{{ :livre:livre_les_maitres_de_la_nature.png?350|}}Les maîtres de la nature - Eléments du livre\\ **"Écoute la nature."** **-Vadania** **Malgré sa magie, ses terrifiants dragons et ses puissants magiciens, le monde de DONJONS & DRAGONS est bien naturel. La faune, la flore et les schémas climatiques forment la base de son écologie, et les forces de la nature ne sont jamais en doute. Les personnages qui étreignent à bras-le-corps ce monde sauvage sont parfaitement équipés pour affronter ses réalités pratiques. Ils ne s'intéressent pas aux expériences extraplanaires, au culte de lointaines divinités immortelles ou à la très abstraite éthique. Ils ne fuient pas le monde de la nature pour s'enfermer dans des monastères et des villes. Les [[classe:druide|druides]], [[classe:rôdeur|rôdeurs]] et [[classe:barbare|barbares]] font partie d'un monde inconnu des autres personnages. Le barbare remplit son existence grâce au goût de la vie et il possède une force indomptable. Le rôdeur mélange ses connaissances de la nature à une sorte de grâce mystique. Le druide accueille à bras ouverts toutes les merveilles de la terre, de la mer et du ciel.**\\ **Malgré leurs pouvoirs, ces "maîtres de la nature" sont des gens humbles avant tout. Comme ils s'adaptent au monde et cherchent à le protéger, les imbéciles les prennent souvent pour de petits seigneurs qui imposent leur volonté à la terre. Bien que les [[classe:barbare|barbares]], les [[classe:druide|druides]] et les [[classe:rôdeur|rôdeurs]] aient une approche de la vie différente de celle des communautés qui se regroupent dans des villes fortifiées, ces personnages n'en restent pas moins de formidables adversaires.**\\ **Cet ouvrage étudie les maîtres de la nature dans leurs moindres détails et propose de nouveaux outils de jeu visant à exploiter leur plein potentiel aventureux.** **"Le temps coule comme une rivière. Toutes nos souffrances ne sont que les petits cailloux de son lit."**\\ **-Vadania** **Ce livre détaille le rôle des [[classe:barbare|barbares]], des [[classe:rôdeur|rôdeurs]] et des [[classe:druide|druides]] dans une campagne. Ces personnages peuvent être perçus comme des solitaires, vivant éloignés de la civilisation et prisonniers du cycle de la nature. Pourtant, DONJONS & DRAGONS n'est pas fondamentalement un jeu en solitaire : il repose sur des dynamiques d'équipe au sein d'un monde imprévisible. Aussi les [[classe:barbare|barbares]], les [[classe:druide|druides]] et les [[classe:rôdeur|rôdeurs]] doivent-ils trouver le moyen de travailler en harmonie avec les autres classes, utilisant leurs talents particuliers pour faire progresser le groupe vers ses objectifs. Cette section traite de la façon d'intégrer ces "outsiders" dans une campagne, afin qu'ils puissent tirer le meilleur parti de leurs forces.** ^ Classes de prestige ^ Dons ^ Variantes de classe ^ | * [[classe:Archer sylvain|Archer sylvain]]\\ * [[classe:Berserker frénétique|Berserker frénétique]]\\ * [[classe:Cavalier des vents|Cavalier des vents]]\\ * [[classe:Chasseur d'ennemis|Chasseur d'ennemis]]\\ * [[classe:Dompteur de monstres|Dompteur de monstres]]\\ * [[classe:Fléau des infidèles|Fléau des infidèles]]\\ * [[classe:Géomancien|Géomancien]]\\ * [[classe:Investigateur|Investigateur]]\\ * [[classe:Limier|Limier]]\\ * [[classe:Maître d'armes exotiques|Maître d'armes exotiques]]\\ * [[classe:Maître des formes multiples|Maître des formes multiples]]\\ * [[classe:Maître des vases|Maître des vases]]\\ * [[classe:Mauvais œil|Mauvais œil]]\\ * [[classe:Œil de Gruumsh|Œil de Gruumsh]]\\ * [[classe:Renonciateur|Renonciateur]]\\ * [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine de la nature]]\\ * [[classe:Saccageur tellurique|Saccageur tellurique]]\\ * [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux]]\\ * [[classe:Seigneur verdoyant|Seigneur verdoyant]]\\ * [[classe:Tempête d'acier|Tempête]] | * [[don:Agilité du singe|Agilité du singe]]\\ * [[don:Attaque en vol|Attaque en vol]]\\ * [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]]\\ * [[don:Capture|Capture]]\\ * [[don:Commandement des animaux|Commandement des animaux]]\\ * [[don:Commandement des plantes|Commandement des plantes]]\\ * [[archive:communication_sous_forme_animale|Communication sous forme animale]]\\ * [[don:Création d'infusion|Création d'infusion]]\\ * [[don:Critique ennemi|Critique ennemi]]\\ * [[don:Ennemi juré supplémentaire|Ennemi juré supplémentaire]]\\ * [[don:Forme animale accélérée|Forme animale accélérée]]\\ * [[don:Forme animale proportionnelle|Forme animale proportionnelle]]\\ * [[don:Formes animales supplémentaires|Formes animales supplémentaires]]\\ * [[don:Frappe surnaturelle|Frappe surnaturelle]]\\ * [[don:Grande vitalité|Grande vitalité]]\\ * [[don:Guérison rapide|Guérison rapide]]\\ * [[don:Incantation animale|Incantation animale]]\\ * [[don:Longue rage|Longue rage]]\\ * [[don:Lutteur habile|Lutteur habile]]\\ * [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]]\\ * [[don:Maîtrise du critique|Maîtrise du critique]]\\ * [[archive:Multidextrie|Multidextrie]]\\ * [[archive:obstination|Obstination]]\\ * [[don:Odorat|Odorat]]\\ * [[archive:parade_main-gauche|Parade "main-gauche"]]\\ * [[don:Perception aveugle|Perception aveugle]]\\ * [[don:Rage destructrice|Rage destructrice]]\\ * [[don:Rage instantanée|Rage instantanée]]\\ * [[don:Rage intimidante|Rage intimidante]]\\ * [[don:Rages supplémentaires|Rages supplémentaires]]\\ * [[don:Répulsion des animaux|Répulsion des animaux]]\\ * [[don:Répulsion des plantes|Répulsion des plantes]]\\ * [[don:Résistance à une énergie destructive|Résistance à une énergie destructive]]\\ * [[don:Résistance au poison|Résistance au poison]]\\ * [[don:Résistance aux maladies|Résistance aux maladies]]\\ * [[don:Robustesse des dragons|Robustesse des dragons]]\\ * [[don:Robustesse des géants|Robustesse des géants]]\\ * [[don:Robustesse des nains|Robustesse des nains]]\\ * [[don:Science de la filature|Science de la filature]]\\ * [[don:Science de la nage|Science de la nage]]\\ * [[don:Science du vol|Science du vol]]\\ * [[don:Virage sur l'aile|Virage sur l'aile]] | * [[classe:rodeur_urbain|Rôdeur urbain]] | ^ Armes (non-magiques) ^ Armes spécifiques ^ Armures spécifiques ^ Objets merveilleux ^ Propriétés spéciales des armes magiques ^ Propriétés spéciales des armures et boucliers magiques ^ | * [[equipement:arme_Aiguilles pour sarbacane|Aiguilles pour sarbacane]]\\ * [[equipement:arme_Ankus|Ankus]]\\ * [[equipement:arme_Arbalète à grappin|Arbalète à grappin]]\\ * [[equipement:arme_Carreaux à grappin|Carreaux à grappin]]\\ * [[equipement:arme_Fléchettes pour sarbacane longue|Fléchettes (dards) pour sarbacane longue]]\\ * [[equipement:arme_Nagaïka composite|Nagaïka composite]]\\ * [[equipement:arme_Nagaïka|Nagaïka]]\\ * [[equipement:arme_Sarbacane longue|Sarbacane longue]]\\ * [[equipement:arme_Sarbacane|Sarbacane]]\\ * [[equipement:arme_Tronc|Tronc]] | * [[equipement:armes_speciales_Flèche de soins légers|Flèche de Soins légers]]\\ * [[equipement:armes_speciales_Lame berserk|Lame de berserker]] | * [[equipement:armures_speciales_Armure de bois de fer gris|Armure de bois de fer gris]]\\ * [[equipement:armures_speciales_Armure équestre|Armure équestre]] | * [[equipement:objets_merveilleux_Bottes d'endurance|Bottes d'endurance]]\\ * [[equipement:objets_merveilleux_Casque de lien animal|Casque de lien animal]]\\ * [[equipement:objets_merveilleux_Collier de résistance|Collier de résistance]]\\ * [[equipement:objets_merveilleux_Collier de ruse|Collier de ruse]]\\ * [[equipement:objets_merveilleux_Elixir de compréhension animale|Elixir de compréhension animale]]\\ * [[archive:Elixir d'orientation infaillible|Elixir d'orientation infaillible]]\\ * [[equipement:objets_merveilleux_Elixir de perspicacité sauvage|Elixir de perspicacité sauvage]]\\ * [[equipement:objets_merveilleux_Fermail_d_integrite|Fermail de constance]]\\ * [[equipement:objets_merveilleux_Lunettes de pistage|Lunettes de pistage]]\\ * [[equipement:objets_merveilleux_Médaillon