Griffes du vampire * **Discipline :** [[menu:regles_description_des_facultes#Psychométabolisme|Psychométabolisme]] * **Niveau :** [[classe:Guerrier psychique|Guerrier psychique]] 3 * **Discipline réservée de psion :** * **Classe de prestige :** * **Signes apparents :** matériels et visuels * **Temps de manifestation :** 1 action simple * **Portée :** personnelle * **Cible :** le psionique * **Durée :** 1 round/niveau * **Points psi :** 5 * **Source :** [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]] ---- Si le psionique a déjà une attaque de griffes (en tant qu'arme naturelle, ou grâce à la faculté [[faculté:griffes de la bête|Griffes de la bête]]), il peut utiliser cette faculté pour changer la nature de l'arme. Lorsque cette faculté se manifeste, les griffes du psionique prennent une luminosité de mauvais augure. À chaque attaque de griffes réussie contre une créature vivante de taille P ou supérieure, le psionique récupère un certain nombre de points de vie.\\ Il récupère un nombre de points de vie égal à la moitié des dégâts de base infligés par les griffes du vampire (arrondis à l'inférieur). Les dégâts additionnels infligés du fait d'une grande [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et autres altérations ne comptent pas dans le nombre de points de vie regagnés. De plus, le transfert ne se fait que tant qu'il reste au moins 1 point de vie à sa cible. Tous les dégâts réduisant les points de vie de cette dernière à 0 ou moins ne bénéficient pas au psionique.\\ Le psionique ne guérit pas si son attaque n'inflige que des dégâts non-létaux (comme, par exemple, lorsqu'il attaque une créature qui a une capacité de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#regeneration|Régénération]]). De plus, il n'obtient aucun soin lorsqu'il attaque une créature étant sous l'effet d'une [[faculte:bioretroaction|Biorétroaction]]. Utiliser [[faculté:fission|Fission]] sur soi-même et attaquer la copie ne fonctionne pas pour prodiguer des soins.