Sceptre merveilleux Le sceptre merveilleux est un objet aussi étrange qu’imprévisible, dont l’effet est déterminé aléatoirement à chaque utilisation. Il faut une action simple pour l’activer. Les effets les plus courants sont regroupés sur la table suivante, mais vous pouvez les modifier à l’envie en fonction de votre campagne. ^ 1d100 ^ Effet produit par le sceptre merveilleux ^ | 01-05 | [[sort:Lenteur|Lenteur]] sur la créature désignée pendant 10 rounds (jet de Volonté DD 15 pour annuler). | | 06-10 | [[sort:lueur féerique|Lueur féerique]] autour de la cible. | | 11-15 | Le porteur croit pendant 1 round que le sceptre produit un effet déterminé par un second jet de dé (pas de jet de sauvegarde). | | 16-20 | [[sort:bourrasque|Bourrasque]], mais avec la violence correspondant à une [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur#vents|tempête]] (jet de Vigueur DD 14 pour annuler). | | 21-25 | Le porteur connaît les pensées superficielles de la cible (comme à l’aide de [[sort:détection de pensées|Détection de pensées]]) pendant 1d4 rounds (pas de jet de sauvegarde). | | 26-30 | [[sort:Nuage nauséabond|Nuage nauséabond]] à 9 mètres de distance (jet de Vigueur DD 15 pour annuler). | | 31-33 | Une forte pluie s’abat pendant 1 round dans un rayon de 18 mètres autour du porteur. | | 34-36 | Convocation d’un animal, soit un [[creature:rhinocéros|rhinocéros]] (01-25 sur 1d100), soit un [[creature:éléphant|éléphant]] (26-50) soit une souris (51-100). | | 37-46 | [[sort:Eclair|Eclair]] (21 mètres de long, 1,50 mètre de large), 6d6 points de dégâts (jet de Réflexes DD 14 pour annuler). | | 47-49 | 600 gros papillons jaillissent du sceptre et volettent alentour pendant 2 rounds avant de disparaître. Leur présence [[regles:etats préjudiciables#aveuglé|aveugle]] toutes les créatures comprises dans un rayon de 7,50 mètres, y compris le porteur (jet de Réflexes DD 14 pour annuler). | | 50-53 | [[sort:Agrandissement|Agrandissement]] sur la cible (18 mètres de portée, accroissement de taille de 50%, jet de Vigueur DD 11 pour annuler). | | 54-58 | [[sort:Ténèbres|Ténèbres]], hémisphère de 4,50 mètres de rayon, centré à 9 mètres du sceptre. | | 59-62 | L’herbe se met à pousser sur 15 m² devant le sceptre. S’il y en avait déjà à cet endroit, elle atteint dix fois sa hauteur normale. | | 63-65 | Un objet non vivant ne faisant pas plus de 1 mètre cube pour 500 kg devient éthéré. | | 66-69 | Le porteur est réduit à 1/12ème de sa taille habituelle (pas de jet de sauvegarde). | | 70-79 | [[sort:Boule de feu|Boule de feu]] sur la cible ou droit devant, jusqu’à une portée de 30 mètres, 6d6 points de dégâts (jet de Réflexes DD 15 pour demi-dégâts). | | 80-84 | [[sort:invisibilité|Invisibilité]] sur le personnage. | | 85-87 | Des feuilles poussent sur la cible si celle-ci se trouve à 18 mètres ou moins du sceptre. Elles tombent au bout de 24 heures. | | 88-90 | 10-40 éclats de pierres fines, d’une valeur unitaire de 1 po, jaillissent du sceptre et atteignent une portée de 9 mètres. Chaque éclat inflige 1 point de dégâts s’il touche quelqu’un. Jetez 5d4 pour déterminer le nombre d’impacts et répartissez équitablement le total entre les cibles potentielles. | | 91-95 | Des lueurs dansantes apparaissent dans un rectangle de 12,50 mètres x 9 mètres devant le sceptre. Toutes les créatures prises dans cette zone sont aveuglées pendant 1d6 rounds (jet de Vigueur DD 15 pour annuler). | | 96-97 | L’épiderme du porteur ou de la cible (une chance sur deux) devient bleu, vert ou violet, et ce de façon permanente (pas de jet de sauvegarde). | | 98-100 | [[sort:pétrification|Pétrification]] sur la cible (ou [[sort:transmutation de la pierre en chair|Transmutation de la pierre en chair]] si la cible est déjà en pierre) si elle se trouve à 18 mètres ou moins du sceptre (jet de Vigueur DD 19 pour annuler). | __Aura :__ Enchantement modéré\\ __NLS :__ NLS 10\\ __Conditions :__ [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Confusion|Confusion]] (Sort), alignement chaotique\\ __Prix de vente :__ 12 000 po\\ __Poids :__ 2,5 kg\\ __Source :__ [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] (Revenir à la [[equipement:sceptres|page des sceptres magiques]])\\ (Revenir à la [[menu:equipement|page de l'équipement]])