de détection des ennemis jurés|Médaillon de détection des ennemis jurés]]\\ * [[equipement:objets_merveilleux_Pierre dressée|Pierre dressée]]\\ * [[equipement:objets_merveilleux_Torque de langage animal|Torque de langage animal]] | * [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Cynégétique|Cynégétique]]\\ * [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Éreintante|Éreintante]]\\ * [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Préhensile|Préhensile]] | * [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Aquatique|Aquatique]]\\ * [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Confort|Confort]]\\ * [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_forme_animale|Forme animale]] | ^ Sorts || ^ Sort, Ecole ^ Description ^ | [[sort:Anneau de régénération|Anneau de régénération]], Invocation (guérison) | Une créature/2 niveaux recouvre 1 pv/round. | | [[sort:Apaisement de groupe|Apaisement de groupe]], Enchantement (coercition) [mental] | Semblable à [[sort:apaisement des animaux|Apaisement des animaux]], mais affecte de nombreuses cibles. | | [[sort:Aube|Aube]], Abjuration | Réveille les créatures endormies. | | [[sort:Avatar de la nature|Avatar de la nature]], Évocation | L'animal visé bénéficie d'un bonus de +10 aux jets d'attaque et de dégâts, d'une rapidité et de +1d8 pv temporaires/niveau. | | [[sort:Baiser mortel|Baiser mortel]], Nécromancie | Crée un poison réutilisable, délivré par une attaque de contact. | | [[sort:Barrière végétale|Barrière végétale]], Invocation (création) | Crée un mur de matière végétale. | | [[sort:Bosquet druidique|Bosquet druidique]], Transmutation | Des arbres emmagasinent des sorts pendant 24 heures. | | [[sort:Boule d'eau|Boule d'eau]], Évocation | L'éclaboussure inflige des dégâts non-létaux. | | [[sort:Bravade illusoire|Bravade illusoire]], Enchantement (coercition) [mental] | Provoque une sorte de [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage de berserker]]. | | [[sort:Camouflage|Camouflage]], Transmutation | Confère un bonus de +10 aux jets de [[competence:Discrétion|Discrétion]]. | | [[sort:Cercle de régénération|Cercle de régénération]], Invocation (guérison) | Une créature/2 niveaux recouvre 3 pv/round. | | [[sort:Ciel voilé|Ciel voilé]], Enchantement (coercition) [mental, terreur] | Des esprits du ciel suscitent la terreur. | | [[sort:Communication universelle|Communication universelle]], Divination | Permet de communiquer avec tout objet ou créature. | | [[sort:Contact contagieux|Contact contagieux]], Nécromancie | Infecte une créature touchée/round à l'aide d'une maladie au choix. | | [[sort:Contre-lune|Contre-lune]], Abjuration | Enraye les changements de forme lycanthropique pendant 12 heures. | | [[sort:Corps solaire|Corps solaire]], Transmutation [feu] | Flammes et lumière s'étendent sur 1,50 m autour du lanceur de sorts. | | [[sort:Création de bogun|Création de bogun]], Invocation (création) | Crée un homoncule naturel. | | [[sort:Décomposition|Décomposition]], Nécromancie | Les créatures blessées perdent 1 pv supplémentaire/round. | | [[sort:Déferlante|Déferlante]], Transmutation | Permet de se déplacer sur les flots. | | [[sort:Dernier souffle|Dernier souffle]], Nécromancie | Une créature tuée depuis moins d'un round est ramenée à 0 pv. | | [[sort:Détection des ennemis jurés|Détection des ennemis jurés]], Divination | Révèle les [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures|ennemis jurés]]. | | [[sort:Dissimulation forestière|Dissimulation forestière]], Transmutation | Confère un bonus de +20 aux jets de [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] et de [[competence:Discrétion|Discrétion]]. | | [[sort:Épidémie|Épidémie]], Nécromancie | Transmet une maladie au choix au sujet, qui devient alors un vecteur de propagation. | | [[sort:Épouvantail|Épouvantail]], Nécromancie [mental, terreur] | Un animal est secoué. | | [[sort:Esprit des bois|Esprit des bois]], Invocation (création) | Invoque un esprit mineur de la