{{ :faculte:faculte_commotion.png?600|}}Commotion * **Discipline :** [[menu:regles_description_des_facultes#Psychokinésie|Psychokinésie]] [force] * **Niveau :** [[classe:Prodige|Prodige]]/[[classe:Psion|Psion]] 2 * **Discipline réservée de psion :** * **Classe de prestige :** * **Signes apparents :** auditifs * **Temps de manifestation :** 1 action simple * **Portée :** moyenne (30 m + 3 m/niveau) * **Cible :** une créature ou un objet * **Durée :** instantanée * **Jet de sauvegarde :** aucun * **Résistance psionique :** oui * **Points psi :** 3 * **Source :** [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]] \\ Cette faculté permet de heurter la cible de son choix au moyen d'une force télékinésique infligeant 1d6 points de dégâts de force. Le psionique peut également décider de n'infliger que des dégâts non-létaux à l'aide de cette faculté.\\ Commotion frappe toujours sa cible (tant qu'elle est à portée et visible), même si elle se trouve au corps à corps ou qu'elle bénéficie d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#abri|abri]] ou [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage partiel]]. Le psionique ne peut utiliser cette faculté sur des créatures bénéficiant d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#abri_total|abri]] ou d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage_total|camouflage total]]. Cette faculté endommage aussi les objets inanimés non magiques (portes, murs, verrous, ...). __Amélioration :__ Le psionique peut améliorer cette faculté d'une ou plusieurs des façons qui suivent.\\ 1. Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés, les dégâts infligés par cette faculté augmentent de 1d6.\\ 2. Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés, cette faculté peut cibler une créature supplémentaire. Les nouvelles cibles ne peuvent être éloignées de plus 4,50 mètres les unes des autres.