Manuel des Joueurs - Eléments du livre {{ :livre:livre_manuel_des_joueurs.png?300|}} ^ Races ^ Classes de base ^ Compétences ^ Dons ^ Dieux ^ Domaines divins ^ | * [[race:humain|Humain]]\\ * [[race:demi-elfe|Demi-elfe]]\\ * [[race:Demi-orque|Demi-orque]]\\ * [[race:elfe|Elfe]]\\ * [[race:gnome|Gnome]]\\ * [[race:halfelin|Halfelin]]\\ * [[race:nain|Nain]] | * [[classe:barbare|Barbare]]\\ * [[classe:barde|Barde]]\\ * [[classe:druide|Druide]]\\ * [[classe:ensorceleur|Ensorceleur]]\\ * [[classe:guerrier|Guerrier]]\\ * [[classe:magicien|Magicien]]\\ * [[classe:moine|Moine]]\\ * [[classe:paladin|Paladin]]\\ * [[classe:prêtre|Prêtre]]\\ * [[classe:rodeur|Rôdeur]]\\ * [[classe:roublard|Roublard]] | * [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]]\\ * [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]]\\ * [[compétence:Artisanat|Artisanat]]\\ * [[compétence:Bluff|Bluff]]\\ * [[compétence:Concentration|Concentration]]\\ * [[compétence:Connaissances|Connaissances]]\\ * [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]]\\ * 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[[equipement:substances_et_objets_speciaux_détail_Bâton éclairant|Bâton éclairant]]\\ * [[equipement:substances_et_objets_speciaux_détail_Bâton fumigène|Bâton fumigène]]\\ * [[equipement:substances_et_objets_speciaux_détail_Eau bénite|Eau bénite]] (flasque)\\ * [[equipement:substances_et_objets_speciaux_détail_Feu grégeois|Feu grégeois]] (flasque)\\ * [[equipement:substances_et_objets_speciaux_détail_Pierre à tonnerre|Pierre à tonnerre]]\\ * [[equipement:substances_et_objets_speciaux_détail_Sacoche immobilisante|Sacoche immobilisante]]\\ * [[equipement:substances_et_objets_speciaux_détail_Torche éternelle|Torche éternelle]] | * [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_détail_Balance|Balance]]\\ * [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_détail_Clepsydre|Clepsydre]]\\ * [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_détail_Grimoire (vierge)|Grimoire (vierge)]]\\ * [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_détail_Houx et gui|Houx et gui]]\\ * [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_détail_Instrument de musique courant|Instrument de musique courant]]\\ * [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_détail_Instrument de musique de maître|Instrument de musique de maître]]\\ * [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_détail_Laboratoire d’alchimie|Laboratoire d’alchimie]]\\ * [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_détail_Loupe|Loupe]]\\ * [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_détail_Matériel d’escalade|Matériel d’escalade]]\\ * [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_détail_Outil de qualité supérieure|Outil de qualité supérieure]]\\ * [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_détail_Outils d’artisan|Outils d’artisan]]\\ * [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_détail_Outils de cambrioleur|Outils de cambrioleur]]\\ * [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_détail_Outils de cambrioleur de qualité supérieure|Outils de cambrioleur de qualité supérieure]]\\ * [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_détail_Outils de maître artisan|Outils de maître artisan]]\\ * [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence|Sablier]]\\ * [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_détail_Sacoche à composantes|Sacoche à composantes]]\\ * [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_détail_Symbole sacré en argent|Symbole sacré en argent]]\\ * [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_détail_Symbole sacré en bois|Symbole sacré en bois]]\\ * [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_détail_Trousse de déguisement|Trousse de déguisement]]\\ * [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_détail_Trousse de premiers secours|Trousse de premiers secours]] | * [[equipement:habillement_Costume d’artiste|Costume d’artiste]]\\ * [[equipement:habillement_Habit de cour|Habit de cour]]\\ * [[equipement:habillement_Habit de moine|Habit de moine]]\\ * [[equipement:habillement_Habit de noble|Habit de noble]]\\ * [[equipement:habillement_Habit de paysan|Habit de paysan]]\\ * [[equipement:habillement_Habit d’érudit|Habit d’érudit]]\\ * [[equipement:habillement_Tenue de voyage|Tenue de voyage]]\\ * [[equipement:habillement_Tenue d’artisan|Tenue d’artisan]]\\ * [[equipement:habillement_Tenue d’explorateur|Tenue d’explorateur]]\\ * [[equipement:habillement_Tenue polaire|Tenue polaire]]\\ * [[equipement:habillement_Tenue sacerdotale|Tenue sacerdotale]]\\ * [[equipement:habillement_Toilette royale|Toilette royale]] | ^ Nourriture, boissons et hébergement | ::: ^ Montures et harnachement | ::: ^ Moyens de transport ^ Lancement de sorts et services | | | * [[equipement:nourriture_boissons_et_hebergement|Banquet]]\\ * [[equipement:nourriture_boissons_et_hebergement|Bière (la chope)]]\\ * [[equipement:nourriture_boissons_et_hebergement|Bière (le litre)]]\\ * [[equipement:nourriture_boissons_et_hebergement|Fromage (portion)]]\\ * [[equipement:nourriture_boissons_et_hebergement|Pain (une miche)]]\\ * [[equipement:nourriture_boissons_et_hebergement|Repas médiocre]] (un jour)\\ * [[equipement:nourriture_boissons_et_hebergement|Repas convenable]] (un jour)\\ * [[equipement:nourriture_boissons_et_hebergement|Repas de bonne qualité]] (un jour)\\ * [[equipement:nourriture_boissons_et_hebergement|Séjour (un jour) à l'aubre médiocre]]\\ * [[equipement:nourriture_boissons_et_hebergement|Séjour (un jour) à l'aubre convenable]]\\ * [[equipement:nourriture_boissons_et_hebergement|Séjour (un jour) à l'aubre de bonne qualité]]\\ * [[equipement:nourriture_boissons_et_hebergement|Viande]] (portion)\\ * [[equipement:nourriture_boissons_et_hebergement|Vin de table]] (un pichet)\\ * [[equipement:nourriture_boissons_et_hebergement|Vin de bon cru]] (une bouteille) | ::: | * [[equipement:montures#Âne ou mulet|Âne]] ou [[equipement:montures#Âne ou mulet|mulet]]\\ * [[equipement:montures#Barde|Barde]] taille M (équivalente de l'armure pour humains)\\ * [[equipement:montures#Barde|Barde]] taille G (les chevaux sont taille G)\\ * [[equipement:montures#Chevaux et poneys|Cheval léger]]\\ * [[equipement:montures#Chevaux et poneys|Cheval lourd]]\\ * [[equipement:montures#Chevaux et poneys|Destrier léger]]\\ * [[equipement:montures#Chevaux et poneys|Destrier lourd]]\\ * [[equipement:montures#Chevaux et poneys|Poney]]\\ * [[equipement:montures#Chevaux et poneys|Poney de guerre]]\\ * [[equipement:montures|Chien de garde]]\\ * [[equipement:montures#Chien de selle|Chien de selle]]\\ * [[equipement:montures#Écurie|Écurie]] (pour une journée)\\ * [[equipement:montures|Fontes]]\\ * [[equipement:montures|Mors et bride]]\\ * [[equipement:montures#Nourriture pour animaux|Nourriture pour animaux]] (par jour)\\ * [[equipement:montures#Selle de bât|Selle de bât]] (fixer de l'équipement)\\ * [[equipement:montures#Selle d’équitation|Selle d’équitation]]\\ * [[equipement:montures#Selle de guerre|Selle de guerre]] (+2 [[compétence:équitation|équitation]] pour rester en selle)\\ * [[equipement:montures#Selle spéciale|Selle spéciale]] de [[equipement:montures#Selle de bât|bât]]\\ * [[equipement:montures#Selle spéciale|Selle spéciale]] (monture inhabituelle) d'[[equipement:montures#Selle d’équitation|équitation]]\\ * [[equipement:montures#Selle spéciale|Selle spéciale]] de [[equipement:montures#Selle de guerre|guerre]] | ::: | * [[equipement:autres_moyens_de_transport#Barque|Barque]]\\ * [[equipement:autres_moyens_de_transport|Rame]]\\ * [[equipement:autres_moyens_de_transport#Bateau à fond plat|Bateau à fond plat]]\\ * [[equipement:autres_moyens_de_transport#Carriole|Carriole]]\\ * [[equipement:autres_moyens_de_transport#Chariot|Chariot]]\\ * [[equipement:autres_moyens_de_transport#Charrette|Charrette]]\\ * [[equipement:autres_moyens_de_transport#Drakkar|Drakkar]]\\ * [[equipement:autres_moyens_de_transport#Navire de haute mer|Navire de haute mer]]\\ * [[equipement:autres_moyens_de_transport#Traîneau|Traîneau]]\\ * [[equipement:autres_moyens_de_transport#Trirème|Trirème]]\\ * [[equipement:autres_moyens_de_transport#Vaisseau de guère|Vaisseau de guère]] | * [[equipement:lancement_de_sorts_et_services#Diligence|Diligence]]\\ * [[equipement:lancement_de_sorts_et_services#Droit de passage ou d'entrée|Droit de passage ou d'entrée]]\\ * [[equipement:lancement_de_sorts_et_services#Employé non-qualifié|Employé non-qualifié]]\\ * [[equipement:lancement_de_sorts_et_services#Employé qualifié|Employé qualifié]]\\ * [[equipement:lancement_de_sorts_et_services#Messager|Messager]]\\ * [[equipement:lancement_de_sorts_et_services#Sorts|Sorts de niveau 0]]\\ * [[equipement:lancement_de_sorts_et_services#Sorts|Sorts de 1er niveau]]\\ * [[equipement:lancement_de_sorts_et_services#Sorts|Sorts de 2e niveau]]\\ * [[equipement:lancement_de_sorts_et_services#Sorts|Sorts de 3e niveau]]\\ * [[equipement:lancement_de_sorts_et_services#Sorts|Sorts de 4e niveau]]\\ * [[equipement:lancement_de_sorts_et_services#Sorts|Sorts de 5e niveau]]\\ * [[equipement:lancement_de_sorts_et_services#Sorts|Sorts de 6e niveau]]\\ * [[equipement:lancement_de_sorts_et_services#Sorts|Sorts de 7e niveau]]\\ * [[equipement:lancement_de_sorts_et_services#Sorts|Sorts de 8e niveau]]\\ * [[equipement:lancement_de_sorts_et_services#Sorts|Sorts de 9e niveau]]\\ * [[equipement:lancement_de_sorts_et_services#Traversée en bateau|Traversée en bateau]] | | ^ Sorts || ^ Nom ^ Description ^ | [[sort:Abri de Leomund|Abri de Leomund]], Évocation [force] | Crée un abri pour dix créatures. | | [[sort:Absorption d’énergie|Absorption d’énergie]], Nécromancie | La cible gagne 2d4 niveau négatifs. | | [[sort:Affûtage|Affûtage]], Transmutation | Double la zone de crittique possible d'une arme. | | [[sort:Agrandissement|Agrandissement]], Transmutation | Double la taille d'un humanoïde. | | [[sort:Agrandissement de groupe|Agrandissement de groupe]], Transmutation | Aggrandit plusieurs créatures. | | [[sort:Aide|Aide]], Enchantement (coercition) [mental] | +1 aux jets d'attaque et de sauvegarde contre la terreur, 1d8 PV temporaires, +1 niveau (max. +10). | | [[sort:Alarme|Alarme]], Abjuration | Protège une zone pendant 2 heures/niveau | | [[sort:Aliénation mentale|Aliénation mentale]], Enchantement (coercition) [mental] | Le cible souffre en permenance de [[sort:confusion|Confusion]]. | | [[sort:Alignement indétectable|Alignement indétectable]], Abjuration | Masque l'alignement pendant 24 heures | | [[sort:Allié d’outreplan|Allié d’outreplan]], Invocation (appel)¹ | Echange de service avec une créature extraplanaire à 6 DV. | | [[sort:Allié majeur d’outreplan|Allié majeur d’outreplan]], Invocation (appel)¹ | Comme [[sort:Allié d'outreplan|Allié d'outreplan]], mais jusqu'à 12 DV. | | [[sort:Allié suprême d’outreplan|Allié suprême d’outreplan]], Invocation (appel)¹ | Comme [[sort:Allié d'outreplan|Allié d'outreplan]], mais jusqu'à 18 DV. | | [[sort:Analyse d’enchantement|Analyse d’enchantement]], Divination | Revèle les aspects magiques de la cible. | | [[sort:Anathème|Anathème]], Nécromancie [mental, terreur] | Inflige un malus de -2 aux jets d'attaque, jets de sauvegarde et tests. | | [[sort:Ancre dimensionnelle|Ancre dimensionnelle]], Abjuration | Empêche tout déplacement extradimensionnel. | | [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], Transmutation | Les objets attaquent les adversaires du personnage. | | [[sort:Animation des morts|Animation des morts]], Nécromancie [mal] | Crée [[creature:squelette|squelettes]] et [[creature:zombi|zombis]] morts-vivants. | | [[sort:Animation des plantes|Animation des plantes]], Transmutation | Une ou plusieurs plantes s'animent et attaquent les adversaires du personnage. | | [[sort:Animation suspendue|Animation suspendue]], Transmutation | Met la cible en état de stase. | | [[sort:Annihilation de mort-vivant|Annihilation de mort-vivant]], Nécromancie | Détruit 1d4 DV de mort-vivants/niveau (max. 20 DV). | | [[sort:Annulation d’enchantement|Annulation d’enchantement]], Abjuration | Libère la cible des enchantements, des altérations, des malédictions et de la pétrification. | | [[sort:Antidétection|Antidétection]], Abjuration | Protège contre la scrutation et les divinations. | | [[sort:Apaisement des animaux|Apaisement des animaux]], Enchantement (coercition) [mental] | Calme 2d4 + niveau DV d'animaux. | | [[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]], Enchantement (coercition) [mental] | Calme les créatures agitées. | | [[sort:Appel de la foudre|Appel de la foudre]], Évocation [électricité] | Appelle la foudre (3d6 points de dégâts par éclair). | | [[sort:Appel de la tempête|Appel de la tempête]], Évocation [électricité] | Comme [[sort:appel de la foudre|Appel de la foudre]], mais 5d6 points de dégâts par éclair. | | [[sort:Arme alignée|Arme alignée]], Transmutation¹ | Une arme devient bonne, chaotique, loyale ou mauvaise. | | [[sort:Arme destructrice|Arme destructrice]], Transmutation | Une arme de corps à corps détruit les mort-vivants. | | [[sort:Arme magique|Arme magique]], Transmutation | Confère un bonus de +1 à une arme. | | [[sort:Arme magique suprême|Arme magique suprême]], Transmutation | Confère un bonus de +1/4 niveaux à une arme (max. +5). | | [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]], Évocation [force] | Arme magique attaquant d'elle-même. | | [[sort:Armure de mage|Armure de mage]], Invocation (création) [force] | Confère un bonus d'armure de +4. | | [[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], Transmutation | Seul le personnage peut agir pendant 1d4+1 round. | | [[sort:Aspersion acide|Aspersion acide]], Invocation (création) [acide] | Orbe infligeant 1d3 points de dégâts d'acide. | | [[sort:Assassin imaginaire|Assassin imaginaire]], Illusion (fantasme) [mental, terreur] | Illusion tuant la cible ou lui infligeant 3d6 points de dégâts. | | [[sort:Assistance divine|Assistance divine]], Divination | +1 à un jet d'attaque, jet de sauvegarde ou test de compétence | | [[sort:Attirance|Attirance]], Enchantement (coercition) [mental] | Un objet ou lieu attire certaines créatures. | | [[sort:Augure|Augure]], Divination | Révèle si une action aura de bonnes conséquences ou non. | | [[sort:Aura magique de Nystul|Aura magique de Nystul]], Illusion (Hallucination) | Crée une fausse aura magique. | | [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], Abjuration [mal] | +4 à la CA, bonus de résistance de +4 et RM de 25 contre les sorts du Bien. | | [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], Abjuration [bien] | +4 à la CA, bonus de résistance de +4 et RM de 25 contre les sorts du Mal. | | [[sort:Aversion|Aversion]], Enchantement (coercition) [mental] | Un objet ou lieu repousse certaines créatures. | | [[sort:Bagou|Bagou]], Transmutation | Confère +30 aux tests de [[compétence:Bluff|Bluff]], résiste aux divinations censées détecter les mensonges. | | [[sort:Baie nourricière|Baie nourricière]], Transmutation | 2d4 baies rendant chacune 1 PV (max. 8 PV/24h) | | [[sort:Baiser de la goule|Baiser de la goule]], Nécromancie | Paralyse la cible et lui fait dégager une odeur répugnante qui la rend nauséeuse. | | [[sort:Baiser du vampire|Baiser du vampire]], Nécromancie | 1d6 points de dégâts/2 niveaux, récupérés sous forme de PV par le personnage. | | [[sort:Bannissement|Bannissement]], Abjuration | Bannit 2DV/niveau de créatures extraplanniares. | | [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], Évocation [force] | Lames infligeant 1d6 points de dégâts/niveau. | | [[sort:Bâton à sort|Bâton à sort]], Transmutation | Permet de stocker un sort dans un bâton. | | [[sort:Bâton sylvanien|Bâton sylvanien]], Transmutation | Transforme le bâton du personnage en [[creature:sylvanien|sylvanien]]. | | [[sort:Bénédiction|Bénédiction]], Enchantement (coercition) [mental] | Les alliés gagnent +1 à l'attaque et aux jets de sauvegarde contre la terreur. | | [[sort:Bénédiction d’arme|Bénédiction d’arme]], Transmutation | Arme plus efficace contre les adversaires d'alignements mauvais. | | [[sort:Bénédiction de l’eau|Bénédiction de l’eau]], Transmutation [bien] | Crée de l'[[equipement:substances_et_objets_speciaux_détail_eau bénite|eau bénite]]. | | [[sort:Berceuse|Berceuse]], Enchantement (coercition) [mental] | Rend les sujets somnolents, -5 en [[compétence:Détection|Détection]] et [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]], -2 aux jets de Volonté contre [[sort:Sommeil|Sommeil]]. | | [[sort:Blasphème|Blasphème]], Évocation [mal, son] | Tue, paralyse, affaiblit ou hébète les cibles non mauvaises. | | [[sort:Blessure critique|Blessure critique]], Nécromancie | Inflige 4d8 points de dégâts, +1/niveau (max +20.). | | [[sort:Blessure critique de groupe|Blessure critique de groupe]], Nécromancie | Inflige 4d8 PV à de nombreuses créatures, +1/niveau. | | [[sort:Blessure grave|Blessure grave]], Nécromancie | Inflige 3d8 points de dégâts, +1/niveau (max +15.). | | [[sort:Blessure grave de groupe|Blessure grave de groupe]], Nécromancie | Inflige 3d8 PV à de nombreuses créatures, +1/niveau. | | [[sort:Blessure légère|Blessure légère]], Nécromancie | Inflige 1d8 points de dégâts, +1/niveau (max +5.). | | [[sort:Blessure légère de groupe|Blessure légère de groupe]], Nécromancie | Inflige 1d8 PV à de nombreuses créatures, +1/niveau. | | [[sort:Blessure modérée|Blessure modérée]], Nécromancie | Inflige 2d8 points de dégâts, +1/niveau (max +10.). | | [[sort:Blessure modérée de groupe|Blessure modérée de groupe]], Nécromancie | Inflige 2d8 points de dégâts à de nombreuses créatures, +1/niveau. | | [[sort:Blessure superficielle|Blessure superficielle]], Nécromancie | Attaque de contact infligeant 1 point de dégâts à la cible. | | [[sort:Bois de fer|Bois de fer]], Transmutation | Rend le bois aussi dur que le fer. | | [[sort:Bouche magique|Bouche magique]], Illusion (hallucination) | Délivre un message quand on la déclenche. | | [[sort:Bouclier|Bouclier]], Abjuration [force] | Disque invisible conférant +4 à la CA et protégeant des [[sort:projectile magique|projectiles magiques]]. | | [[sort:Bouclier de feu|Bouclier de feu]], Évocation [feu ou froid] | Brûle les créatures attaquant le personnage en protégeant ce dernier contre le feu ou le froid. | | [[sort:Bouclier de la foi|Bouclier de la foi]], Abjuration | Aura conférant un bonus de parade de +2 (ou plus). | | [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], Abjuration [loi] | +4 à la CA, bonus de résistance de +4 et RM de 25 contre les sorts du Chaos. | | [[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]], Abjuration | Les attaques à distance ont 20% de chances de rater le personnage. | | [[sort:Boule de feu|Boule de feu]], Évocation [feu] | 1d6 points de dégâts de feu/niveau, 6 m de rayon. | | [[sort:Boule de feu à retardement|Boule de feu à retardement]], Évocation [feu] | 1d6 points de dégâts de feu/niveau; l'explosion peut être retardée un max. de 5 round. | | [[sort:Bourrasque|Bourrasque]], Évocation [air] | Emporte ou renverse les créatures de taille modeste. | | [[sort:Brouillard dense|Brouillard dense]], Invocation (création) | Réduit la visibilité et gêne les déplacements. | | [[sort:Brume acide|Brume acide]], Invocation (création) [acide] | Brouillage infligeant des dégâts d'acide. | | [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], Invocation (création) | Le personnage est entouré de brouillard. | | [[sort:Brume mentale|Brume mentale]], Enchantement (coercition) [mental] | Malus de -10 aux tests de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] et jets de Volonté. | | [[sort:Brume mortelle|Brume mortelle]], Invocation (création) | Tue les créatures de 3 DV ou moins; celles de 4-6 DV meurent en cas de jet de sauv. raté, celles de 6 DV ou plus subissent un affaiblissement temporaire de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] | | [[sort:Cacophonie|Cacophonie]], Évocation [son] | Inflige 1d8 points de dégâts de son, étourdissement possible. | | [[sort:Cage de force|Cage de force]], Évocation [force] | Cube de force emprionnant qui se trouve à l'intérieur. | | [[sort:Capture d’âme|Capture d’âme]], Nécromancie | Retient l'âme d'un défunt pour empêcher sa résurrection. | | [[sort:Cauchemar|Cauchemar]], Illusion (fantasme) [mal, mental] | Envoie des visions causant fatigue et perte de 1d10 PV. | | [[sort:Cécité/surdité|Cécité/surdité]], Nécromancie | Rend la cible aveugle ou sourde. | | [[sort:Cercle de mort|Cercle de mort]], Nécromancie [mort] | Tue 1d4 DV de créatures/niveau. | | [[sort:Cercle de téléportation|Cercle de téléportation]], Invocation (téléportation) | Amène qui entre dans le cercle à une destination programmée. | | [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], Abjuration [chaos] | Comme [[sort:protection contre la loi|Protection contre la Loi]], mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau. | | [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], Abjuration [mal] | Comme [[sort:protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau. | | [[sort:Cercle magique contre le Chaos|Cercle magique contre le Chaos]], Abjuration [loi] | Comme [[sort:protection contre le chaos|Protection contre le Chaos]], mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau. | | [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], Abjuration [bien] | Comme [[sort:protection contre le mal|Protection contre le Mal]], mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau. | | [[sort:Champ de force|Champ de force]], Abjuration | Nul ne peut approcher du personnage. | | [[sort:Changement de forme|Changement de forme]], Transmutation | Le personnage peut se transformer à l'envie (1 fois/round). | | [[sort:Changement de plan|Changement de plan]], Invocation (téléportation) | Permet de changer de plan (8 sujets max.). | | [[sort:Chant de discorde|Chant de discorde]], Enchantement (coercition) [mental, son] | Force les cibles à s'entretuer. | | [[sort:Charme-animal|Charme-animal]], Enchantement (charme) [mental] | Un animal devient l'ami du personnage. | | [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]], Enchantement (charme) [mental] | Le monstre croit être l'allié du personnage. | | [[sort:Charme-monstre de groupe|Charme-monstre de groupe]], Enchantement (charme) [mental] | Comme [[sort:charme-monstre|Charme-monstre]], mais sur 9 m de rayon. | | [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], Enchantement (charme) [mental] | La cible devient l'ami du personnage. | | [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], Evocation [bien] | Blesse et aveugle les créatures mauvaises. | | [[sort:Chêne animé|Chêne animé]], Transmutation | Transforme un chêne en sylvanien. | | [[sort:Chien de garde de Mordenkainen|Chien de garde de Mordenkainen]], Invocation (création) | Chien spectral capable de combattre. | | [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], Divination (scrutation) | Permet d'entendre ou de voir de loin pendant 1 minute/niveau. | | [[sort:Clignotement|Clignotement]], Transmutation | Le personnage apparaît et disparaît pendant 1 round/niveau. | | [[sort:Clone|Clone]], Nécromancie | Double s'éveillant à la mort de l'original. | | [[sort:Coffre secret de Léomund|Coffre secret de Léomund]], Invocation (convocation) | Coffre caché dans le plan éthéré. | | [[sort:Collet|Collet]], Transmutation | Crée un piège magique tout simple. | | [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], Évocation [feu] | Feu divin (1d6 points de dégâts/niveau). | | [[sort:Communication à distance|Communication à distance]], Évocation | Envoie un message quelle que soit la distance. | | [[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]], Divination | Permet de communiquer avec les animaux. | | [[sort:Communication avec les morts|Communication avec les morts]], Nécromancie [langage] | Un cadavre répond à 1 question/2 niveaux. | | [[sort:Communication avec les plantes|Communication avec les plantes]], Divination | Permet de communiquer avec les plantes et les créatures végétales. | | [[sort:Communion|Communion]], Divination | Le dieu du personnage répond par Oui ou par Non à 1 question/niveau. | | [[sort:Communion avec la nature|Communion avec la nature]], Divination | Permet de connaître les environs (1,5 Km/niveau) | | [[sort:Compréhension des langages|Compréhension des langages]], Divination | Le personnage comprend tous les langages écrits ou parlés. | | [[sort:Cône de froid|Cône de froid]], Évocation [froid] | 1d6 points de dégâts de froid/niveau. | | [[sort:Confusion|Confusion]], Enchantement (coercition) [mental] | Le sujet se comporte bizarrement pendant 1 round/niveau. | | [[sort:Confusion mineure|Confusion mineure]], Enchantement (coercition) [mental] | Une créature est confuse pendant 1 round. | | [[sort:Consécration|Consécration]], Évocation [bien] | Affaiblit les mort-vivants au sein d'une zone. | | [[sort:Contact avec les plans|Contact avec les plans]], Divination | Permet d'interroger une entité extraplanaire. | | [[sort:Contact glacial|Contact glacial]], Nécromancie | 1 attaque/niveau, 1d6 points de dégâts, perte de 1 point de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] possible. | | [[sort:Contagion|Contagion]], Nécromancie [mal] | Infecte la cible. | | [[sort:Contrat|Contrat]], Invocation (appel)¹ | Force un élémentaire ou un extérieur de 6 DV ou moins à accomplir une tâche pour le personnage. | | [[sort:Contrat intermédiaire|Contrat intermédiaire]], Invocation (appel)¹ | Comme [[sort:contrat|Contrat]] mais jusqu'à 12 DV. | | [[sort:Contrat suprême|Contrat suprême]], Invocation (appel)¹ | Comme [[sort:contrat|Contrat]], mais jusqu'à 18 DV. | | [[sort:Contrôle de l’eau|Contrôle de l’eau]], Transmutation [eau] | Abaisse ou élève