Inamovibilité * **Discipline :** [[menu:regles_description_des_facultes#Psychométabolisme|Psychométabolisme]] * **Niveau :** [[classe:Guerrier psychique|Guerrier psychique]] 4 * **Discipline réservée de psion :** * **Classe de prestige :** * **Signes apparents :** visuels * **Temps de manifestation :** 1 action simple * **Portée :** personnelle * **Cible :** le psionique * **Durée :** concentration * **Points psi :** 7 * **Source :** [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]] ---- Grâce à cette faculté, il est pratiquement impossible de déplacer le psionique. Son poids ne change pas, mais il se fixe mentalement à la réalité même du plan. Ainsi, en théorie, il est possible de s'ancrer dans les airs. Toute créature tentant de déplacer physiquement le psionique doit réussir un test opposé de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] (ce dernier ayant un bonus de +2). Une fois affecté par Inamovibilité, le psionique ne peut plus bouger du lieu où il se trouve à moins qu'il n'arrête sa concentration, ce qui arrêtera en même temps la faculté.\\ Le psionique ne peut appliquer son bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à sa classe d'armure, par contre son corps ainsi ancré obtient une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] de 15/-.\\ Il ne peut pas tenter d'attaque physique ou effectuer d'autres mouvements d'envergure. Le psionique peut effectuer des petits mouvements comme respirer, tourner la tête, bouger les yeux, parler, ...). Les facultés du registre de la [[menu:regles_description_des_facultes#teleportation|téléportation]] ou tout autre effet télékinétique qu'on manifesterait sur le psionique échouent. __Amélioration :__ Si le psionique dépense 8 points psi supplémentaires, il peut manifester cette faculté en une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#action_immediate|action immédiate]].