Magie de Faerûn - Eléments du livre {{ :livre:livre_magie_de_faerun.png?350|}} **La Magie. Oui, je sais que vous croyez savoir de quoi il s'agit et comment on s'en sert. Mais, il n'en est rien. Vous n'êtes qu'un pédant ignare, comme les autres.**\\ **Vous croyez que la magie est un outil, au même titre qu'un marteau, un ustensile auquel vous faites appel au moment où vous en avez besoin, que vous brandissez l'espace d'un instant et reposez lorsque vous n'en avez plus l'usage. Vous êtes dans l'erreur.**\\ **La magie est vivante - elle fait partie de la Dame des mystères, déesse dont vous ne reconnaissez l'existence que pour la forme. Vous ne pouvez vous contenter de faire appel à elle que lorsque vous avez besoin de magie, d'en extraire la substantifique puissance puis la mettre de côté lorsque vous en avez terminé. Ce type de traitement, vous le paierez. Ce n'est pas un hasard si la plupart des vieux mages sont névrosés ou ont perdu la raison - [[dieu:Mystra|Mystra]] s'est tout bonnement vengée sur eux de leur manque de respect envers elle.**\\ **Non, vous devez l'étudier, apprendre son fonctionnement, apprendre ce qu'elle apprécie et comprendre pourquoi elle agit de la sorte. Contrairement à un outil, qui n'a pas de ressenti, la magie est mue par un esprit et une conscience féminins, résurgences d'un être qui, il y a douze ans encore, vivait, respirait et que vous auriez pu croiser dans la rue. C'est ce qui m'est arrivé une fois, au centre de la Cité, bien qu'à l'époque je n'eusse pas la moindre idée de ce qu'elle allait incarner.**\\ **Donc, oui, la magie est douée de conscience. [[dieu:Mystra|Mystra]] sait si le sort que vous lancez est bienveillant ou non, de même qu'elle sait dans quel but vous en faites usage. Elle peut ne pas y adhérer. Lorsque c'est le cas, elle vous le fait savoir. Elle peut violemment mettre un terme à vos aptitudes à la magie et ne vous y donner accès de nouveau que forsqu'elle vous en pensera digne. Ensuite viennent les autres divinités de la magie - [[dieu:Azouth|Azouth]], [[dieu:Savras|Savras]], le dieu [[creature:liche|liche]] [[dieu:Velsharoon|Velsharoon]], la mystérieuse [[dieu:Shar|Shar]] et celles des territoires lointains et des autres races. Chacune d'entre elles possède aussi un certain contrôle sur la magie.**\\ **Je suis sûr que vous vous croyez plus intelligent que les autres. Mais la dague Sharran que vous portez, opacifiant votre esprit un peu plus chaque jour qui passe, est un héritage de la sombre sœur de la magie de [[dieu:Mystra|Mystra]]. Sa lugubre aura peut être détectée, quoique difficilement. Et vous ne savez absolument pas pourquoi. Je suppose que vous pensez qu'elle est maudite et que son pouvoir surpasse son coût. Elle a tellement plus d'implications que vous pouvez le penser. Mais ne vous en voulez pas trop. J'ai vu et parlé avec des mages originaires de toutes les régions de ce monde et qui ne sont jamais préoccupés de chercher à comprendre les forces qu'ils manipulent au quotidien. Les évocateurs thayens de votre acabit et les mystiques errants de [[dieu:Beshaba|Beshaba]], les [[classe:danseur de sorts|danseurs de sorts]] nomades et ceux qui se considèrent comme mes anciens alliés, les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les_menestrels|Ménestrels]]. J'ai rencontré des alchimistes halruéens, des [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] aglarondiens et même les rares pratiquant de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile#le_magefeu|magefeu]]. Tous ces mages pourraient faire tellement plus s'ils se penchaient sur les préceptes magiques plutôt que sur leur utilité seule. Une connaissance plus profonde de l'Art inspire des centaines de nouveaux sorts, comme de nouveaux objets magiques. Mais vous êtes trop occupés, occupés à maîtriser le sort de [[sort:Boule de feu|Boule de feu]], à recevoir les réprimandes policées de vos maîtres [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les_magiciens_rouges|Magiciens Rouges]] et à planifier le jour où vous pénétrerez chez moi par effraction.**\\ **Si seulement vous aviez appris tout cela des années auparavant, mon petit voleur de sorts thayen, alors vous n'en seriez pas là où vous en êtes aujourd'hui, sous l'emprise d'un de mes sorts, qui vous garde parfaitement immobile. Vous auriez peut-être appris à passer au travers d'un [[sort:disque d'absorption|Disque d'absorption]], à distinguer une [[equipement:objets_merveilleux_kiira|kiira]] d'une simple pierre précieuse ou à vous frayer un passage parmi les spectateurs par l'éloquence ou bien encore à localiser toutes les autres défenses et les autres pièges que j'ai disposés autour de Blackstaff Tower.**\\ **Et je n'aurais pas à prendre votre vie en représailles à votre insouciance.** **- Par Khelben "Bâton noir" Arunsun** ^ Classes de prestige ^ Dons ^ | * [[classe:Artificier gnome|Artificier gnome]]\\ * [[classe:Danseur de sorts|Danseur de sorts]]\\ * [[classe:Incantatrix|Incantatrix]]\\ * [[classe:Mage ménestrel|Mage ménestrel]]\\ * [[classe:Magicien de guerre de Cormyr|Magicien de guerre de Cormyr]]\\ * [[classe:Magicien de guilde d'Eauprofonde|Magicien de guilde d'Eauprofonde]]\\ * [[classe:Maître alchimiste|Maître alchimiste]]\\ * [[classe:Modeleur de magefeu|Modeleur de magefeu]]\\ * [[classe:Mystique errant|Mystique errant]]\\ * [[classe:Prêtre ménestrel|Prêtre ménestrel]]\\ * [[classe:Tueur de mage|Tueur de mage]] | * [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]]\\ * [[don:Contresort réactif|Contresort réactif]]\\ * [[don:Amélioration des créatures convoquées|Amélioration des créatures convoquées]]\\ * [[don:Extension de zone d’effet|Extension de zone d’effet]]\\ * [[don:Harmonisation des gemmes|Harmonisation des gemmes]]\\ * [[don:Porteur du magefeu|Porteur du magefeu]]\\ * [[don:Résistance des