le niveau de l'eau. | | [[sort:Contrôle des morts-vivants|Contrôle des morts-vivants]], Nécromancie | Les mort-vivants n'attaquent pas le personnage. | | [[sort:Contrôle des plantes|Contrôle des plantes]], Transmutation | Permet de contrôle une ou plusieurs créatures végétales. | | [[sort:Contrôle des vents|Contrôle des vents]], Transmutation [air] | Modifie la direction et la force du vent. | | [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]], Transmutation | Modifie le climat local. | | [[sort:Contrôle mineur des morts-vivants|Contrôle mineur des morts-vivants]], Nécromancie | Les mort-vivants obéissent au personnage. | | [[sort:Convocation d’alliés naturels I|Convocation d’alliés naturels I]], Invocation (convocation)¹ | Apelle une créature luttant pour le personnage. | | [[sort:Convocation d’alliés naturels II|Convocation d’alliés naturels II]], Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le personnage. | | [[sort:Convocation d’alliés naturels III|Convocation d’alliés naturels III]], Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le personnage. | | [[sort:Convocation d’alliés naturels IV|Convocation d’alliés naturels IV]], Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le personnage. | | [[sort:Convocation d’alliés naturels V|Convocation d’alliés naturels V]], Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le PJ. | | [[sort:Convocation d’alliés naturels VI|Convocation d’alliés naturels VI]], Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le personnage. | | [[sort:Convocation d’alliés naturels VII|Convocation d’alliés naturels VII]], Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le personnage. | | [[sort:Convocation d’alliés naturels VIII|Convocation d’alliés naturels VIII]], Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le personnage. | | [[sort:Convocation d’alliés naturels IX|Convocation d’alliés naturels IX]], Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le personnage. | | [[sort:Convocation d’instrument|Convocation d’instrument]], Invocation (convocation) | Convoque un instrument de musique au choix. | | [[sort:Convocation d’ombres|Convocation d’ombres]], Illusion (ombre) | Reproduit les invocations de 3e niveau ou moins, 20% sont réelles. | | [[sort:Convocation d’ombres suprême|Convocation d’ombres suprême]], Illusion (ombre) | Comme [[sort:convocation d'ombres|Convocation d'ombres]], mais jusqu'au 6ème niveau et à 60% réel. | | [[sort:Convocation de monstres I|Convocation de monstres I]], Invocation (convocation)¹ | Appelle une créature extraplanaire luttant pour le personnage. | | [[sort:Convocation de monstres II|Convocation de monstres II]], Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures extrapla-naires luttant pour le personnage. | | [[sort:Convocation de monstres III|Convocation de monstres III]], Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures extra-planaires luttant pour le personnage. | | [[sort:Convocation de monstres IV|Convocation de monstres IV]], Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures extra-planaires luttant pour le personnage. | | [[sort:Convocation de monstres V|Convocation de monstres V]], Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le personnage. | | [[sort:Convocation de monstres VI|Convocation de monstres VI]], Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures extra-planaires luttant pour le personnage. | | [[sort:Convocation de monstres VII|Convocation de monstres VII]], Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le personnage. | | [[sort:Convocation de monstres VIII|Convocation de monstres VIII]], Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le personnage. | | [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]], Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le personnage. | | [[sort:Coquille antiplantes|Coquille antiplantes]], Abjuration | Empêche les plantes animées d'approcher. | | [[sort:Coquille antivie|Coquille antivie]], Abjuration | Tient les créatures vivantes à distance (3 m). | | [[sort:Corde animée|Corde animée]], Transmutation | Une corde bouge sur ordre du personnage. | | [[sort:Corde enchantée|Corde enchantée]], Transmutation | 8 créatures peuvent se cacher dans un espace extradimensionnel. | | [[sort:Corps de fer|Corps de fer]], Transmutation | Le corps du personnage se transforme en fer vivant. | | [[sort:Couleurs dansantes|Couleurs dansantes]], Illusion (mirage) [mental] | Assome, aveugle et/ou étourdit 1d6 créatures. | | [[sort:Coup au but|Coup au but]], Divination | Confère un bonus de +20 au prochain jet d'attaque. | | [[sort:Courroux de l’ordre|Courroux de l’ordre]], Évocation [loi] | Blesse et fait étourdit les créatures chaotiques. | | [[sort:Coursier fantôme|Coursier fantôme]], Invocation (création) | Crée un cheval magique pour 1 heure/niveau. | | [[sort:Création d’eau|Création d’eau]], Invocation (création) [eau] | Crée 8 litres d'eau pure/niveau. | | [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], Nécromancie [mal] | [[creature:Goule|Goule]], [[creature:blême|blême]], [[creature:momie|momie]] ou [[creature:mohrg|mohrg]]. | | [[sort:Création de mort-vivant dominant|Création de mort-vivant dominant]], Nécromancie [mal] | [[creature:Ombre|Ombre]], [[creature:âme-en-peine|âme-en-peine]], [[creature:spectre|spectre]] ou [[creature:dévoreur d'âme|dévoreur d'âme]]. | | [[sort:Création de nourriture et d’eau|Création de nourriture et d’eau]], Invocation (création) | Nourrit 3 humain ou 1 cheval/niveau. | | [[sort:Création majeure|Création majeure]], Invocation (création) | Comme [[sort:création mineure|Création mineure]] plus pierre et métal. | | [[sort:Création mineure|Création mineure]], Invocation (création) | Crée un objet en tissu ou en bois. | | [[sort:Cri|Cri]], Évocation [son] | Assourdit les victimes et leur inflige 5d6 points de dégâts de son. | | [[sort:Cri suprême|Cri suprême]], Évocation [son] | Cré dévastateur infligeant 10d6 points de dégâts de son, étourdit les créatures, abîme les objets. | | [[sort:Croissance animale|Croissance animale]], Transmutation | Double la taille et les DV de 1 animal/2 niveaux. | | [[sort:Croissance d’épines|Croissance d’épines]], Transmutation | 1d4 points de dégâts, [[sort:lenteur|Lenteur]] possible. | | [[sort:Croissance végétale|Croissance végétale]], Transmutation | Fait pousser la végétation, améliore son rendement. | | [[sort:Cyclone|Cyclone]], Évocation [air] | Inflige des dégâts et peut soulever les petites créatures. | | [[sort:Danse irrésistible d’Otto|Danse irrésistible d’Otto]], Enchantement (coercition) [mental] | Force le sujet à danser. | | [[sort:Débilité|Débilité]], Enchantement (coercition) [mental] | L'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] et le [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] de la cible tombent à 1. | | [[sort:Déblocage|Déblocage]], Transmutation | Ouvre les portes fermées, même par magie. | | [[sort:Décharge électrique|Décharge électrique]], Évocation [électricité] | 1d6 points de dégâts d'électricité/niveau (max. 5d6). | | [[sort:Décret|Décret]], Évocation [loi, son] | Tue, paralyse, ralentit ou assourdit les cibles non loyales. | | [[sort:Dédale|Dédale]], Invocation (téléportation) | Enferme la cible dans un labyrinthe extradimensionnel. | | [[sort:Défense magique|Défense magique]], Abjuration | Plusieurs effets magiques protègent une zone. | | [[sort:Déguisement|Déguisement]], Illusion (hallucination) | Modifie l'apparence du personnage. | | [[sort:Délivrance|Délivrance]], Abjuration | Libère la victime d'un [[sort:emprisonnement|Emprisonnement]]. | | [[sort:Délivrance de la paralysie|Délivrance de la paralysie]], Invocation (guérison) | Délivre de la paralysie, d'immobilisation et de [[sort:lenteur|Lenteur]]. | | [[sort:Délivrance des malédictions|Délivrance des malédictions]], Abjuration | Libère une personne ou un objet d'une malédiction. | | [[sort:Déplacement|Déplacement]], Illusion (hallucination) | Chaque attaque a 50% de chances de rater la cible. | | [[sort:Désespoir foudroyant|Désespoir foudroyant]], Enchantement (coercition) [mental] | Les sujets subissent -2 aux jets d'attaque, jets de dégâts, jets de sauvegarde et tests. | | [[sort:Désintégration|Désintégration]], Transmutation | Fait disparaître un objet ou une créature. | | [[sort:Destruction|Destruction]], Nécromancie [mort] | Tue la cible et détruit son corps. | | [[sort:Destruction de mort-vivant|Destruction de mort-vivant]], Nécromancie | 1d6 points de dégâts à un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]]. | | [[sort:Détection de l’invisibilité|Détection de l’invisibilité]], Divination | Révèle créatures et objets invisibles. | | [[sort:Détection de la faune ou de la flore|Détection de la faune ou de la flore]], Divination | Détecte espèces de plantes ou d'animaux. | | [[sort:Détection de la Loi|Détection de la Loi]], Divination | Révèle l'aura des créatures, sorts ou objets. | | [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], Universel | Détecte sorts et objets magiques à 18 m à la ronde. | | [[sort:Détection de la scrutation|Détection de la scrutation]], Divination | Détecte l'espionnage magique. | | [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], Divination [mental] | Permet "d'écouter" les pensées superficielles. | | [[sort:Détection des collets et des fosses|Détection des collets et des fosses]], Divination | Détecte pièges naturels ou primitifs. | | [[sort:Détection des morts-vivants|Détection des morts-vivants]], Divination | Révèle les mort-vivants à 18 m ou moins. | | [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], Divination | Révèle les passages secrets à 18 m ou moins. | | [[sort:Détection des pièges|Détection des pièges]], Divination | Le personnage repère les pièges comme un [[classe:roublard|roublard]]. | | [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], Divination | Révèle l'aura des créatures, sorts ou objets. | | [[sort:Détection du Chaos|Détection du Chaos]], Divination | Révèle l'aura des créatures, sorts ou objets. | | [[sort:Détection du Mal|Détection du Mal]], Divination | Révèle l'aura des créatures, sorts ou objets. | | [[sort:Détection du mensonge|Détection du mensonge]], Divination | Révèle les mensonges délibérés. | | [[sort:Détection du poison|Détection du poison]], Divination | Détecte le poison chez une créature ou un objet. | | [[sort:Détection faussée|Détection faussée]], Illusion (hallucination) | Abuse les divinations lancées sur la cible (créature ou objet). | | [[sort:Discours captivant|Discours captivant]], Enchantement (charme) [langage, mental, son] | Captive à 30 m (+3 m/niveau) à la ronde. | | [[sort:Disjonction de Mordenkainen|Disjonction de Mordenkainen]], Abjuration | Dissipe la magie et les propriétés des objets magiques. | | [[sort:Disque flottant de Tenser|Disque flottant de Tenser]], Évocation [force] | Disque horizontal de 90 cm de diamètre portant 50kg/niveau. | | [[sort:Dissimulation d’objet|Dissimulation d’objet]], Abjuration | Dissimule un objet à la scrutation. | | [[sort:Dissimulation suprême|Dissimulation suprême]], Abjuration | Rend le sujet invisible, même à la scrutation. | | [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], Abjuration | Annule sorts et effets magiques. | | [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], Abjuration | Comme [[sort:dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], mais jusqu'à +20. | | [[sort:Distorsion du bois|Distorsion du bois]], Transmutation | Tord le bois (manche d'arme, planche, porte, …). | | [[sort:Divination|Divination]], Divination | Donne des conseils en rapport avec une action envisagée. | | [[sort:Doigt de mort|Doigt de mort]], Nécromancie [mort] | Tue la cible. | | [[sort:Domination|Domination]], Enchantement (coercition) [mental] | Permet de contrôler un humanoïde par télépathie. | | [[sort:Domination d’animal|Domination d’animal]], Enchantement (coercition) [mental] | L'animal obéit aux ordres télépathiques du personnage. | | [[sort:Domination universelle|Domination universelle]], Enchantement (coercition) [mental] | Comme [[sort:Domination|Domination]], mais sur n'importe qui. | | [[sort:Don des langues|Don des langues]], Divination | Permet de parler toutes les langues. | | [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], Illusion (chimère, hallucination) | Rend le personnage invisible et crée son double illusoire. | | [[sort:Éclair|Éclair]], Évocation [électricité] | 1d6 points dégâts d'électricité/niveau. | | [[sort:Éclair multiple|Éclair multiple]], Évocation [électricité] | 1d6 points de dégâts/niveau, 1 éclair secondaire/niveau infligeant demi-dégâts. | | [[sort:Écran|Écran]], Illusion (hallucination) | Empêche de voir une zone, même par scrutation. | | [[sort:Effacement|Effacement]], Transmutation | Efface un texte, même magique. | | [[sort:Effroi|Effroi]], Nécromancie [mental, terreur] | Panique les créatures ayant moins de 6 DV. | | [[sort:Éloignement du bois|Éloignement du bois]], Transmutation | Repousse les objets en bois. | | [[sort:Éloignement du métal et de la pierre|Éloignement du métal et de la pierre]], Abjuration [terre] | Repousse le métal et la pierre. | | [[sort:Empire végétal|Empire végétal]], Transmutation | Influence les actions d'une ou plusieurs créatures végétales. | | [[sort:Empoisonnement|Empoisonnement]], Nécromancie | Le sujet perd 1d10 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], idem une minute plus tard. | | [[sort:Emprisonnement|Emprisonnement]], Abjuration | Emprisonner la cible au centre de la Terre. | | [[sort:Enchevêtrement|Enchevêtrement]], Transmutation | La végétation immobilise tout dans un rayon de 12m. | | [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]], Abjuration | Protège des environnements chauds ou froid. | | [[sort:Endurance de l’ours|Endurance de l’ours]], Transmutation | Confère +4 en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] pendant 1 minute/niveau. | | [[sort:Endurance de l’ours de groupe|Endurance de l’ours de groupe]], Transmutation | Comme [[sort:Endurance de l'ours|Endurance de l'ours]], mais affecte 1 sujet/niveau. | | [[sort:Énergie négative|Énergie négative]], Nécromancie | La cible gagne 1d4 niveaux négatifs. | | [[sort:Ennemi subconscient|Ennemi subconscient]], Illusion (fantasme) [mental, terreur] | Comme [[sort:assassin imaginaire|Assassin imaginaire]], mais à 9 m à la ronde. | | [[sort:Entrave|Entrave]], Enchantement (coercition) [mental] | Diverses possibilités pour emprisonner une créature. | | [[sort:Épée de Mordenkainen|Épée de Mordenkainen]], Évocation [force] | Lame d'énergie flottante. | | [[sort:Épée sainte|Épée sainte]], Évocation | L'arme devient +5 et inflige +2d6 points de dégâts contre le Mal. | | [[sort:Espoir|Espoir]], Enchantement (coercition) [mental] | Les sujets bénéficient de +2 aux jets d'attaque, jets de dégâts, jets de sauvegarde et tests. | | [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], Abjuration | Sujet immunisé contre les sorts mentaux et la scrutation. | | [[sort:État gazeux|État gazeux]], Transmutation | Le sujet devient intangible et peut voler lentement. | | [[sort:Éveil|Éveil]], Transmutation | Rend un animal ou un arbre intelligent. | | [[sort:Exécution|Exécution]], Nécromancie [mort] | Attaque de contact tuant la cible. | | [[sort:Exigence|Exigence]], Enchantement (coercition) [mental] | Comme [[sort:communication à distance|Communication à distance]], plus [[sort:suggestion|Suggestion]]. | | [[sort:Explosion de lumière|Explosion de lumière]], Évocation [lumière] | Aveugle à moins de 3m, 6d6 points de dégâts. | | [[sort:Extinction des feux|Extinction des feux]], Transmutation | Eteint les feux non magiques ou un objet magique. | | [[sort:Fabrication|Fabrication]], Transmutation | Transforme les matières premières en produit fini. | | [[sort:Façonnage de la pierre|Façonnage de la pierre]], Transmutation [terre] | Permet de modeler la pierre. | | [[sort:Façonnage du bois|Façonnage du bois]], Transmutation | Permet de modeler le bois | | [[sort:Fatigue|Fatigue]], Nécromancie | Attaque de contact fatiguant la cible. | | [[sort:Faux-semblant|Faux-semblant]], Illusion (hallucination) | Modifie l'aspect de 1 personne/2 niveaux. | | [[sort:Faveur divine|Faveur divine]], Évocation | Confère un bonus de +1 tous les 3 niveaux aux jets d'attaque et de dégâts. | | [[sort:Festin des héros|Festin des héros]], Invocation (création) | Nourriture pour 1 créature/niveau ; soigne et confère des bonus au combat. | | [[sort:Feuille morte|Feuille morte]], Transmutation | Ralentit la chute. | | [[sort:Flamme éternelle|Flamme éternelle]], Évocation [lumière] | Torche permanente ne dégageant aucune chaleur. | | [[sort:Flammes|Flammes]], Évocation [feu] | 1d6 points de dégâts, +1/niveau, contact ou lancer. | | [[sort:Fléau d’insectes|Fléau d’insectes]], Invocation (convocation)¹ | Nuée de criquets attaquant des créatures. | | [[sort:Flèche acide de Melf|Flèche acide de Melf]], Invocation (création) [acide] | Attaque de contact à distance; 2d4 points de dégâts pendant 1 round + 1 round/3 niveaux. | | [[sort:Flèches enflammées|Flèches enflammées]], Invocation (création) [feu] | Les flèches infligent 1d6 points de dégâts de