Griffes venimeuses * **Discipline :** [[menu:regles_description_des_facultes#Psychométabolisme|Psychométabolisme]] ([[menu:regles_description_des_facultes#création|création]]) * **Niveau :** [[classe:Guerrier psychique|Guerrier psychique]] 4 * **Discipline réservée de psion :** * **Classe de prestige :** * **Signes apparents :** matériels (voir description) * **Temps de manifestation :** 1 action rapide * **Portée :** personnelle * **Cible :** le psionique * **Durée :** 1 minute/niveau ou jusqu'à utilisation * **Jet de sauvegarde :** aucun et Vigueur, annule (voir description) * **Points psi :** 7 * **Source :** [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]] ---- Si le psionique a déjà une attaque de griffes (en tant qu'arme naturelle, ou grâce à la faculté [[faculté:griffes de la bête|Griffes de la bête]]), il peut utiliser cette faculté pour produire un venin létal qui suinte de l'une des griffes.\\ Lors de sa prochaine attaque de corps à corps réussie avec cette griffe (et pendant la durée de la faculté), le venin inflige à la cible un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1d8 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] immédiat, puis un second affaiblissement identique de 1d8 points une minute plus tard. La cible peut annuler les effets du poison les deux fois en réussissant un jet de Vigueur.