sorts|Résistance des sorts]]\\ * [[don:Signature magique|Signature magique]]\\ * [[don:Substitution d'énergie destructive|Substitution d'énergie destructive]] | ^ Equipement |||||||| ^ Armes magiques spécifiques ^ Armures spécifiques ^ Artefacts rares ^ Artefacts uniques ^ Anneaux ^ Bâtons magiques ^ Boucliers spécifiques ^ Objets merveilleux ^ | * [[equipement:armes_speciales_Arc court de Luiren|Arc court de Luiren]]\\ * 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Faille|Hache dorée de la Grande Faille]]\\ * [[equipement:armes_speciales_Lame berserk|Lame berserk]]\\ * [[equipement:armes_speciales_Lame de justice|Lame de justice]]\\ * [[equipement:armes_speciales_Lame de nuit|Lame de nuit]]\\ * [[equipement:armes_speciales_Lame elfe de Cormanthor|Lame elfe de Cormanthor]]\\ * [[equipement:armes_speciales_Lame gardienne de Sembie|Lame gardienne de Sembie]]\\ * [[equipement:armes_speciales_Lance de Faerûn|Lance de Faerûn]]\\ * [[equipement:armes_speciales_Lance talosiene|Lance talosiene]]\\ * [[equipement:armes_speciales_Le poing|Le poing]]\\ * [[equipement:armes_speciales_Lumière du danger|Lumière du danger]]\\ * [[equipement:armes_speciales_Marteau runique|Marteau runique]]\\ * [[equipement:armes_speciales_Masse du sombre enfant|Masse du sombre enfant]]\\ * [[equipement:armes_speciales_Mille rêves brisés|Mille rêves brisés]]\\ * [[equipement:armes_speciales_Namarra|Namarra]]\\ * [[equipement:armes_speciales_Pic de guerre de Blingdenpierre|Pic de 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[[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Immunité à la transmutation|Immunité à la transmutation]]\\ * [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Protection contre la mort|Protection contre la mort]]\\ * [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Protection contre l'énergie négative|Protection contre l'énergie négative]]\\ * [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Souplesse|Souplesse]] | * [[equipement:sceptres_Accord|Accord]]\\ * [[equipement:sceptres_Araignée|Araignée]]\\ * [[equipement:sceptres_Chats|Chats]]\\ * [[equipement:sceptres_Déplacement|Déplacement]]\\ * [[equipement:sceptres_Divergence|Divergence]]\\ * [[equipement:sceptres_Fureur|Fureur]]\\ * [[equipement:sceptres_Globes visqueux|Globes visqueux]]\\ * [[equipement:sceptres_Miroirs|Miroirs]]\\ * [[equipement:sceptres_Sceptre fouet|Sceptre fouet]]\\ * [[equipement:sceptres_Silence|Silence]]\\ * [[equipement:sceptres_Sphères|Sphères]]\\ * [[equipement:sceptres_Surprises|Surprises]] | ::: | ^ Créature |||||| ^ Nom |^ Type ^ Sous-type(s) ^ FP ^ Milieu naturel ^ | [[creature:Gardien de croisement|Gardien de croisement]] || [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Fée (type)|Fée]] | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Intangible sous-type|Intangible]] | 7 | Tous | | [[creature:Le Magister|Le Magister]] (Archétype) || - | - | +4 | - | | [[creature:Mage spectral|Mage spectral]] (Archétype) || [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|Mort-vivant]] | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altéré sous-type|Altéré]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#intangible sous-type|intangible]] | +2 | Souterrain | | [[creature:Rejeton des cryptes|Rejeton des cryptes]] (Archétype) || [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|Mort-vivant]] | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altéré sous-type|Altéré]] | +1 | - | | [[creature:Scalamagdrion|Scalamagdrion]] || [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Dragon (type)|Dragon]] | - | 7 | Souterrains froids | | [[creature:Serpent|Serpent]] | [[creature:Vipère|Vipère]] | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]] | - | 1 | Surface | | [[creature:tyrannœil|Tyrannœil]] | [[creature:Tyrannorbe|Tyrannorbe]] | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Aberration (type)|Aberration]] | - | 6 | Terre ferme, souterrains | ^ Sorts || ^ Sort, Ecole ^ Description ^ | [[sort:Altération de la parole|Altération de la parole]], Transmutation | Le verbe de la cible est inintelligible, ce qui l'empêche de jeter des sorts. | | [[sort:Amélioration magique|Amélioration magique]], Transmutation | Action libre, confère +2 au DD du prochain sort que jette le jeteur de sorts. | | [[sort:Amplification|Amplification]], Transmutation [son] | Diminue le DD des jets de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] de 20 points. | | [[sort:Annihilation de mort-vivant|Annihilation de mort-vivant]], Nécromancie | Détruit 1d4 DV de mort-vivants/niveau (max. 20 DV). | | [[sort:Anxiété|Anxiété]], Abjuration [son] | La cible évite tout contact physique avec autrui. | | [[sort:Araignées de feu|Araignées de feu]], Invocation (convocation) [feu] | Une nuée d'élémentaires de feu de taille I attaque les cibles. | | [[sort:Arme de la divinité|Arme de la divinité]], Transmutation | +1 aux jets d'attaque et de dégâts, plus un pouvoir spécial. | | [[sort:Arme d'impact|Arme d'impact]], Transmutation | Semblable à [[sort:Affûtage|Affûtage]], mais concerne les armes contondantes. | | [[sort:Arme tueuse de morts-vivants|Arme tueuse de morts-vivants]], Transmutation | L'arme du jeteur de sorts devient tueuse de morts-vivants et bénie. | | [[sort:Armure mortelle|Armure mortelle]], Nécromancie | Une aura noire blesse les créatures attaquant le jeteur de sorts. | | [[sort:Aura antifeu|Aura antifeu]], Abjuration | Ignore 12 points de dégâts de feu/round et mouche les flammes. | | [[sort:Aura d'antimagie|Aura d'antimagie]], Abjuration | [[sort:Zone d'antimagie|Zone d'antimagie]] affectant une créature. | | [[sort:Aura de gloire|Aura de gloire]], Transmutation | Confère un bonus aux jets de compétence basés surie [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]], soigne les alliés et les