Armure inertielle * **Discipline :** [[menu:regles_description_des_facultes#Psychokinésie|Psychokinésie]] * **Niveau :** [[classe:Guerrier psychique|Guerrier psychique]] 1, [[classe:Prodige|Prodige]]/[[classe:Psion|Psion]] 1 * **Discipline réservée de psion :** * **Classe de prestige :** * **Signes apparents :** visuels (voir description) * **Temps de manifestation :** 1 action simple * **Portée :** personnelle * **Cible :** le psionique * **Durée :** 1 heure/niveau (T) * **Points psi :** 1 (voir description) * **Source :** [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]] ---- L'esprit du psionique génère un champ de force solide qui lui assure un bonus d'armure de +4 à la CA. Contrairement aux armures ordinaires, l'armure inertielle n'impose aucun malus d'armure aux tests et ne réduit pas la vitesse. Parce qu'elles sont composées de forces psychokinétiques, les créatures [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangibles]] ne peuvent passer au travers comme elles le feraient avec une armure classique. L'Armure inertielle du psionique peut être invisible ou peut apparaître comme une sorte de luminescence colorée, à la discrétion du psionique. Le bonus d'armure conféré par cette faculté ne se cumule pas avec les bonus conférés par les armures classiques. __Amélioration :__ Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés par le psionique, le bonus d'armure à la CA augmente de 1.