feu. | | [[sort:Flétrissement végétal|Flétrissement végétal]], Nécromancie | Flétrit une plante ou inflige 1d6 points de dégâts/niveau à une créature végétale. | | [[sort:Flétrissure|Flétrissure]], Nécromancie | 1d6 points de dégâts/niveau dans un rayon de 9 m. | | [[sort:Flou|Flou]], Illusion (hallucination) | Chaque attaque a 20% de chances de rater la cible. | | [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], Transmutation | Confère +4 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pendant 1 minute/niveau. | | [[sort:Force de taureau de groupe|Force de taureau de groupe]], Transmutation | Comme [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], mais affecte 1 sujet/niveau. | | [[sort:Force du colosse|Force du colosse]], Transmutation | Accroît la taille du personnage et lui confère des bonus aux combat. | | [[sort:Forme d’arbre|Forme d’arbre]], Transmutation | Transforme le personnage en arbre pendant 1 heure/niveau. | | [[sort:Forme éthérée|Forme éthérée]], Transmutation | Le personnage passe dans le plan Éthéré pour 1 round/niveau. | | [[sort:Fou rire de Tasha|Fou rire de Tasha]], Enchantement (coercition) [mental] | La cible perd ses actions pendant 1 round/niveau. | | [[sort:Fracassement|Fracassement]], Évocation [son] | Endommage objets ou créatures cristallines. | | [[sort:Frayeur|Frayeur]], Nécromancie [mental, terreur] | Une créature de 5 DV ou moins s'enfuit pendant 1d4 rounds. | | [[sort:Fusion dans la pierre|Fusion dans la pierre]], Transmutation [terre] | Permet d'entrer dans la pierre. | | [[sort:Germes de feu|Germes de feu]], Invocation (création) [feu] | Glands et baies deviennent des projectiles ou des bombes. | | [[sort:Glissement de terrain|Glissement de terrain]], Transmutation [terre] | Fait apparaître tranchées ou collines. | | [[sort:Globe d’invulnérabilité partielle|Globe d’invulnérabilité partielle]], Abjuration | Bloque tous les sorts de 3e niveau ou moins. | | [[sort:Globe d’invulnérabilité renforcée|Globe d’invulnérabilité renforcée]], Abjuration | Comme [[sort:Globe d'invulnérabilité partielle|Globe d'invulnérabilité partielle]], mais bloque aussi les sorts du 4e niveau. | | [[sort:Glyphe de garde|Glyphe de garde]], Abjuration | Inscription affectant ceux qui la touchent. | | [[sort:Glyphe de garde suprême|Glyphe de garde suprême]], Abjuration | Comme [[sort:glyphe de garde|Glyphe de garde]], mais avec un sort du 6e niveau ou des dégâts de 10d8 max. | | [[sort:Gourdin magique|Gourdin magique]], Transmutation | Transforme [[equipement:arme_gourdin|gourdin]] ou [[equipement:arme_baton|bâton]] en arme +1 (1d10 points de dégâts) pendant 1 minute/niveau | | [[sort:Grâce féline|Grâce féline]], Transmutation | Confère +4 en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] pendant 1 minute/niveau. | | [[sort:Grâce féline de groupe|Grâce féline de groupe]], Transmutation | Comme [[sort:grâce féline|Grâce féline]], mais affecte 1 sujet/niveau. | | [[sort:Graisse|Graisse]], Invocation (création) | Rend glissant un objet ou une zone (3 m de côté). | | [[sort:Grand pas|Grand pas]], Transmutation | Augmente la vitesse de déplacement du personnage de 3 mètres. | | [[sort:Grand tertre|Grand tertre]], Invocation (création) | Appelle 1d4 +2 [[creature:tertre errant|tertres errants]] luttant pour le personnage. | | [[sort:Guérison de destrier|Guérison de destrier]], Invocation (guérison) | [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]] sur la monture du personnage. | | [[sort:Guérison de la cécité/surdité|Guérison de la cécité/surdité]], Invocation (guérison) | Soigne la cécité ou la surdité. | | [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]], Invocation (guérison) | Guérit tous les maux du sujet. | | [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]], Invocation (guérison) | Soigne 10 points de dégâts/niveau, les maladies et les troubles mentaux. | | [[sort:Guérison suprême de groupe|Guérison suprême de groupe]], Invocation (guérison) | Comme [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]], mais plusieurs sujets. | | [[sort:Hébétement|Hébétement]], Enchantement (coercition) [mental] | Fait perdre 1 action à un humanoïde de 4 DV ou moins. | | [[sort:Hébétement de monstre|Hébétement de monstre]], Enchantement (coercition) [mental] | Une créature vivante de 6 DV ou moins perd sa prochaine action. | | [[sort:Héroïsme|Héroïsme]], Enchantement (coercition) [mental] | Confère +2 aux jets d'attaque, jets de dégâts et tests de compétence. | | [[sort:Héroïsme suprême|Héroïsme suprême]], Enchantement (coercition) [mental] | Confère un bonus de +4 aux jets d'attaque, jets de dégâts et tests de compétence; immunité contre la terreur, PV temporaires. | | [[sort:Hypnose|Hypnose]], Enchantement (coercition) [mental] | Fascine 2d4 DV de créatures. | | [[sort:Hypnose des animaux|Hypnose des animaux]], Enchantement (coercition) [mental, son] | Fascine 2d6 DV d'animaux. | | [[sort:Identification|Identification]], Divination | Révèle les propriétés d'un objet magique. | | [[sort:Idiotie|Idiotie]], Enchantement (coercition) [mental] | Le sujet perd 1d6 points d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]], de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] et de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. | | [[sort:Illumination|Illumination]], Évocation [lumière] | Éblouit 1 créature (-1 aux jets d'attaque). | | [[sort:Image accomplie|Image accomplie]], Illusion (chimère) | Comme [[sort:Image silencieuse|Image silencieuse]], plus sons, odeurs et température. | | [[sort:Image imparfaite|Image imparfaite]], Illusion (chimère) | Comme [[sort:image silencieuse|Image silencieuse]], plus sons limités. | | [[sort:Image miroir|Image miroir]], Illusion (chimère) | Crée des doubles illusoires du personnage (1d4+1 tous les 3 niveaux, max. 8). | | [[sort:Image permanente|Image permanente]], Illusion (chimère) | Comprend aspects visuels, sonores et olfactifs. | | [[sort:Image prédéterminée|Image prédéterminée]], Illusion (chimère) | Comme [[sort:image accomplie|Image accomplie]], mais sans concentration. | | [[sort:Image programmée|Image programmée]], Illusion (chimère) | Comme [[sort:image accomplie|Image accomplie]] mais déclenchée par condition. | | [[sort:Image silencieuse|Image silencieuse]], Illusion (chimère) | Crée une illusion visuelle mineure. | | [[sort:Immobilisation d’animal|Immobilisation d’animal]], Enchantement (coercition) [mental] | Immobilise un animal pendant 1 round/niveau. | | [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], Enchantement (coercition) [mental] | Immobilise n'importe quelle créature. | | [[sort:Immobilisation de monstre de groupe|Immobilisation de monstre de groupe]], Enchantement (coercition) [mental] | Comme [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], mais sur 9 m de rayon. | | [[sort:Immobilisation de morts-vivants|Immobilisation de morts-vivants]], Nécromancie | Stoppe les mort-vivants pendant un round par niveau. | | [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]], Enchantement (coercition) [mental] | Immobilise une personne pendant 1 round/niveau. | | [[sort:Immobilisation de personne de groupe|Immobilisation de personne de groupe]], Enchantement (coercition) [mental] | Comme [[sort:immobilisation de personne|Immobilisation de personne]], mais dans un rayon de 9 m. | | [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], Abjuration | Immunse le sujet contre 1 sort/4 niveaux. | | [[sort:Immunité contre les sorts suprême|Immunité contre les sorts suprême]], Abjuration | Comme [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], mais jusqu'au 8e niveau. | | [[sort:Implosion|Implosion]], Évocation | Tue 1 créature/round. | | [[sort:Imprécation|Imprécation]], Enchantement (coercition) [mental, terreur] | Les adversaires subissent -1 à l'attaque et aux jets de sauvegarde contre la terreur. | | [[sort:Injonction|Injonction]], Enchantement (coercition) [langage, mental] | La cible obéit à un ordre d'un mot pendant 1 round. | | [[sort:Injonction suprême|Injonction suprême]], Enchantement (coercition) [langage, mental] | Comme [[sort:injonction|Injonction]] mais affecte 1 sujet/niveau. | | [[sort:Interdiction|Interdiction]], Abjuration | Bloque les déplacements planaires, blesses les créatures d'un alignement différent. | | [[sort:Inversion de la gravité|Inversion de la gravité]], Transmutation | Objets et créatures tombent vers le haut. | | [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], Illusion (hallucination) | Sujet invisible pendant 1 minute/niveau ou jusqu'à ce qu'il attaque. | | [[sort:Invisibilité de