protège contre la peur. | | [[sort:Aura de lumière|Aura de lumière]], Transmutation [lumière] | Les sujets brillent, leurs armes deviennent des armes de lumière, avec +1 point de dégâts/2 niveaux. | | [[sort:Aura de vitalité|Aura de vitalité]], Transmutation | Les sujets gagnent +4 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] et [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. | | [[sort:Avalanche de Zajimarn|Avalanche de Zajimarn]], Invocation (création) [froid] | Une vague de glace inflige 1d4 points de dégâts de froid/niveau et emporte les victimes. | | [[sort:Baiser du vampire|Baiser du vampire]], Nécromancie | 1d6 points de dégâts/2 niveaux, récupérés sous forme de PV par le personnage. | | [[sort:Balade fréquente de Lutzaen|Balade fréquente de Lutzaen]], Invocation (téléportation) | Usage multiple de [[sort:porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] à portée courte. | | [[sort:Barbe argentée|Barbe argentée]], Transmutation | Il pousse au jeteur de sorts une barbe d'argent conférant un bonus d'armure de +2. | | [[sort:Bâton noir|Bâton noir]], Transmutation | Améliore un bâton. | | [[sort:Bélier|Bélier]], Évocation [force] | Inflige 1d6 points de dégâts plus charge. | | [[sort:Berceuse cauchemardesque|Berceuse cauchemardesque]], Enchantement (coercition) [mental, son] | La cible est confuse le temps de la concentration du jeteur de sorts + 2 rounds. | | [[sort:Bombardement|Bombardement]], Invocation (création) | Des chutes de pierre infligent 1d8 points de dégâts/niveau et enterrent la cible. | | [[sort:Bosquet de lierre|Bosquet de lierre]], Invocation (création) | Le lierre pousse rapidement, produisant alors plusieurs effets. | | [[sort:Boucle électrique de Gedlee|Boucle électrique de Gedlee]], Évocation [électricité] | Une émanation de 1,50m de rayon inflige 1d6 points de dégâts d'électricité/2 niveaux, plus étourdissement. | | [[sort:Bouclier cacophonique|Bouclier cacophonique]], Évocation [son] | Un bouclier immobile qui bloque les sons, détourné les flèches, inflige 1d6 points de dégâts +1/niveau et rend sourds les intrus. | | [[sort:Bouclier magique|Bouclier magique]], Abjuration | Le sujet bénéficie d'un bonus de résistance de +3 aux jets de sauvegarde contre les sorts et pouvoirs magiques. | | [[sort:Bouclier magique d'Azouth|Bouclier magique d'Azouth]], Abjuration | Les sujets bénéficient d'une résistance à la magie égale à 12 +1/niveau. | | [[sort:Boule de foudre|Boule de foudre]], Évocation [électricité] | Des boules d'énergie infligent 1d6 points de dégâts d'électricité/niveau. | | [[sort:Branche à branche|Branche à branche]], Transmutation | Confère un bonus de +10 aux jets d'[[competence:Escalade|Escalade]] et un mouvement normal dans les arbres. | | [[sort:Brandon|Brandon]], Évocation [feu] | Un rayonnement de 1,50 m/niveau inflige 1d6 points de dégâts de feu/niveau. | | [[sort:Brasier|Brasier]], Transmutation [feu] | La créature prend feu et subit 2d6 points de dégâts de feu/round. | | [[sort:Brise pierre|Brise pierre]], Évocation [son] | Démolit un objet ou une créature de pierre. | | [[sort:Bruit assourdissant|Bruit assourdissant]], Transmutation [son] | En réussissant une attaque de contact, votre arme assourdit votre adversaire. | | [[sort:Brume meutrière|Brume meutrière]], Évocation [feu] | Un nuage de vapeur inflige 2d6 points de dégâts, aveugle puis inflige 1d6 points de dégâts/round suivant. | | [[sort:Brume sombre|Brume sombre]], Illusion (mirage) | Un brouillard noir obscurcit la vision, hébète les créatures. | | [[sort:Camouflage|Camouflage]], Transmutation | Bonus de +10 aux jets de [[compétence:Discrétion|Discrétion]]. | | [[sort:Camouflage de groupe|Camouflage de groupe]], Transmutation | Semblable à [[sort:camouflage|Camouflage]], mais affecte toutes les créatures situées à portée. | | [[sort:Carapace de tortue|Carapace de tortue]], Abjuration | Une grosse coquille abrite le jeteur de sorts. | | [[sort:Carreau de vie|Carreau de vie]], Nécromancie | 1 rayon/2 niveaux dérobe 1 pv au jeteur de sorts pour infliger 2d4 points de dégâts à un mort-vivant. | | [[sort:Carreau projeté|Carreau projeté]], Transmutation | Décoche un carreau d'arbalète jusqu'à une portée moyenne. | | [[sort:Cascade explosive|Cascade explosive]], Évocation [feu] | Une boule de feu inflige 1d6 points de dégâts de feu/niveau. | | [[sort:Cerf spectral|Cerf spectral]], Invocation (création) | Le cerf fantôme peut charger et servir de monture. | | [[sort:Champ de rasoirs glacés de Zajimarn|Champ de rasoirs glacés de Zajimarn]], Évocation [froid] | Les créatures situées dans la zone subissent des dégâts de froid et sont frappées de lenteur. | | [[sort:Champ de transformation d'énergie|Champ de transformation d'énergie]], Transmutation | La zone absorbe l'énergie magique afin d'alimenter un sort précis. | | [[sort:Chant d'ailleurs|Chant d'ailleurs]], Invocation [son, téléportation] | Téléporte une cible en un lieu sûr mais aléatoire situé dans les 30 m. | | [[sort:Chant funèbre|Chant funèbre]], Évocation [son] | Les ennemis perdent 2 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] par round. | | [[sort:Charge stratégique|Charge stratégique]], Abjuration | Confère les bénéfices du don Souplesse du serpent. | | [[sort:Châtiment suprême de Nybor|Châtiment suprême de Nybor]], Enchantement (coercition) [mental] | La cible meurt ou est hébétée et victime d'un malus de -4 aux jets de sauvegarde pendant 1 round/niveau. | | [[sort:Choc électrique|Choc électrique]], Évocation [électricité] | Attaque de contact à distance infligeant 1d3 points de dégâts d'électricité. | | [[sort:Clairière sûre|Clairière sûre]], Abjuration | Semblable à [[sort:sanctuaire|Sanctuaire]], mais protège une zone et dure 1 heure/niveau. | | [[sort:Cocon|Cocon]], Invocation (création) | Paralyse et draine des