyer n'importe quel type d'attaque à distance (y compris les sorts qui passent par une attaque de contact à distance) comme s'il s'agissait d'une flèche.\\ Chaque fois qu'une attaque à distance est censée toucher le porteur, celui-ci a le droit d'effectuer un jet de Réflexes (DD 20) pour parer l'attaque à l'aide de son bouclier. Si l'attaque à distance bénéficie d'un bonus d'altération (ou dispose d'un niveau de sort), le DD est augmenté d'autant.\\ Le porteur doit avoir conscience de l'attaque et ne pas être pris au dépourvu. Le fait de vouloir parer une attaque à distance n'est pas une action. Abjuration épique; NLS 23; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:bouclier|Bouclier]] (Sort), [[sort:Mur de force|Mur de force]] (Sort); Prix bonus de +8. ==== Garde-acide ==== ([[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Garde-acide|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) Une armure ou un bouclier bénéficiant de cet enchantement est souvent d'apparence terne et grise. Chaque round, son possesseur est protégé contre les 50 premiers points de dégâts d'acide qui pourraient lui être infligés (à la manière du sort [[sort:résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]]). Abjuration épique; NLS 21; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]] (Sort); Prix bonus de +6. ==== Garde-électricité ==== ([[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Garde-électricité|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) Une armure ou un bouclier bénéficiant de cet enchantement est souvent bleuté et s'orne dans la plupart des cas d'un symbole de foudre ou de tempête. Chaque round, son possesseur est protégé contre les 50 premiers points de dégâts d'électricité qui pourraient lui être infligés (à la manière du soit [[sort:résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]]). Abjuration épique; NLS 21; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]] (Sort); Prix bonus de +6. ==== Garde-feu ==== ([[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Garde-feu|Voir le détail de l'objet]], __la note de l'archiviste draconique **et l'illustration**__) Une armure ou un bouclier bénéficiant de cet enchantement est souvent rougeâtre et s'orne dans la plupart des cas d'un symbole de dragon. Chaque round, son possesseur est protégé contre les 50 premiers points de dégâts de feu qui pourraient lui être infligés (à la manière du sort [[sort:résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]]). Abjuration épique; NLS 21; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]] (Sort); Prix bonus de +6. ==== Garde-froid ==== ([[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Garde-froid|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) Une armure ou un bouclier bénéficiant de cet enchantement est souvent d'un blanc bleuté ou recouvert de fourrures ou de peaux d'animaux laineux. Chaque round, son possesseur est protégé contre les 50 premiers points de dégâts de froid qui pourraient lui être infligés (à la manière du sort [[sort:résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]]). Abjuration épique; NLS 21; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]] (Sort); Prix bonus de +6. ==== Garde-son ==== ([[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Garde-son|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) Une armure ou un bouclier bénéficiant de cet enchantement est souvent d'apparence scintillante. Chaque round, son possesseur est protégé contre les 50 premiers points de dégâts de son qui pourraient lui être infligés (à la manière du sort [[sort:résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]]). Abjuration épique; NLS 21; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]] (Sort); Prix bonus de +6. ==== Invulnérabilité majeure ==== ([[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Invulnérabilité majeure|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) Cette armure ou ce bouclier confère à son porteur une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] de (10/magie), (15/magie), (5/épique), ou (10/épique), en fonction de l'armure. Abjuration épique; NLS 19 (10/magie), 20 (15/magie), 21 (5/épique), 22 (10/épique); [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]] (Sort) et [[sort:Souhait|Souhait]] ou [[sort:Miracle|Miracle]] (Sort); Prix bonus de +4 (10/magie), bonus de +5 (15/magie), bonus de +6 (5/épique), bonus de +7 (10/épique). ==== Négation ==== ([[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Négation|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) Cette armure lance [[sort:dissipation suprême|Dissipation suprême]] sur toute arme magique qui frappe son porteur. Dans le cas d'un projectile, l'armure lance [[sort:dissipation suprême|Dissipation suprême]] sur l'arme qui l'a envoyé si elle est à portée (sinon, l'armure ne fait rien).\\ L'armure ne peut affecter une même arme plus d'une fois par jour (quel que soit le résultat du jet de dissipation). Abjuration épique; NLS 20; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:dissipation suprême|Dissipation suprême]] (Sort); Prix bonus de +5. ==== Réflexion suprême ==== ([[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Réflexion suprême|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) Ce bouclier est lisse comme un miroir et on se voit parfaitement dedans. À tout moment, tout sort dont le porteur est la cible peut être renvoyé en direction du lanceur (voir le sort [[sort:renvoi des sorts|Renvoi des sorts]]). Le porteur peut, au prix d'une action libre, activer ou désactiver cette propriété spéciale (par exemple pour pouvoir profiter des effets bénéfiques d'un sort). Abjuration épique; NLS 25; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]] (Sort); Prix bonus de +10. ==== Résistance à la magie suprême ==== ([[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Résistance à la magie suprême|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) Cette armure ou ce bouclier confère au porteur une [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] dont la puissance varie en fonction du modèle (21, 23, 25 ou 27). Abjuration épique; NLS 21 (RM 21), 22 (RM 23), 23 (RM 25), 24 (RM 27); [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]] (Sort); Prix bonus de +6 (RM 21), bonus de +7 (RM 23), bonus de +8 (RM 25), bonus de +9 (RM 27).