groupe|Invisibilité de groupe]], Illusion (hallucination) | Comme [[sort:invisibilité|Invisibilité]], mais multiples sujets. | | [[sort:Invisibilité pour les animaux|Invisibilité pour les animaux]], Abjuration | Les animaux ne voient pas 1 sujet/niveau. | | [[sort:Invisibilité pour les morts-vivants|Invisibilité pour les morts-vivants]], Abjuration | Les mort-vivants ne voient pas les sujets (1 sujet/niveau). | | [[sort:Invisibilité suprême|Invisibilité suprême]], Illusion (hallucination) | Comme [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], mais continue quand le sujet attaque. | | [[sort:Invocation instantanée de Drawmij|Invocation instantanée de Drawmij]], Invocation (convocation) | L'objet préparé apparaît dans la main du personnage. | | [[sort:Lame de feu|Lame de feu]], Évocation [feu] | Attaque de contact infligeant 1d8 points de dégâts +1/2 niveaux. | | [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], Divination | Permet de lire parchemins et livres de sorts. | | [[sort:Lenteur|Lenteur]], Transmutation | 1 cible/niveau n'a droit qu'à une action/round, -1 à la CA, aux jets d'attaque et aux jets de Réflexes. | | [[sort:Leurre|Leurre]], Illusion (hallucination) | Illusion abusant la scrutation magique. | | [[sort:Lévitation|Lévitation]], Transmutation | La cible monte ou descend au gré du personnage. | | [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], Abjuration | La cible bouge normalement malgré les entraves. | | [[sort:Lien télépathique de Rary|Lien télépathique de Rary]], Divination | Permet de communiquer mentalement. | | [[sort:Localisation d’objet|Localisation d’objet]], Divination | Indique la direction de l'objet cherché. | | [[sort:Localisation de créature|Localisation de créature]], Divination | Indique la direction d'une créature connue. | | [[sort:Localisation suprême|Localisation suprême]], Divination | Localise précisément une créature ou un objet. | | [[sort:Lueur d’arc-en-ciel|Lueur d’arc-en-ciel]], Illusion (mirage) [mental] | Fascine jusqu'à 24 DV de créatures. | | [[sort:Lueur féerique|Lueur féerique]], Évocation [lumière] | Illumine le sujet (annule [[sort:flou|flou]], camouflage, …). | | [[sort:Lueurs hypnotiques|Lueurs hypnotiques]], Illusion (mirage) [mental] | Fascine 2d4 + niveau DV de créatures. | | [[sort:Lumière|Lumière]], Évocation [lumière] | Fait briller un objet comme une [[equipement:materiel_d_aventurier#Torche|torche]]. | | [[sort:Lumière brûlante|Lumière brûlante]], Évocation | 1d8 points de dégâts/2 niveaux, plus contre les mort-vivants. | | [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]], Évocation [lumière] | Vive lumière sur 18 m de rayon. | | [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]], Évocation [lumière] | Crée torches ou autres lueurs. | | [[sort:Magie des ombres|Magie des ombres]], Illusion (ombre) | Reproduit les évocations de 4e niveau ou moins, 20% sont réelles. | | [[sort:Magie des ombres suprême|Magie des ombres suprême]], Illusion (ombre) | Comme [[sort:magie des ombres|Magie des ombres]], mais jusqu'au 7e niveau, 60% sont réelles. | | [[sort:Main broyeuse de Bigby|Main broyeuse de Bigby]], Évocation [force] | Main géant qui abrite, pousse ou attaque. | | [[sort:Main du berger|Main du berger]], Évocation | Guide le sujet jusqu'au personnage. | | [[sort:Main impérieuse de Bigby|Main impérieuse de Bigby]], Évocation [force] | Main repoussant les adversaires. | | [[sort:Main interposée de Bigby|Main interposée de Bigby]], Évocation [force] | Abri contre un adversaire. | | [[sort:Main spectrale|Main spectrale]], Nécromancie | Main désincarnée portant des attaques de contact. | | [[sort:Mains brûlantes|Mains brûlantes]], Évocation [feu] | 1d4+1 points de dégâts de feu/niveau (max. 5d4). | | [[sort:Malédiction|Malédiction]], Nécromancie | -6 à une caractéristique, -4 aux jets d'attaque, jets de sauvegarde et tests de compétence, ou 50% de chances de perdre chaque action. | | [[sort:Malédiction de l’eau|Malédiction de l’eau]], Nécromancie [mal] | Crée de l'[[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_eau_maudite|eau maudite]]. | | [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]], Transmutation | Télékinésie limitée (2,5 kg max). | | [[sort:Manipulation des sons|Manipulation des sons]], Transmutation | Altère les sons ou en crée de nouveaux. | | [[sort:Manoir somptueux de Mordenkainen|Manoir somptueux de Mordenkainen]], Invocation (création) | Demeure extradimensionnelle. | | [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], Abjuration [chaos] | +4 à la CA, bonus de résistance de +4 et RM de 25 contre les sorts de la Loi. | | [[sort:Marche dans les airs|Marche dans les airs]], Transmutation | Le sujet marche dans les airs comme sur la terre ferme. | | [[sort:Marche sur l’onde|Marche sur l’onde]], Transmutation [eau] | Permet de marcher sur l'eau. | | [[sort:Marque de la justice|Marque de la justice]], Nécromancie | Définit une condition maudissant la cible. | | [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], Evocation [chaos] | Blesse et fait chanceler les créatures loyales. | | [[sort:Mauvais œil|Mauvais œil]], Nécromancie [Mal] | Cible paniquée, fiévreuse et comateuse. | | [[sort:Mémorisation de Rary|Mémorisation de Rary]], Transmutation | Permet de préparer des sorts supplémentaires ou d'en récupérer un que l'on vient de lancer. | | [[sort:Message|Message]], Transmutation [langage] | Conversation chuchotée à distance. | | [[sort:Messager animal|Messager animal]], Enchantement (coercition) [mental] | Envoie un animal de taille TP en un lieu donné. | | [[sort:Métal brûlant|Métal brûlant]], Transmutation [feu] | Chauffe le métal et inflige des dégâts à qui le touche. | | [[sort:Métal gelé|Métal gelé]], Transmutation [froid] | Gèle le métal et inflige des dégâts à qui le touche. | | [[sort:Métamorphose|Métamorphose]], Transmutation | Change la forme du sujet. | | [[sort:Métamorphose animale|Métamorphose animale]], Transmutation | 1 allié/niveau se transforme en animal choisi. | | [[sort:Métamorphose funeste|Métamorphose funeste]], Transmutation | Transforme le sujet en animal inoffensif. | | [[sort:Métamorphose universelle|Métamorphose universelle]], Transmutation | Transforme n'importe quoi en n'importe quoi d'autre. | | [[sort:Miracle|Miracle]], Évocation | Intercède auprès du dieu. | | [[sort:Mirage|Mirage]], Illusion (hallucination) | Comme [[sort:Terrain hallucinatoire|Terrain hallucinatoire]], plus structures artificielles. | | [[sort:Mise à mal|Mise à mal]], Nécromancie | Inflige 10 points de dégâts/niveau. | | [[sort:Mise à mort|Mise à mort]], Nécromancie [mal, mort] | Achève une créature mourante, le personnage gagne temporairement 1d8 PV, +2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et +1 niveau. | | [[sort:Mission|Mission]], Enchantement (coercition) [langage, mental] | Assigne une tâche à une cible de 7 DV ou moins. | | [[sort:Modification d’apparence|Modification d’apparence]], Transmutation | Permet d'adopter la forme d'une créature. | | [[sort:Modification de mémoire|Modification de mémoire]], Enchantement (coercition) [mental] | Change 5 minutes de souvenirs de la cible. | | [[sort:Moment de prescience|Moment de prescience]], Divination | Bonus d'intuition sur un jet d'attaque, un test ou un jet de sauvegarde. | | [[sort:Monture|Monture]], Invocation (convocation) | Appelle un cheval pendant 2 heure/niveau. | | [[sort:Morsure magique|Morsure magique]], Transmutation | Une arme naturelle su sujet gagne +1 aux jets d'attaque et de dégâts. | | [[sort:Morsure magique suprême|Morsure magique suprême]], Transmutation | Une arme naturelle du sujet gagne +1 à l'attaque et aux dégâts/3 niveaux (max. +5). | | [[sort:Mort rampante|Mort rampante]], Invocation (convocation) | Nuée de mille-pattes tuant tout sur leur passage. | | [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], Enchantement (coercition) [mental] | Aveugle jusqu'à 200 PV de créatures. | | [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]], Enchantement (coercition) [mental] | Etourdit une créature de 150 PV ou moins. | | [[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]], Enchantement (coercition) [mental, mort] | Tue un adversaire doté de 100 PV ou moins. | | [[sort:Mot de rappel|Mot de rappel]], Invocation (téléportation) | Téléporte le personnage à un endroit choisi à l'avance. | | [[sort:Motif scintillant|Motif scintillant]], Illusion (mirage) [mental] | Les couleurs frappent de [[sort:confusion|Confusion]], d'étourdissement ou d'inconscience. | | [[sort:Mur d’épines|Mur d’épines]], Invocation (création) | Epines blessant quiconque