Contrôle d'objet * **Discipline :** [[menu:regles_description_des_facultes#Psychokinésie|Psychokinésie]] * **Niveau :** * **Discipline réservée de psion :** [[faculte:liste_des_facultes_du_psion_du_prodige#facultes_de_discipline_du_savant_psychokinesie|Savant (psychokinésie)]] 1 * **Classe de prestige :** * **Signes apparents :** matériels * **Temps de manifestation :** 1 action simple * **Portée :** moyenne (30 m + 3 m/niveau) * **Cible :** un objet non porté, d'un poids maximal de 50 kg * **Durée :** concentration, jusqu'à 1 round/niveau * **Jet de sauvegarde :** aucun * **Résistance psionique :** non * **Points psi :** 1 * **Source :** [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]] ---- Cette faculté permet de "donner vie" de manière télékinésique à des objets inanimés. Bien qu'ils ne soient pas réellement en vie, ils se déplacent sous le contrôle du psionique. La végétation vivante ne peut être contrôlée de cette manière, pas plus qu'un objet déjà [[sort:animation d'objets|animé]] ou qu'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]]. Les objets contrôlés bougent comme des marionnettes, avec des mouvements saccadés et maladroits, à une vitesse de 6 mètres. Si l'objet est rigide, il émet des craquements, des gémissements et des grincements durant le temps de contrôle.\\ Un objet contrôlé peut attaquer un adversaire si le psionique le manipule en ce sens. Il porte des coups avec un bonus de base à l'attaque égal à celui du psionique plus son modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] du psionique. Si l'attaque réussit, elle inflige 1d6 points de dégâts plus le modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] du psionique. Un objet animé possède une solidité et un nombre de points de résistance égaux à ceux d'un objet identique mais inanimé.\\ Le psionique peut tenter de "contrôler" un verrou non magique et de le faire bouger de manière à ce qu'il se déverrouille lui-même. Cette utilisation de la faculté permet de conférer à un autre personnage un bonus de +4 aux tests de [[competence:Crochetage|Crochetage]] sur ce verrou en particulier.