Arme métaphysique * **Discipline :** [[menu:regles_description_des_facultes#Métacréativité|Métacréativité]] * **Niveau :** [[classe:Guerrier psychique|Guerrier psychique]] 1 * **Discipline réservée de psion :** * **Classe de prestige :** * **Signes apparents :** auditifs * **Temps de manifestation :** 1 action simple * **Portée :** contact * **Cible :** une arme touchée * **Durée :** 1 minute/niveau * **Jet de sauvegarde :** Volonté, annule (inoffensif, objet) * **Résistance psionique :** oui (inoffensif, objet) * **Points psi :** 1 * **Source :** [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]] ---- Cette faculté donne à une arme un bonus d'altération de +1 aux jets d'attaque et de dégâts (un bonus d'altération ne se cumule par avec le bonus de +1 aux jets d'attaque des [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|armes de maître]]).\\ Optionnellement, le psionique peut aussi affecter jusqu'à cinquante [[equipement:arme_flèches|flèches]], [[equipement:arme_carreaux d'arbalète|carreaux]] ou [[equipement:arme_billes de fronde|billes]]. Les projectiles doivent être du même type et doivent être ensemble (dans le même carquois, par exemple). Les projectiles, mais pas les armes de jet, perdent leur bonus une fois utilisés. Les [[equipement:arme_shuriken|shurikens]] sont considérés comme des projectiles, plutôt que comme des armes de jet.\\ Le psionique ne peut pas manifester cette faculté sur la plupart des armes naturelles, y compris l'attaque de griffes obtenue par [[faculte:griffes de la bête|Griffes de la bête]]. Par contre, cette faculté fonctionne sur une arme ayant subi l'effet d'une [[faculte:greffe d'arme|Greffe d'arme]]. __Amélioration :__ Si le psionique dépense 4 points psi supplémentaires, la durée de cette faculté passe à 1 heure par niveau. De plus, pour chaque 4 points psi supplémentaires dépensés, le bonus d'altération de l'arme sur les jets d'attaque et de dégâts augmente de 1.