Feu grégeois {{ substance_et_objets_speciaux:substance_et_objets_speciaux_feu_gregois.png|}} __Prix :__ 20 po (la [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_flasque_vide|flasque]] de 500 mL)\\ __Poids :__ 500 g (la [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_flasque_vide|flasque]]) Le feu grégeois est une substance collante qui s'enflamme au contact de l'air. On peut en lancer une flasque comme une arme à impact (voir [[menu:règles combat_attaques spéciales#Lancer une arme à impact|Lancer une arme à impact]]). Le personnage doit effectuer une attaque de contact à distance avec un facteur de portée de 3 mètres.\\ Un coup au but inflige 1d6 points de dégâts de feu. L'aspersion inflige 1 point de dégâts de feu à toutes les créatures situées à 1,50 mètre du point d'impact. Le round suivant, la victime d'un coup au but subit de nouveau 1d6 points de dégâts de feu. Elle peut avant cela tenter d'étouffer les flammes, ce qui constitue une action complexe et demande un jet de Réflexes (DD 15). Rouler sur le sol donne un bonus de +2 à ce jet. S'immerger dans l'eau ou étouffer les flammes magiquement a automatiquement le même effet. __Source :__ [[livre:manuel_des_joueurs|Manuel du Joueur]] (Revenir à la [[equipement:substances_et_objets_speciaux|page des substances et objets spéciaux]])\\ (Revenir à la [[menu:equipement|page de l'équipement]])