niveaux à la cible. | | [[sort:Combustion|Combustion]], Évocation [feu] | La cible subit 2d6 points de dégâts de feu +1/niveau | | [[sort:Compétence divine|Compétence divine]], Divination | Le sujet bénéficie d'un bonus d'aptitude de +10, qu'il connaisse ou non cette compétence, ou découvre le maniement d'une arme. | | [[sort:Compréhension d'objet|Compréhension d'objet]], Divination | Permet des jet innés de [[competence:Désamorçage`_sabotage|Désamorçage/sabotage]], ou donne un bonus de +10 si cette compétence est connue. | | [[sort:Connaissance de l'ennemi|Connaissance de l'ennemi]], Divination | Révèle la puissance relative des créatures situées dans la zone. | | [[sort:Connaissance des protections|Connaissance des protections]], Divination | Révèle les défenses de la cible. | | [[sort:Connaissance des vulnérabilités|Connaissance des vulnérabilités]], Divination | Révèle les vulnérabilités et résistances de la cible. | | [[sort:Contact guérisseur|Contact guérisseur]], Nécromancie | Le jeteur de sorts subit jusqu'à 1d6 points de dégâts/2 niveaux et restitue autant de points de vie à la cible. | | [[sort:Contrecoup|Contrecoup]], Transmutation | Cible maudite si elle lance un sort à une autre créature. | | [[sort:Convocation de morts-vivants I|Convocation de morts-vivants I]], Invocation (convocation) [Mal]¹ | Invoque des morts-vivants combattant pour le compte du jeteur de sorts. | | [[sort:Convocation de morts-vivants II|Convocation de morts-vivants II]], Invocation (convocation) [Mal]¹ | Invoque des morts-vivants combattant pour le compte du jeteur de sorts. | | [[sort:Convocation de morts-vivants III|Convocation de morts-vivants III]], Invocation (convocation) [Mal]¹ | Invoque des morts-vivants combattant pour le compte du jeteur de sorts. | | [[sort:Convocation de morts-vivants IV|Convocation de morts-vivants IV]], Invocation (convocation) [Mal]¹ | Invoque des morts-vivants combattant pour le compte du jeteur de sorts. | | [[sort:Convocation de morts-vivants V|Convocation de morts-vivants V]], Invocation (convocation) [Mal]¹ | Invoque des morts-vivants combattant pour le compte du jeteur de sorts. | | [[sort:Copiste|Copiste]], Transmutation | Reproduit des textes non magiques. | | [[sort:Corne de fer de Balagarn|Corne de fer de Balagarn]], Transmutation [son] | D'intenses vibrations renversent les créatures situées dans la zone d'effet. | | [[sort:Courage de Kaupaer|Courage de Kaupaer]], Transmutation | La cible bénéficie d'un bonus de +5 aux jets d'initiative. | | [[sort:Crachat aveuglant|Crachat aveuglant]], Transmutation | Une attaque de contact à distance aveugle le sujet. | | [[sort:Crachat de vipères|Crachat de vipères]], Invocation (convocation)¹ | Le jeteur de sorts crache des vipères célestes ou fiélons qui attaquent ses ennemis. | | [[sort:Crâne des secrets|Crâne des secrets]], Illusion (ombre) | Un crâne intangible conserve des messages et peut souffler des flammes. | | [[sort:Crâne d'observation|Crâne d'observation]], Divination | Permet de voir, d'entendre et de parler via un crâne d'animal préparé pendant 1 heure/niveau. | | [[sort:Création de croisements et chemin de traverse|Création de croisements et chemin de traverse]], Invocation (création) | Relie deux endroits via une voie magique. | | [[sort:Création de sentier|Création de sentier]], Abjuration | Permet de suivre une piste plus facilement. | | [[sort:Cri d'avertissement|Cri d'avertissement]], Transmutation [son] | Toutes les créatures situées dans les 800 m entendent le cri du jeteur de sorts. | | [[sort:Cri de guerre|Cri de guerre]], Enchantement (coercition) [mental, son] | Le jeteur de sorts bénéficie d'un bonus de moral de +2 aux attaques et dégâts, et il panique ses adversaires. | | [[sort:Cri du héraut|Cri du héraut]], Enchantement (coercition) [mental, son] | Le cri du jeteur de sorts hébète les créatures situées à moins de 9 m. | | [[sort:Danse d'acier|Danse d'acier]], Évocation | Des poignards deviennent des objets animés de taille M qui s'en prennent aux ennemis du jeteur de sorts. | | [[sort:Danse du cercle|Danse du cercle]], Divination | Indique la direction d'une cible connue. | | [[sort:Dard curatif|Dard curatif]], Nécromancie | Ce contact inflige (1d6 + 1/2 niveaux) points de dégâts et soigne le jeteur de sorts d'autant de pv. | | [[sort:Déclencheur de la Simbule|Déclencheur de la Simbule]], Transmutation | Stocke jusqu'à quatre sorts de niveau ou moins. | | [[sort:Déguisement de mort-vivant|Déguisement de mort-vivant]], Illusion (hallucination) | Change l'apparence d'une créature [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morte-vivante]] tangible. | | [[sort:Déguisement mineur|Déguisement mineur]], Transmutation | Réalise de petits changements dans l'apparence du jeteur de sorts. | | [[sort:Déliquescence squelettique de la Simbule|Déliquescence squelettique de la Simbule]], Transmutation | La cible devient une vase. | | [[sort:Destin propice|Destin propice]], Invocation (guérison) | La cible bénéficie d'une [[sort:guérison suprême|Guérison suprême]] si elle est tuée par des dégâts. | | [[sort:Détection des croisements|Détection des croisements]], Divination | Révèle les croisements féeriques à moins de 18 m. | | [[sort:Disque d'absorption|Disque d'absorption]], Abjuration [force] | Un disque d'énergie magique absorbant les sorts. | | [[sort:Doux rappel de Nybor|Doux rappel de Nybor]], Enchantement (coercition) [mental] | La cible est hébétée durant 1 round, -1 à tous les jets et +2 en Force. | | [[sort:Dragon funeste|Dragon funeste]], Nécromancie [Mal, mental, terreur] | Le jeteur de sorts bénéficie d'une armure naturelle de +4, d'un bonus de parade de +4 et d'attaques naturelles. | | [[sort:Durcissement|Durcissement]], Transmutation | Augmente la solidité d'un objet de 1 point/2 niveaux de lanceur de