Les gardiens de la foi - Eléments du livre{{ :livre:livre_les_gardiens_de_la_foi.png?300|}} ^ Classes de prestigue ^ Dons ^ Dieux ^ Domaines divins ^ | * [[classe:Chasseur de morts-vivants|Chasseur de morts-vivants]]\\ * [[classe:Chevalier du Calice|Chevalier du Calice]]\\ * [[classe:Chevalier du Cercle Médian|Chevalier du Cercle Médian]]\\ * [[classe:Contemplatif|Contemplatif]]\\ * [[classe:Exorciste consacré|Exorciste consacré]]\\ * [[classe:Hospitalier|Hospitalier]]\\ * [[classe:Inquisiteur de la foi|Inquisiteur de la Foi]]\\ * [[classe:Libérateur sacré|Libérateur sacré]]\\ * [[classe:Maître des linceuls|Maître des linceuls]]\\ * [[classe:Oracle divin|Oracle divin]]\\ * [[classe:Poing sacré|Poing sacré]]\\ * [[classe:Prêtre de guerre|Prêtre de guerre]]\\ * [[classe:Templier|Templier]]\\ * [[classe:Traqueur consacré|Traqueur consacré]] | * [[don:Bouclier divin|Bouclier divin]]\\ * [[don:Charge au bouclier|Charge au bouclier]]\\ * [[don:Châtiment supplémentaire|Châtiment supplémentaire]]\\ * [[don:Contact magique à distance|Contact magique à distance]]\\ * [[don:Extension de renvoi|Extension de renvoi]]\\ * [[don:Puissance divine|Puissance divine]]\\ * [[don:Purge divine|Purge divine]]\\ * [[don:Renvoi culminant|Renvoi culminant]]\\ * [[don:Renvoi rapide|Renvoi rapide]]\\ * [[don:Résistance divine|Résistance divine]]\\ * [[don:Sort consacré|Sort consacré]]\\ * [[don:Veangeance divine|Veangeance divine]]\\ * [[don:Vigueur divine|Vigueur divine]] | * [[dieu:Aasterinian|Aasterinian]]\\ * [[dieu:Annam|Annam]]\\ * [[dieu:Bahamut|Bahamut]]\\ * [[dieu:Blibdoolpoolp|Blibdoolpoolp]]\\ * [[dieu:Callarduran Doucemains|Callarduran Doucemains]]\\ * [[dieu:Chronepsis|Chronepsis]]\\ * [[dieu:Diirinka|Diirinka]]\\ * [[dieu:Eadro|Eadro]]\\ * [[dieu:Falazure|Falazure]]\\ * [[dieu:Grande Mère|Grande Mère]]\\ * [[dieu:Grolantor|Grolantor]]\\ * [[dieu:Hiatea|Hiatea]]\\ * [[dieu:Hruggek|Hruggek]]\\ * [[dieu:Iallanis|Iallanis]]\\ * [[dieu:Io|Io]]\\ * 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[[equipement:armures_speciales_Armure du Dragon rouge|Armure du Dragon rouge]]\\ * [[equipement:armures_speciales_Armure équestre|Armure équestre]]\\ * [[equipement:armures_speciales_Clibanion de stabilité|Clibanion de stabilité]]\\ * [[equipement:armures_speciales_Tablier d'or|Tablier d'or]] | * [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Autel de voyage en bois|Autel de voyage en bois]]\\ * [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Autel de voyage en granit|Autel de voyage en granit]]\\ * [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Bougeoir à main en argent|Bougeoir à main en argent]]\\ * [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Bougeoir à main en or|Bougeoir à main en or]]\\ * [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Bougeoir en argent, grand|Bougeoir en argent, grand]]\\ * [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Bougeoir en or, grand|Bougeoir en or, grand]]\\ * [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Barséro en argent, grand|Braséro en argent, grand]]\\ * [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Barséro en argent, moyen|Braséro en argent, moyen]]\\ * [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Barséro en argent, petit|Braséro en argent, petit]]\\ * [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Barséro en bronze, grand|Braséro en bronze, grand]]\\ * [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Barséro en bronze, moyen|Braséro en bronze, moyen]]\\ * [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Barséro en bronze, petit|Braséro en bronze, petit]]\\ * [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Barséro en or, grand|Braséro en or, grand]]\\ * [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Barséro en or, moyen|Braséro en or, moyen]]\\ * [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Candélabre à 8 branches en argent|Candélabre à 8 branches en argent]]\\ * [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Candélabree à 8 branches en or|Candélabre à 8 branches