Projectile Le porteur d'un bouclier projectile peut le lancer durant un combat avec un facteur de portée de 9 mètres. Tant qu'il est en l'air, le bouclier est considéré comme une armé à distance et il ne peut pas être bloqué ou attrapé, sauf au moyen des dons adéquats. Quelle que soit la taille du porteur, une [[equipement:armure_rondache en bois|rondache]] ou une equipement:armure_targetarge]] infligent 1d6 points de dégâts et un [[equipement:armure_ecu_en_bois|écu]] 1d8. Un [[equipement:armure_pavois|pavois]] ne peut être créé avec cette propriété spéciale. Le modificateur de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] du porteur et le bonus d'altération du bouclier (le cas échéant) s'ajoutent aux dégâts de base.\\ Un bouclier projectile revient à celui qui l'a lancé par les airs. Il retourne dans la main de son porteur juste avant le tour suivant de la créature (et il est donc prêt à servir de nouveau à ce tour). Attraper un bouclier projectile lorsqu'il revient est une action libre. Si le porteur ne peut l'attraper ou s'il s'est déplacé après l'avoir lancé, le bouclier tombe au sol, dans la case d'où il a été lancé. __Aura :__ Psychokinésie faible\\ __NM :__ 5\\ __Conditions :__ [[don:Création d'armes et armures psioniques|Création d'armes et armures psioniques]] (Don), [[faculte:Main lointaine|Main lointaine]] (faculté)\\ __Prix de vente :__ bonus de +1\\ __Source :__ [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]] (Revenir à la [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques|page des propriétés spéciales des armures et boucliers psioniques]])\\ (Revenir à la [[menu:equipement|page de l'équipement]])