sorts. | | [[sort:Echange insidieux|Echange insidieux]], Invocation [téléportation] | La cible et le jeteur de sorts échangent leur place et leur apparence. | | [[sort:Echelle d'énergie|Echelle d'énergie]], Évocation [force] | Crée une échelle d'énergie mobile. | | [[sort:Eclaboussure d'acide|Eclaboussure d'acide]], Invocation (création) [acide] | Projectile infligeant 1d3 points de dégâts d'acide. | | [[sort:Effritement|Effritement]], Transmutation | 1d6 points de dégâts/niveau (ne tient pas compte de la solidité) aux objets et structures manufacturés. | | [[sort:Empreintes fraîches|Empreintes fraîches]], Divination | Le jeteur de sorts distingue les traces comme si elles étaient encore fraîches. | | [[sort:Emprise de pierre|Emprise de pierre]], Invocation (création) | Des bras de pierre agrippent et blessent les créatures. | | [[sort:Ennemi éternel de la non-vie|Ennemi éternel de la non-vie]], Abjuration [Bien] | Les sujets bénéficient de [[sort:Protection contre la mort|Protection contre la mort]] et sont immunisés contre la plupart des attaques spéciales des morts-vivants. | | [[sort:Entrailles de la terre|Entrailles de la terre]], Abjuration | Une créature/niveau et le jeteur de sorts se cachent dans la terre. | | [[sort:Enveloppe acide de Mestil|Enveloppe acide de Mestil]], Invocation (création) [acide] | Inflige des dégâts d'acide aux adversaires du jeteur de sorts et permet d'effectuer des attaques de contact au corps à corps. | | [[sort:Epuration resplandissante d'Elminster|Epuration resplandissante d'Elminster]], Abjuration | Crée 1 sphère/niveau annihilant toute magie hostile. | | [[sort:Equilibre naturel|Equilibre naturel]], Transmutation | Le jeteur de sorts transfère à la cible 1d4+1 points de caractéristique pendant 1 heure/niveau. | | [[sort:Escalade facilitée|Escalade facilitée]], Transmutation | Le DD des jets d'[[competence:Escalade|Escalade]] de surfaces verticales passe à 10. | | [[sort:Etoile bénie|Etoile bénie]], Abjuration | Une lueur incandescente renvoie les sorts, confère un bonus à la CA ou projette des faisceaux enflammés. | | [[sort:Faveur d'Ilmater|Faveur d'Ilmater]], Nécromancie | La cible est immunisée contre les dégâts non-létaux et la douleur, ou le jeteur de sorts échange ses points de vie avec ceux de la cible. | | [[sort:Festivités|Festivités]], Enchantement (coercition) [mental, son] | Enivre le sujet. | | [[sort:Filet d'ombres|Filet d'ombres]], Illusion (ombre) [obscurité] | Des ombres normales offrent un camouflage à toutes les créatures présentes dans la zone. | | [[sort:Flamme sombre|Flamme sombre]], Évocation [feu] | Semblable à [[sort:Flammes|Flammes]] mais crée des flammes visibles à l'aide de la vision dans le noir. | | [[sort:Fonte métallique de Ghorus Thot|Fonte métallique de Ghorus Thot]], Transmutation [feu] | Fond les objets en métal sans émettre de chaleur. | | [[sort:Force de pierre|Force de pierre]], Transmutation | Semblable à [[sort:force de taureau|Force de taureau]] mais prend fin si le jeteur de sorts n'est plus en contact avec le sol. | | [[sort:Force du bélier|Force du bélier]], Transmutation | Les bras du jeteur de sorts durcissent et ses attaques à mains nues infligent des dégâts normaux. | | [[sort:Fouet mystique|Fouet mystique]], Évocation [électricité, Mal] | Attaque de contact à distance infligeant 1d8 points de dégâts d'électricité +1/2 niveaux, plus étourdissement. | | [[sort:Frénésie sanguinaire|Frénésie sanguinaire]], Transmutation | La rage octroie un bonus de +2 en Force et en Constitution, de +1 aux jets de Volonté, mais aussi un malus de -1 à la CA. | | [[sort:Fureur du juste|Fureur du juste]], Transmutation | Le jeteur de sorts gagne des pv temporaires, une armure naturelle de +2, +2 en Force et Dextérité. Les morts-vivants qui le touchent perdent 1 pv. | | [[sort:Garde squelettique|Garde squelettique]], Nécromancie [Mal] | Crée 1 squelette/niveau résistant au renvoi des morts-vivants. | | [[sort:Gloire du martyr|Gloire du martyr]], Abjuration | Semblable à [[sort:protection d'autrui|Protection d'autrui]], mais affecte plusieurs créatures et les soigne si le jeteur de sorts meurt. | | [[sort:Grâce du chasseur|Grâce du chasseur]], Transmutation | Le prochain tir à l'arc du jeteur de sorts lui offre automatiquement une chance de critique. | | [[sort:Grand chêne|Grand chêne]], Illusion (hallucination) | Octroie un bonus de +10 aux jets d'[[compétence:Intimidation|Intimidation]]. | | [[sort:Grand coup de tonerre|Grand coup de tonerre]], Évocation [son] | Un bruit effroyable étourdit, assourdit et renverse les créatures situées dans la zone. | | [[sort:Griffe glacée de Zajimarn|Griffe glacée de Zajimarn]], Évocation [froid] | Une griffe de glace agrippant et infligeant des dégâts de froid. | | [[sort:Griffes de l'ours|Griffes de l'ours]], Transmutation | Les mains du jeteur de sorts infligent 1d6 points de dégâts. | | [[sort:Guérison de la foi|Guérison de la foi]], Invocation (guérison) | Rend 1d8 pv +1/niveau (max. +5) à un adorateur de la divinité patronne du jeteur de sorts. | | [[sort:Gueule du chaos|Gueule du chaos]], Abjuration [Chaos] | Une zone d'énergie blesse les créatures et rompt la concentration. | | [[sort:Harmonie|Harmonie]], Enchantement (coercition) [mental, son] | Augmente le pouvoir d'inspiration vaillante à +4/+2. | | [[sort:Harpe fantôme|Harpe fantôme]], Divination | Un objet enregistre et joue un morceau de musique sur l'ordre du jeteur de sorts. | | [[sort:Image appât|Image appât]], Illusion (chimère) | Une chimère imite les alliés du jeteur de sorts et lui-même. | | [[sort:Infestation d'asticots|Infestation d'asticots]], Nécromancie | Des sortes de vers infligent 1d4 points de dégâts de Constitution par round. | | [[sort:Lame noire du désastre|Lame noire du désastre]], Invocation (création) | Une arme magique flottante