en or]]\\ * [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Candélabre à 16 branches en argent|Candélabre à 16 branches en argent]]\\ * [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Candélabre à 16 branches en or|Candélabre à 16 branches en or]]\\ * [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Cierge|Cierge]] (30 cm)\\ * [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Cierge à marques horaires|Cierge à marques horaires]]\\ * [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Cierge de longue durée|Cierge de longue durée]]\\ * [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Encens|Encens]]\\ * [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Encens exotique|Encens exotique]]\\ * [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Encensoir d'airain|Encensoir d'airain]]\\ * [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Encensoir en argent|Encensoir en argent]]\\ * [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Encensoir en or|Encensoir en or]]\\ * [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Eteignoir|Eteignoir]]\\ * [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Goupillon en argent|Goupillon en argent]]\\ * [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Goupillon en 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bronze|Symbole sacré en bronze]]\\ * [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_détail_Symbole sacré en or|Symbole sacré en or]] | * [[equipement:objets_merveilleux_Amulette de mémoire|Amulette de mémoire]]\\ * [[equipement:objets_merveilleux_Amulette-portail|Amulette-portail]]\\ * [[equipement:objets_merveilleux_Bandeau noir|Bandeau noir]]\\ * [[equipement:objets_merveilleux_Bracelets de contrainte|Bracelets de contrainte]]\\ * [[equipement:objets_merveilleux_Bras de Nyr|Bras de Nyr]]\\ * [[equipement:objets_merveilleux_Cape de la forêt|Cape de la forêt]]\\ * [[equipement:objets_merveilleux_Coupe de contemplation|Coupe de contemplation]]\\ * [[equipement:objets_merveilleux_Fourreau consacré|Fourreau consacré]]\\ * [[equipement:objets_merveilleux_Heaume de vision|Heaume de vision]]\\ * [[equipement:objets_merveilleux_Marque de l'apostat|Marque de l'apostat]]\\ * [[equipement:objets_merveilleux_Masque des morts|Masque des morts]]\\ * [[equipement:objets_merveilleux_Miroir de révélation|Miroir de révélation]]\\ * [[equipement:objets_merveilleux_Symbole sacré majeur|Symbole sacré majeur]] | * [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Absorption|Absorption]]\\ * [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Antipathie|Antipathie]]\\ * [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Aquatique|Aquatique]]\\ * [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Autorité|Autorité]]\\ * [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Charme|Charme]]\\ * [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Destructeur de morts-vivants|Destructeur de morts-vivants]]\\ * [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Emplumé|Emplumé]]\\ * [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Energie négative|Energie négative]]\\ * [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Glace|Glace]]\\ * [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Invoquable|Invoquable]]\\ * [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Lumière du jour|Lumière du jour]]\\ * [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Plan éthéré|Plan éthéré]]\\ * [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Sacré|Sacré]]\\ * [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Terrifiant|Terrifiant]]\\ * [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Vitesse|Vitesse]] | * [[equipement:sceptres_Aiguillon de maîtrise|Aiguillon de maîtrise]]\\ * [[equipement:sceptres_Autorité|Autorité]]\\ * [[equipement:sceptres_batailles|Batailles]] | ^ Sorts || ^ Nom ^ Description ^ | [[sort:Agilité divine|Agilité divine]], Transmutation | Le sujet gagne un bonus à ses jets de Réflexes, une [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] de 18 et le don [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]]. | | [[sort:Araignée mentale|Araignée mentale]], Divination [mental] | Espionne les pensées de 8 créatures (au maximum). | | [[sort:Arme de la divinité|Arme de la divinité]], Transmutation | +1 aux jets d'attaque et de dégâts, plus un pouvoir spécial. | | [[sort:Barbelures|Barbelures]], Transmutation | Comme [[sort:Ronces|Ronces]], mais le bonus d'attaque est de +2 et dure plus longtemps. | | [[sort:Busard|Busard]], Invocation (création) | Convoque un oiseau de proie intangible qui combat pour le personnage. | | [[sort:Chaîne de témoins|Chaîne de témoins]], Divination | La perception scrutatrice du personnage passe d'une créature à une autre par simple contact. | | [[sort:Chaîne du Chaos|Chaîne du Chaos]], Enchantement (coercition) [mental] | Propage une épidémie d'[[sort:Aliénation mentale|Aliénation mentale]] qui se transmet par simple contact. | | [[sort:Contact aliénant|Contact aliénant]], Enchantement [mental] | Une créature est hébétée pendant 1 round/niveau. | | [[sort:Couronne de gloire|Couronne de gloire]], Evocation | Octroie +4 en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] et captive les sujets. | | [[sort:Création véritable|Création véritable]], Invocation (création) | Comme [[sort:Création majeure|Création majeure]], mais permanent. | | [[sort:Déclamation|Déclamation]], Invocation (création) | Les alliées gagnent +2 ou +3 aux jets d'attaque et de sauvegarde, les ennemis -2. | | [[sort:Domination véritable|Domination véritable]], Enchantement (coercition) [mental] | Comme [[sort:Domination|Domination]], mais le jet de sauvegarde se fait à -4. | | [[sort:Endurance inépuisable|Endurance inépuisable]], Transmutation | Bonus de +4 contre la fatigue et l'affaiblissement, différents bonus liés à l'endurance. | | [[sort:Esclave monstrueux|Esclave monstrueux]], Enchantement (coercition) [mental] | Comme [[sort:Domination|Domination]], mais permanent et pouvant affecter n'importe quelle créature. | | [[sort:Exploration des pensées|Exploration des pensées]], Divination [mental] | "Lit" la mémoire du sujet, une question/round. | | [[sort:Flamme divine|Flamme divine]], Abjuration | Protège une zone contre les créatures de froid. | | [[sort:Flammes de la foi|Flammes de la foi]], Evocation | Une arme normale ou de mâitre est temporairement dotée de la propriété de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_ Feu intense|Feu intense]]. | | [[sort:Fléau|Fléau]], Nécromancie | Propage une maladie qui doit être guérie magiquement, 1 sujet/niv. | | [[sort:Flétrissement végétal|Flétrissement végétal]], Nécromancie | Flétrit une plante ou inflige 1d6 points de dégâts/niveau à une créature végétale. | | [[sort:Force de l'ours|Force de l'ours]], Transmutation | Les allié gagne +4 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et 1d4 points de vie temporaire par niv. | | [[sort:Fureur vertueuse des fidèles|Fureur vertueuse des fidèles]], Enchantement (coercition) [mental] | Comme [[sort:aide|Aide]], mais dans un rayon de 9 m, les fidèles de la divinité obtiennent de meilleurs avantages. | | [[sort:Genèse|Genèse]], Invocation (création) | Crée un demi-plan. | | [[sort:Giclée de couteaux|Giclée de couteaux]], Evocation | Un cône de goutelettes inflige 1d6+1 points de dégâts/niveau (max+5). | | [[sort:Griffes bestiales|Griffes bestiales]], Transmutation | Les mains du personnages deviennent des armes tranchantes (1d6). | | [[sort:Horde de rats|Horde de rats]], Invocation (convocation) | Convoque une horde de rats porteurs de maladie. | | [[sort:Hurlement aliénant|Hurlement aliénant]], Enchantement (coercition) [mental] | Le sujet subit un malus de -4 à la CA, ne peut employer de bouclier, jets de Réflexes réussis seulement avec un 20. | | [[sort:Lien télépathique mineur|Lien télépathique mineur]], Divination [mental] | Lien créé avec un sujet à moins de 9 m pendant 10 minute/niveau. | | [[sort:Malédiction de la brute|Malédiction de la brute]], Transmutation | La [[menu:caracteristiques#force_for|For]], la [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] ou [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] est majorée de +1/niv (au max). L'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] et le [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] sont réduits de la même valeur. | | [[sort:Malédiction de la lycanthropie|Malédiction de la lycanthropie]], Nécromancie | Confère une forme de lycanthropie temporaire à un sujet. | | [[sort:Masque des bêtes|Masque des bêtes]], Illusion (hallucination) | Les animaix croient que le sujet est des leurs. | | [[sort:Nuée d'otyughs|Nuée d'otyughs]], Invocation (création) | Crée 3d4 [[creature:otyugh|otyughs]] ou 1d3+1 [[creature:otyugh|otyughs]] de taille TG. | | [[sort:Paix du défunt|Paix du défunt]], Abjuration [bien] | Empêche qu'un cadavre devienne un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]]. | | [[sort:Perception du climat|Perception du climat]], Divination | Prévoit le temps (naturel) qu'il fera pendant là semaine. | | [[sort:Précision bénie|Précision bénie]], Divination | Les alliées obtiennent un bonus de moral de +2 à leurs jets d'attaque à distance. | | [[sort:Puits du sourcier|Puits du sourcier]], Divination | Crée un puits vers de l'eau douve à une distance de 33m dans le sol. | | [[sort:Rage|Rage]], Enchantement (coercition) [mental] | Confère +2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], +1 aux jets de Volonté, -2 à la CA. | | [[sort:Rayon de gloire|Rayon de gloire]], Evocation [bien] | Un rayon qui inflige des dégâts d'énergie positive, plus contre les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]] et les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] maléfiques. | | [[sort:Rayons d'ensorcellement|Rayons d'ensorcellement]], Enchantement [mental] | Un rayon par round, le sujet est [[regles:etats_prejudiciables#Hébété|hébété]] pendant 1d3 rounds. | | [[sort:Ronces|Ronces]], Transmutation | Une arme contondante en bois acquiert +1 à l'attaque et +1 point de dégât/niv (max +10). | | [[sort:Rudoiement|Rudoiement]], Evocation | Inflige de 2d6 à 5d6 points de dégâts aux créatures d'un alignement différent et les rend [[regles:etats_prejudiciables#Assourdi|sourdes]] pour 1d4 rounds. | | [[sort:Rupture d'entraves|Rupture d'entraves]], Abjuration | Détruit tous les sorts qui entravent ou retiennent quoi que ce soit à 54 m à la ronde. | | [[sort:Sacrifice divin|Sacrifice divin]], Evocation | Sacrifie des points de vie pour obtenir un bonus au dégâts. | | [[sort:Tempête divine|Tempête divine]], Evocation | Crée un disque d'armes tournoyant qui inflige 1d6 points de dégâts, plus 2 par niveau de prêtre (max +20). | | [[sort:Toile de ronces|Toile de ronces]], Transmutation | Comme [[sort:Enchevêtrement|Enchevêtrement]], mais les ronces occasionnent des dégâts à chaque round. | | [[sort:Vague de limon|Vague de limon]], Invocation (convocation) | Couvre une zone de 4,50 m de rayon avec du [[conseils_au_mj:aventure_l_ecologie_du_donjon#limon_vert_fp_4|limon vert]]. | | [[sort:Vapeur d'épées|Vapeur d'épées]], Evocation | Comme [[sort:Giclée de couteaux|Giclée de couteaux]], mais 1d8 de dégâts et max +10. | | [[sort:Visage divin|Visage divin]], Transmutation¹ | Comme [[sort:Visage divin mineur|Visage divin mineur]], mais le personnages obtient les qualités célestes ou fiélonnes. | | [[sort:Visage divin mineur|Visage divin mineur]], Transmutation¹ | La forme du personnage devient de reflet de celle de sa divinité. | | [[sort:Visage divin suprême|Visage divin suprême]], Transmutation¹ | Comme [[sort:Visage divin mineur|Visage divin mineur]], mais le personnages gagne des ailes, ses valeurs de caractéristiques sont améliorées et il obtient divers immunités et résistances. | | [[sort:Zèle|Zèle]], Abjuration | Le personnage obtient un bonus de +4 à sa CA contre les attaques d'opportunité, il peut se déplacer parmi les ennemis. | | [[sort:Zéphyr divin|Zéphyr divin]], Abjuration | Protège une zone contre les créatures de feu. | ¹Ce sort peut gagner un nouveau registre (bien, feu, ...) selon son emploi (se référer à la description du sort)