nature. | | [[sort:Étreinte naturelle|Étreinte naturelle]], Transmutation | Le personnage gagne les sens et compétences d'un animal. | | [[sort:Éveil de groupe|Éveil de groupe]], Transmutation | Un animal ou arbre/3 niveaux acquiert une intelligence humaine. | | [[sort:Faveur de la nature|Faveur de la nature]], Évocation | Un animal bénéficie d'un bonus à l'attaque et aux dégâts égal à +1/2 niveaux. | | [[sort:Flacon de fumée|Flacon de fumée]], Invocation (création) | Crée une monture constituée de fumée. | | [[sort:Flétrissement végétal|Flétrissement végétal]], Nécromancie | Inflige 1d6 points de dégâts/niveau à une créature végétale, ou étiole une étendue de 30 m. | | [[sort:Force du chêne|Force du chêne]], Transmutation | Confère un bonus de +4 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et un malus de -2 en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]]. | | [[sort:Froid rampant|Froid rampant]], Transmutation [froid] | Inflige des dégâts de froid progressifs (+1d6/round). | | [[sort:Froid rampant suprême|Froid rampant suprême]], Transmutation [froid] | Semblable à [[sort:Froid rampant|Froid rampant]], mais inflige davantage de dégâts. | | [[sort:Graine d'ombre|Graine d'ombre]], Transmutation | Tue lentement les plantes. | | [[sort:Invulnérabilité contre les énergies destructives|Invulnérabilité contre les énergies destructives]], Abjuration | Confère une immunité contre les dégâts d'énergie. | | [[sort:Langueur|Langueur]], Transmutation | Provoque une perte de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et un ralentissement temporaires. | | [[sort:Limier de sang|Limier de sang]], Divination | Confère des jets supplémentaires en cas de pistage. | | [[sort:Mandragore|Mandragore]], Enchantement (coercition) [mental] | [[sort:confusion|Confusionne]] ceux qui ratent leur jet de Volonté, confère [[sort:vision lucide|Vision lucide]] aux autres. | | [[sort:Mante marine|Mante marine]], Transmutation | Confère [[sort:Flou|Flou]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]] et [[sort:Respiration aquatique|Respiration aquatique]] dans l'eau. | | [[sort:Marche des nuages|Marche des nuages]], Transmutation | Les nuages soutiennent des créatures, ce qui leur permet de voler. | | [[sort:Miasme|Miasme]], Évocation | Un nuage de gaz suffoque la cible. | | [[sort:Miroir|Miroir]], Transmutation | Relie deux surfaces réfléchissantes à des fins de [[sort:clairaudience_clairvoyance|Clairvoyance]] et de déplacement. | | [[sort:Montée d'adrénaline|Montée d'adrénaline]], Transmutation | Confère un bonus de +4 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] aux créatures invoquées du personnage. | | [[sort:Nuée de foudre|Nuée de foudre]], Évocation [électricité] | Quatre sphères explosives infligeant 6d6 points de dégâts d'électricité chacune. | | [[sort:Œil de faucon|Œil de faucon]], Transmutation | Augmente les facteurs de portée. | | [[sort:Persistance des flots|Persistance des flots]], Transmutation | Confère un bonus de +4 en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] et un malus de -2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]. | | [[sort:Plumes|Plumes]], Transmutation | Métamorphose une créature consentante en oiseau. | | [[sort:Protection contre toutes les énergies destructives|Protection contre toutes les énergies destructives]], Abjuration | Réduit les effets de tous les sorts élémentaires. | | [[sort:Réduction animale|Réduction animale]], Transmutation | La taille d'un animal est réduite. | | [[sort:Regard de feu|Regard de feu]], Transmutation | Le personnage voit au travers du feu, de la fumée et du brouillard naturels. | | [[sort:Régénération des blessures critiques|Régénération des blessures critiques]], Invocation (guérison) | La cible recouvre 4 pv/round. | | [[sort:Régénération des blessures graves|Régénération des blessures graves]], Invocation (guérison) | La cible recouvre 3 pv/round. | | [[sort:Régénération des blessures légères|Régénération des blessures légères]], Invocation (guérison) | La cible recouvre 1 pv/round. | | [[sort:Régénération des blessures modérées|Régénération des blessures modérées]], Invocation (guérison) | La cible recouvre 2 pv/round. | | [[sort:Réincarnation suprême|Réincarnation suprême]], Transmutation | Semblable à [[sort:réincarnation|Réincarnation]], mais pas besoin de restes et la forme est choisie. | | [[sort:Souffle de sable|Souffle de sable]], Évocation | Crée une brève tempête de sable en arc de cercle. | | [[sort:Toile de ronces|Toile de ronces]], Transmutation | Semblable à [[sort:enchevêtrement|Enchevêtrement]], mais les épines infligent des dégâts chaque round. | | [[sort:Tour animal|Tour animal]], Transmutation | Un compagnon animal réalise un tour. | | [[sort:Transe de groupe|Transe de groupe]], Enchantement (coercition) [mental] | Semblable à [[sort:hypnose des animaux|Hypnose des animaux]], mais affecte de nombreuses cibles. | | [[sort:Vague de limon|Vague de limon]], Invocation (convocation) | Crée une étendue de limon vert de 4,50 m. | | [[sort:Vision puissante|Vision puissante]], Divination | Détermine les DV ou le niveau d'une créature. | | [[sort:Vitesse du vent|Vitesse du vent]], Transmutation | Confère un bonus de +4 en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] et un malus de -2 en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. | ^ Créatures |||||| ^ Nom |^ Type ^ Sous-type(s) ^ FP ^ Milieu naturel ^ | [[creature:Animal légendaire|Animal légendaire]] | [[creature:Aigle légendaire|Aigle légendaire]] | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]] | - | 6 | Forêts, collines, plaines, montagnes | | ::: | [[creature:Cheval légendaire|Cheval légendaire]] | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]] | - | 8 | Terre ferme | | ::: | [[creature:Gorille légendaire|Gorille légendaire]] | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]] | - | 7 | Forêts et collines chaudes, et souterrains | | ::: | [[creature:Loup légendaire|Loup légendaire]] | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]] | - | 7 | Forêts, collines, montagnes, plaines, et souterrains | | ::: | [[creature:Ours légendaire|Ours légendaire]] | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]] | - | 9 | Forêts, collines, plaines, montagnes, souterrains | | ::: | [[creature:Requin légendaire|Requin légendaire]] | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]] | - | 10 | Milieux aquatiques | | ::: | [[creature:Serpent légendaire|Serpent légendaire]] | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]] | - | 8 | Régions tempérées et chaudes (terre ferre, aquatique et souterrains) | | ::: | [[creature:Tigre légendaire|Tigre légendaire]] | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]] | - | 10 | Forêts, collines, plaines, montagnes, souterrains | | [[creature:Animal sanguinaire|Animal sanguinaire]] | [[creature:Cheval sanguinaire|Cheval sanguinaire]] | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]] | - | 4 | Terre ferme | | ::: | [[creature:Crapaud sanguinaire|Crapaud sanguinaire]] | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]] | - | 2 | Régions tempérées ou chaudes (terre ferre ou aquatique) ou souterrains | | ::: | [[creature:Élan sanguinaire|Élan sanguinaire]] | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]] | - | 7 | Forêts, collines ou montagnes tempérées ou froides | | ::: | [[creature:Éléphant sanguinaire|Éléphant sanguinaire]] | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]] | - | 10 | Forêts et plaines chaudes | | ::: | [[creature:Faucon sanguinaire|Faucon sanguinaire]] | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]] | - | 2 | Forêts, collines, plaines, montagnes | | ::: | [[creature:Serpent sanguinaire|Serpent sanguinaire]] | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]] | - | 4 | Régions tempérées ou chaudes (terre ferre ou aquatique) ou souterrains | | [[creature:Bogun|Bogun]] || [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]] | - | 1 | Au choix (forêt habituellement) |