inflige des dégâts et use de [[sort:désintégration|Désintégration]]. | | [[sort:Lame persistante de Shelgarn|Lame persistante de Shelgarn]], Évocation [force] | Une lame d'énergie attaque la cible, la prenant automatiquement en tenaille. | | [[sort:Lien tellurien|Lien tellurien]], Transmutation | Ce lien confère un bonus de +2 aux jets basés sur la nature. | | [[sort:Lien verbal|Lien verbal]], Divination | La cible et le jeteur de sorts peuvent communiquer verbalement, quelle que soit la distance. | | [[sort:Lierre empoisonné|Lierre empoisonné]], Invocation (création) | Semblable à [[sort:bosquet de lierre|Bosquet de lierre]], mais empoisonné. | | [[sort:Lieutenant mort-vivant|Lieutenant mort-vivant]], Nécromancie | La créature visée peut donner des ordres aux morts-vivants que le jeteur de sorts contrôle. | | [[sort:Linceul de mort-vivant|Linceul de mort-vivant]], Nécromancie | Un voile d'énergie négative fait passer le jeteur de sorts pour un mort-vivant. | | [[sort:Mâchoires du loup|Mâchoires du loup]], Transmutation | Une sculpture/2 niveaux se transforme en loup doté d'une RM de 13 et du pouvoir de Présence terrifiante. | | [[sort:Main de feu|Main de feu]], Evocation [lumière] | La main du jeteur de sorts luit et effectue une attaque de contact infligeant 1d4 points de dégâts +1/niveau, davantage contre les morts-vivants. | | [[sort:Main de Torm|Main de Torm]], Abjuration¹ | Une zone de protection immobile étourdit les créatures dotées d'une divinité patronne différente. | | [[sort:Main divine|Main divine]], Évocation¹ | Confère un bonus de sainteté ou de malfaisance de +2 aux jets de sauvegarde des adorateurs de la divinité patronne du jeteur de sorts. | | [[sort:Main d'ombre|Main d'ombre]], Illusion (ombre) | Une main de taille M attaque, bloque les adversaires et porte des objets. | | [[sort:Main tranchante de Laeral|Main tranchante de Laeral]], Transmutation | Le jeteur de sorts bénéficie d'un bonus d'altération de +2 à mains nues et on considère qu'il est armé. | | [[sort:Maître des morts-vivants|Maître des morts-vivants]], Nécromancie [Mal] | Multiplie le nombre maximum de DV de morts-vivants que le jeteur de sorts peut contrôler par 10. | | [[sort:Maîtrise de la terre|Maîtrise de la terre]], Transmutation | Permet de se rendre en n'importe quel endroit en passant par la terre. | | [[sort:Maîtrise des airs|Maîtrise des airs]], Transmutation | Le jeteur de sorts de dote d'ailes intangibles et peut voler. | | [[sort:Malédiction de la malchance|Malédiction de la malchance]], Transmutation | Le sujet est victime d'un malus de -3 aux jets d'attaque et de sauvegarde, entre autres. | | [[sort:Manipulation suprême|Manipulation suprême]], Transmutation | Semblable à [[sort:manipulation à distance|Manipulation à distance]], mais portée moyenne et 5 kg/niveau. | | [[sort:Manteau magique|Manteau magique]], Abjuration | Semblable à [[sort:immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], mais les sorts annulés déclenchent un sort bénéfique pour la cible. | | [[sort:Marche des pierres|Marche des pierres]], Invocation [téléportation] | Des endroits liés entre eux permettent de réaliser plusieurs téléportations. | | [[sort:Marée guerrière|Marée guerrière]], Transmutation | Inflige un malus aux jets d'attaque et procure une action de mouvement par round au jeteur de sorts. | | [[sort:Marionnettiste|Marionnettiste]], Enchantement (coercition) [mental] | La cible reproduit les actions du jeteur de sorts. | | [[sort:Masse d'Odo|Masse d'Odo]], Évocation [force] | Energie endommageant la cible ou absorbant un sort. | | [[sort:Matrice de la Simbule|Matrice de la Simbule]], Transmutation | Crée une matrice magique emmagasinant des sorts de 3e niveau ou moins qu'il est possible de lancer via [[don:incantation rapide|incantation rapide]]. | | [[sort:Mélodie obsédante|Mélodie obsédante]], Enchantement (coercition) [mental, son] | Une créature/niveau est [[regles:etats_prejudiciables#secoue|secouée]]. | | [[sort:Métamorphose diabolique|Métamorphose diabolique]], Transmutation [Mal] | Semblable à [[sort:métamorphose|Métamorphose]], mais le jeteur de sorts acquiert l'apparence et les pouvoirs d'un extérieur mauvais. | | [[sort:Miasmes d'Igedrazaar|Miasmes d'Igedrazaar]], Invocation (création) | Un nuage de brume infligeant 1d4 points de dégâts non-létaux/niveau. | | [[sort:Morsure du serpent|Morsure du serpent]], Transmutation | Le bras du jeteur de sorts se transforme en un serpent venimeux avec lequel il peut attaquer. | | [[sort:Mugissement d'Horizikaul|Mugissement d'Horizikaul]], Évocation [son] | La cible subit 1d4 points de dégâts de son / 2 niveaux, plus surdité. | | [[sort:Mur de la Loi|Mur de la Loi]], Abjuration [Loi] | Semblable à [[sort:cercle magique contre le Chaos|Cercle magique contre le Chaos]] sauf qu'il s'agit d'un pan de mur. | | [[sort:Mur du Bien|Mur du Bien]], Abjuration [Bien] | Semblable à [[sort:cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]] sauf qu'il s'agit d'un pan de mur. | | [[sort:Mur du Chaos|Mur du Chaos]], Abjuration [Chaos] | Semblable à [[sort:cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]] sauf qu'il s'agit d'un pan de mur. | | [[sort:Mur du Mal|Mur du Mal]], Abjuration [Mal] | Semblable à [[sort:cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]] sauf qu'il s'agit d'un pan de mur. | | [[sort:Murmures blessants|Murmures blessants]], Abjuration [son] | Une aura de son blesse les adversaires qui vous frappent. | | [[sort:Natation véloce|Natation véloce]], Transmutation | La cible affiche une vitesse de déplacement de 9 m à la nage. | | [[sort:Non-vie après la mort|Non-vie après la mort]], Nécromancie [Mal] | Le sujet perd 2 points de Constitution et devient un [[creature:rejeton des cryptes|rejeton des cryptes]] à sa mort. | | [[sort:Noyade|Noyade]], Invocation (création) | La cible se noie sur-le-champ. | | [[sort:Nuage de confusion|Nuage de confusion]], Évocation | Etourdit et aveugle les créatures visées. | | [[sort:Objet projeté|Objet projeté]], Transmutation | Lance un objet de bonne qualité jusqu'à une portée longue. | | [[sort:Odorat|Odorat]], Transmutation | Confère le pouvoir d'odorat pendant 1 heure/niveau. | | [[sort:Œil prismatique|Œil prismatique]], Évocation | Orbe projetant des [[sort:rayons prismatiques|Rayons prismatiques]] en guise d'attaque de contact. | | [[sort:Oiseau chanteur|Oiseau chanteur]], Transmutation | Le jeteur de sorts en joue et bénéficie d'un bonus de +1 au prochain jet de Charisme. | | [[sort:Ombre rampante|Ombre rampante]], Invocation (création) | Un nuage de tentacules confère protection, bonus d'aptitude et plusieurs défenses. | | [[sort:Os de fer|Os de fer]], Transmutation | Les morts-vivants tangibles bénéficient d'un bonus d'armure naturelle de +5. | | [[sort:Os de pierre|Os de pierre]], Transmutation | Les morts-vivants tangibles bénéficient d'un bonus d'armure naturelle de +3. | | [[sort:Pacte mortel|Pacte mortel]], Nécromancie [Mal] | Le sujet perd 2 points de Constitution, mais bénéficie de [[sort:Mot de rappel|Mot de rappel]], [[sort:Rappel à la vie|Rappel à la vie]] et [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]] s'il meurt. | | [[sort:Parade d'énergie|Parade d'énergie]], Abjuration [force] | Crée une sphère empêchant toute intrusion. | | [[sort:Parfum de terreur|Parfum de terreur]], Transmutation | L'odeur de la cible triple les chances de rencontrer des monstres errants. | | [[sort:Partage des sens|Partage des sens]], Divination | Permet de voir et d'écouter via les sens de l'animal touché. | | [[sort:Perception de la nature|Perception de la nature]], Nécromancie | Semblable à perception de la mort, mais ne concerne que les animaux et les plantes. | | [[sort:Phylactère magique|Phylactère magique]], Transmutation | Un [[equipement:parchemins|parchemin]] est activé une fois certaines conditions remplies. | | [[sort:Pied sûr|Pied sûr]], Abjuration | Octroie un bonus de +10 aux jets d'[[compétence:Équilibre|Équilibre]]. | | [[sort:Piquants empoisonnés|Piquants empoisonnés]], Transmutation | Des mains du jeteur de sorts jaillissent des piquants empoisonnés utiles au corps à corps comme à distance. | | [[sort:Poignard de feu|Poignard de feu]], Évocation [feu] | Semblable à [[sort:lame de feu|Lame de feu]] mais inflige 1d4 points de dégâts +1/niveau. | | [[sort:Poignard de glace|Poignard de glace]], Évocation [froid] | Une arme de projectiles à impact inflige 1d4 points de dégâts de froid par niveau, plus dégâts d'aspersion. | | [[sort:Poignards corporels|Poignards corporels]], Transmutation | Le jeteur de sorts attaque comme s'il était armé, inflige des dégâts supplémentaires et blesse ceux qui tentent de se saisir de lui. | | [[sort:Poison d'araignée|Poison d'araignée]], Nécromancie | Le sujet perd 1d6 points de Force, idem 1 minute plus tard. | | [[sort:Porte silencieuse|Porte silencieuse]], Illusion (hallucination) | Etouffe le bruit produit par une porte ou une fenêtre. | | [[sort:Potion de Darsson|Potion de Darsson]], Transmutation | Crée une potion utilisable pendant 1 heure/niveau. | | [[sort:Pourriture spirituelle|Pourriture spirituelle]], Évocation | Des spores infligent 1d6 points de dégâts d'Intelligence à la cible, plus 1 point d'Int/round. | | [[sort:Prise corrosive|Prise corrosive]], Invocation (création) [acide] | 1 contact/niveau inflige 1d6+1 points de dégâts d'acide. | | [[sort:Protection de fer majeure|Protection de fer majeure]], Abjuration | Le sujet est immunisé contre le métal doté d'un bonus d'altération inférieur à +3. | | [[sort:Puits d'ombre|Puits d'ombre]], Illusion (ombre) | La cible pénètre dans un plan minuscule et en ressort [[regles:etats_prejudiciables#Effrayé|effrayée]]. | | [[sort:Quête du repos éternel|Quête du repos éternel]], Invocation (guérison) | Repousse les morts-vivants tel un prêtre de 2 niveaux plus élevé. | | [[sort:Rafale de pluie|Rafale de pluie]], Évocation [eau] | La pluie obscurcit la vision, éteint les feux et détourne les projectiles. | | [[sort:Rage tempête|Rage tempête]], Transmutation [électricité] | [[sort:Vol|Vol]], [[sort:Mur de vent|Mur de vent]], protection contre les bourrasques, et attaques d'électricité. | | [[sort:Regard pétrifiant|Regard pétrifiant]], Transmutation | Le regard du jeteur de sorts transforme en pierre. | | [[sort:Régénération monstrueuse|Régénération monstrueuse]], Invocation (guérison) | Confère le pouvoir de régénération durant 1 round/2 niveaux. | | [[sort:Remède modéré|Remède modéré]], Invocation (guérison) | La cible bénéficie d'une guérison accélérée (2) pendant 10 rounds + 1 round/2 niveaux. | | [[sort:Remontrance de Nybor|Remontrance de Nybor]], Enchantement (coercition) [mental] | La cible est [[regles:etats_prejudiciables#Hébété|hébétée]] pendant 1d4 rounds, victime de -1 aux jets et bénéficie de +2 en Force. | | [[sort:Renforcement|Renforcement]], Transmutation | Double la solidité et les points de vie des structures en pierre et formations rocheuses. | | [[sort:Renvoi des projectiles|Renvoi des projectiles]], Abjuration | Semblable à [[sort:Protection contre les projectiles|Protection contre les projectiles]], mais renvoi certains projectiles. | | [[sort:Retour d'Alamanther|Retour d'Alamanther]], Transmutation¹ | Duplique un sort ou pouvoir magique. | | [[sort:Retour macabre|Retour macabre]], Invocation (guérison) | Un allié tué est rappelé à la vie pendant 1 minute/niveau. | | [[sort:Réveil macabre|Réveil macabre]], Nécromancie [langage] | Une créature défunte parle succinctement des circonstances de sa mort. | | [[sort:Rose manteau|Rose manteau]], Abjuration [lumière] | Annule temporairement les poisons et effets