Sceptre du guide Ce sceptre apparaît sous la forme d'un gourdin de chêne noirci et poli. Il est très utile pour trouver son chemin et voyager. Il confère un bonus d'altération de +30 aux jets de [[competence:Survie|Survie]] de son porteur fait pour trouver son chemin pour pister. Le manche en est creux, ce qui en fait un télescope qui multiplie par trois les limites de la vision du possesseur qui observe par le biais du sceptre (les distances de repérages sont également triplées, voir [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur|aventures en extérieur]]). De plus, le manche télescopique permet au possesseur de voir les choses comme par le biais d'un sort de [[sort:vision lucide|Vision lucide]].\\ Le Sceptre du guide possède également les pouvoirs suivants : * Carte : trois fois par jour, une partie du sceptre peut se dérouler comme un parchemin, révélant la carte de la zone alentour, centrée sur le sceptre. La zone montrée sur la carte couvre une surface pouvant aller de 15 mètres à 36 kilomètres de rayon, s'adaptant à loisir en fonction des mots de commandes prononcés. La carte révèle la topographie naturelle des lieux, ainsi que toutes les constructions (y compris celles qui sont cachées), mais ne montre pas la position des créatures présentes. * Passage : trois fois par jour, ce pouvoir permet au possesseur et à cinq autres créatures dans un rayon de 6 mètres de se déplacer librement à travers la végétation naturelle et tout volume d'eau (comme par le biais du sort [[sort:liberté de mouvement|Liberté de mouvement]]). * Pont : une fois par jour, le possesseur peut invoquer ce pouvoir pour créer un pont de pierre de 1,50 mètre de large sur 12 mètres de long au-dessus d'un gouffre ou d'une gorge. Le pont ainsi créé disparaît au bout d'une heure. * Passage sans traces : une fois par jour, ce pouvoir peut permettre au porteur et à vingt autres personnes de bénéficier des effets du sort [[sort:passage sans trace|Passage sans trace]] pour une durée de 21 minutes (niveau de lanceur de sorts égal à 24). __Aura :__ Multiples épiques\\ __NLS :__ 21\\ __Conditions :__ [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]] (Sort), [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]] (Sort), [[sort:Orientation|Orientation]] (Sort), [[sort:Passage sans trace|Passage sans trace]] (Sort)\\ __Prix de vente :__ 306 870 po\\ __Source :__ [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] __Note de l'archiviste draconique :__ //La précision du niveau de lanceur de sorts pour l'effet de [[sort:passage sans trace|Passage sans trace]] est plus qu'étrange, ne correspondant ni en nombre de créatures affectées ni en terme de durée à l'effet du sort (10 minutes/niveau dans la version 3.0, 1 heure/niveau dans la version 3.5). Il semblerait logique de simplement l'ignorer, sauf en cas de dissipation ou autre effet similaire.//\\ __Note de l'archiviste draconique :__ //[[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] ne fournissait pas d'indication sur l'aura de cet objet. Elle a donc été déduite.// (Revenir à la [[equipement:sceptres_epiques|page des sceptres épiques magiques]])\\ (Revenir à la [[menu:equipement|page de l'équipement]])