infligeant la douleur. | | [[sort:Sagesse du hibou de groupe|Sagesse du hibou de groupe]], Transmutation | Comme [[sort:Sagesse du hibou|Sagesse du hibou]], mais affecte 1 sujet/niveau. | | [[sort:Saut de gemme|Saut de gemme]], Invocation [téléportation] | Téléporte le jeteur de sorts jusqu'à une gemme spéciale. | | [[sort:Séquenceur de la Simbule|Séquenceur de la Simbule]], Transmutation | Stocke jusqu'à quatre sorts de 4e niveau ou moins. | | [[sort:Sévère réprobation de Nybor|Sévère réprobation de Nybor]], Enchantement (coercition) [mental] | Semblable à [[sort:Remontrance de Nybor|Remontrance de Nybor]], mais la cible meurt si elle rate son jet de sauvegarde. | | [[sort:Silence suspendu de Khelben|Silence suspendu de Khelben]], Illusion (hallucination) | Un objet est programmé de façon à créer une zone de silence sur commande. | | [[sort:Soif d'acier|Soif d'acier]], Transmutation | Une arme tranchante luit et bénéficie d'un bonus de +3. | | [[sort:Sol brisé|Sol brisé]], Évocation [son] | Inflige 1d4 points de dégâts de son/niveau et abîme le sol sur 15 cm. | | [[sort:Souffle acide de Mestil|Souffle acide de Mestil]], Invocation (création) [acide] | Un cône d'acide inflige 1d6 points de dégâts/niveau. | | [[sort:Souffle de Dhulark|Souffle de Dhulark]], Transmutation | Transforme les objets en verre. | | [[sort:Sphère scintillante|Sphère scintillante]], Évocation [électricité] | Emanation de 6m de rayon infligeant 1d6 points de dégâts d'électricité/niveau. | | [[sort:Sphères d'énergie de Tirumael|Sphères d'énergie de Tirumael]], Évocation [acide, électricité, feu, froid, son] | Cinq sphères colorées annulent ou attaquent à l'aide d'acide, d'électricité, de feu, de froid ou de son. | | [[sort:Stigmate persistant|Stigmate persistant]], Transmutation | La cible est marquée par un symbole que le jeteur de sorts peut distinguer malgré tout déguisement. | | [[sort:Suppression de glyphe|Suppression de glyphe]], Transmutation | Révèle mais ne déclenche pas les textes magiques piégés. | | [[sort:Symbole de mort de Baine|Symbole de mort de Baine]], Nécromancie [Mal, mort] | Comme [[sort:Symbole de mort|Symbole de mort]], avec des dégâts de froid et [[sort:Anathème|Anathème]]. | | [[sort:Symbole de perte magique|Symbole de perte magique]], Enchantement [mental] | Absorbe un sort préparé ou emplacement, jusqu'à un total de 30. | | [[archive:teleportation_de_groupe|Téléportation de groupe]], Invocation (téléportation) | Comme [[sort:téléportation|Téléportation]], mais le lanceur peut emporter plus de poids et n'est pas obligé d'accompagner ce qu'il téléporte. | | [[sort:Tempête acide|Tempête acide]], Évocation [acide] | 1d6 points de dégâts d'acide/niveau dans un rayon de 6 m. | | [[sort:Torche morte-vivante|Torche morte-vivante]], Nécromancie | Un mort-vivant affiche une aura bleutée infligeant 2d4 points de dégâts supplémentaires aux créatures vivantes. | | [[sort:Tour orageuse|Tour orageuse]], Abjuration | Une tour de nuages tourbillonnants absorbe l'électricité, dissimule et empêche les mouvements. | | [[sort:Toux d'Horizikaul|Toux d'Horizikaul]], Évocation [son] | La cible subit 1 point de dégâts de son et est [[regles:etats_prejudiciables#Assourdi|assourdie]] durant 1 round. | | [[sort:Transcription de symbole|Transcription de symbole]], Abjuration | Déplace un symbole intact vers un autre lieu. | | [[sort:Transcurateur de la Simbule|Transcurateur de la Simbule]], Transmutation | Transforme un sort en énergie positive, soignant 1d6 pv/niveau du sort. | | [[sort:Triade exaltée d'Azouth|Triade exaltée d'Azouth]], Transmutation | Le jeteur de sorts lance trois fois un sort préparé. | | [[sort:Tripes de fer|Tripes de fer]], Abjuration | La cible bénéficie d'un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre le poison. | | [[sort:Tunnel de vent|Tunnel de vent]], Évocation | Les armes à distance bénéficient d'un bonus de +10 et leur facteur de portée est doublé. | | [[sort:Vague d'énergie|Vague d'énergie]], Évocation [force] | Inflige 1d4+1 points de dégâts, plus [[menu:regles_combat_attaques_speciales#bousculade|bousculade]]. | | [[sort:Vassal loyal|Vassal loyal]], Abjuration [Loi] | Les alliés du jeteur de sorts bénéficient d'un bonus de +3 contre les effets affectant l'esprit et ne peuvent être contraints de lui faire du mal. | | [[sort:Vent arrière|Vent arrière]], Évocation | Double la vitesse des cibles sur longues distances pendant 1 jour. | | [[sort:Vents paralysants|Vents paralysants]], Évocation | Aucun son n'atteint ou ne part de la cible et elle est victime d'un malus de -2 aux attaques à distance. | | [[sort:Ver spirituel|Ver spirituel]], Nécromancie | La cible subit 1 point de dégâts de Constitution par round pendant 1 round/niveau. | | [[sort:Verrou dimensionnel|Verrou dimensionnel]], Abjuration | Téléportation et voyages interplanaires bloqués pendant 1 jour/niveau. | | [[sort:Vibration sonore d'Horizikaul|Vibration sonore d'Horizikaul]], Évocation [son] | Cône de son infligeant des dégâts ou déplaçant des objets. | | [[sort:Viscères serpentines|Viscères serpentines]], Transmutation | Un tentacule de 4,50 m de long jaillit du ventre du jeteur de sorts et attaque ses ennemis. | | [[sort:Vision aveugle|Vision aveugle]], Transmutation | Confère le pouvoir de Vision aveugle pendant 1 heure/niveau. | | [[sort:Vision de gloire|Vision de gloire]], Divination | Le sujet bénéficie d'un bonus de moral de +1 au jet de sauvegarde suivant. | | [[sort:Vision nocturne|Vision nocturne]], Transmutation | Permet de voir deux fois plus loin dans les conditions de faible éclairage. | | [[sort:Voie sombre|Voie sombre]], Illusion (ombre) | Crée un pont temporaire incassable, capable de supporter 100 kg/niveau. | ¹Ce sort peut gagner un nouveau registre (bien, feu, …) selon son emploi (se référer à la description du sort)