tente de passer. | | [[sort:Mur de fer|Mur de fer]], Invocation (création) | 30 points de résistance/4 niveaux, peut s'effondrer sur les adversaires. | | [[sort:Mur de feu|Mur de feu]], Évocation [feu] | 2d4 points de dégâts de feu à moins de 3 m, 1d4 à moins de 6 m. 2d6 +1/niveau en cas de traversée. | | [[sort:Mur de force|Mur de force]], Évocation [force] | Mur immunisé contre les dégâts. | | [[sort:Mur de glace|Mur de glace]], Évocation [froid] | Mur plan ayant 15 points de résistance +1/niveau, ou hémisphère permettant d'emprisonner des créatures. | | [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]], Invocation (création) [terre] | Crée un mur qui peut être façonné. | | [[sort:Mur de vent|Mur de vent]], Évocation [air] | Détourne projectiles, gaz et créatures de taille modeste. | | [[sort:Mur illusoire|Mur illusoire]], Illusion (chimère) | Mur, plancher ou plafond illusoire. | | [[sort:Mur prismatique|Mur prismatique]], Abjuration | Mur à effets magiques variés. | | [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]], Divination | Révèle l'histoire d'un lieu, individu ou objet. | | [[sort:Nappe de brouillard|Nappe de brouillard]], Invocation (création) | Brume gênant la visibilité. | | [[sort:Négation de l’invisibilité|Négation de l’invisibilité]], Évocation | Dissipe l'invisibilité sur 1,50 m/niveau. | | [[sort:Neutralisation du poison|Neutralisation du poison]], Invocation (guérison) | Rend le poison inoffensif. | | [[sort:Nuage incendiaire|Nuage incendiaire]], Invocation (création) [feu] | Nuage infligeant 4d6 point de dégâts de feu/round. | | [[sort:Nuage nauséabond|Nuage nauséabond]], Invocation (création) | Vapeurs nocives, 1 round/niveau. | | [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]], Invocation (convocation)¹ | Appelle plusieurs élémentaires. | | [[sort:Nuée de météores|Nuée de météores]], Évocation [feu] | Quatre sphères explosives infligeant 6d6 points de dégâts de feu chacune. | | [[sort:Nuée grouillante|Nuée grouillante]], Invocation (convocation) | Convoque une nuée de chauves-souris, rats ou araignées. | | [[sort:Œil du mage|Œil du mage]], Divination (scrutation) | Œil invisible avançant de 9 m/round. | | [[sort:Œil indiscret|Œil indiscret]], Divination | 1d4 yeux flottants, +1/niveau, servant d'éclaireurs. | | [[sort:Œil indiscret suprême|Œil indiscret suprême]], Divination | Comme [[sort:Œil indiscret|Œil indiscret]], plus [[sort:vision lucide|Vision lucide]]. | | [[sort:Orientation|Orientation]], Divination | Indique comment se rendre à l'endroit choisi. | | [[sort:Ouverture/fermeture|Ouverture/fermeture]], Transmutation | Ouvre ou ferme portes, fenêtres ou objets. | | [[sort:Page secrète|Page secrète]], Transmutation | Modifie une page pour cacher son contenu. | | [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], Transmutation | Armure ou bouclier gagne un bonus d'altération de +1/4 niveaux. | | [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], Évocation [chaos, son] | Tue, cause la [[sort:confusion|Confusion]], étourdit ou assourdit les cibles non chaotiques. | | [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], Évocation [bien, son] | Tue, paralyse, aveugle ou assourdit les cibles non bonnes. | | [[sort:Passage dans l’éther|Passage dans l’éther]], Transmutation | Emmène plusieurs créatures dans le plan Éthéré. | | [[sort:Passage sans trace|Passage sans trace]], Transmutation | Les sujets (1/niveau) ne laissent pas de traces. | | [[sort:Passe-muraille|Passe-muraille]], Transmutation | Permet de se tailler un chemin au travers du bois ou de la pierre. | | [[sort:Pattes d’araignée|Pattes d’araignée]], Transmutation | Permet de grimper aux murs. | | [[sort:Peau d’écorce|Peau d’écorce]], Transmutation | Confère un bonus d'armure naturelle de +2 ou plus. | | [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], Abjuration | Ignore 10 points de dégâts par attaque. | | [[sort:Pénitence|Pénitence]], Abjuration | Permet au sujet d'expier ses fautes. | | [[sort:Perception de la mort|Perception de la mort]], Nécromancie [mal] | Révèle l'état de santé des créatures à 9 m à la ronde. | | [[sort:Permanence|Permanence]], Universel | Rend certains sorts permanents, coûte des PX. | | [[sort:Pétrification|Pétrification]], Transmutation | Transforme la cible en statue. | | [[sort:Piège à feu|Piège à feu]], Abjuration [feu] | L'objet piégé inflige 1d4 points de dégâts +1/niveau. | | [[sort:Piège de Léomund|Piège de Léomund]], Illusion (hallucination) | Confère l'impression qu'un objet est piégé. | | [[sort:Pierre magique|Pierre magique]], Transmutation | 3 projectiles gagnent +1 aux jets d'attaque, infligent 1d6+1 points de dégâts | | [[sort:Pierres acérées|Pierres acérées]], Transmutation [terre] | 1d8 points de dégâts, [[sort:lenteur|Lenteur]] possible. | | [[sort:Pierres commères|Pierres commères]], Divination | Permet de communiquer avec la pierre. | | [[sort:Plainte d’outre-tombe|Plainte d’outre-tombe]], Nécromancie [mort, son] | Tue 1 créature/niveau. | | [[sort:Poigne de Bigby|Poigne de Bigby]], Évocation [force] | Main géante qui abrite, pousse ou aggripe. | | [[sort:Poing de Bigby|Poing de Bigby]], Évocation [force] | Main géante qui abrite, pousse ou attaque. | | [[sort:Portail|Portail]], Invocation (appel ou création) | Relie deux plans pour se déplacer ou appeler une entité. | | [[sort:Porte de phase|Porte de phase]], Invocation (création) | Passage invisible au travers du bois ou de la pierre. | | [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], Invocation (téléportation) | Téléporte le personnage sur une courte distance. | | [[sort:Possession|Possession]], Nécromancie | Permet de s'emparer du corps d'un autre. | | [[sort:Poussière scintillante|Poussière scintillante]], Invocation (création) | Aveugle, révèle la position des créatures invisibles. | | [[sort:Prémonition|Prémonition]], Divination | "Sixième sans" avertissant le PJ en cas de danger. | | [[sort:Préservation des morts|Préservation des morts]], Nécromancie | Préserve un cadavre. | | [[sort:Prestidigitation|Prestidigitation]], Universel | Tours de passe-passe. | | [[sort:Prévoyance|Prévoyance]], Évocation | Déclenche un autre sort sous condition. | | [[sort:Prière|Prière]], Enchantement (coercition) [mental] | +1 pour les alliés à presque tous les jets, -1 pour les adversaires. | | [[sort:Profanation|Profanation]], Évocation [mal] | Rend les mort-vivants plus forts au sein d'une zone. | | [[sort:Projectile magique|Projectile magique]], Évocation [force] | 1d4 +1 points de dégâts, 1 projectile tous les 2 niveaux au-delà du niveau 1 (max. 5). | | [[sort:Projection astrale|Projection astrale]], Nécromancie | Emmène le personnage et ses compagnons dans le plan Astral. | | [[sort:Projection d’image|Projection d’image]], Illusion (ombre) | Double illusoire pouvant parler et lancer des sorts. | | [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], Abjuration [chaos] | +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse élémentaires et exérieurs. | | [[sort:Protection contre la mort|Protection contre la mort]], Nécromancie | Confère une immunité contre les sorts de mort et les effets d'énergie négative. | | [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], Abjuration [mal] | +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse les élémentaires et les extérieurs. | | [[sort:Protection contre le Chaos|Protection contre le Chaos]], Abjuration [loi] | +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse les élémentaires et les extérieurs. | | [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], Abjuration [bien] | +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse élémentaires et exérieurs. | | [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], Abjuration | Absorbe 12 points de dégâts/niveau infliés par le type d'énergie choisi. | | [[sort:Protection contre les projectiles|Protection contre les projectiles]], Abjuration | Immunise contre la plupart des attaques à distance. | | [[sort:Protection contre les sorts|Protection contre les sorts]], Abjuration | Confère un bonus de résistance de +8. | | [[sort:Protection d’autrui|Protection d’autrui]], Abjuration | Le personnage subit 1/2 dégâts à la place du sujet. | | [[sort:Puissance divine|Puissance divine]], Évocation | Bonus à l'attaque, +6 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et +1 PV/niveau. | | [[sort:Purification de nourriture et d’eau|Purification de nourriture et d’eau]], Transmutation | Purifie 30 dm³/niveau de nourriture et d'eau. | | [[sort:Pyrotechnie|Pyrotechnie]], Transmutation | Transforme un feu en fumée étouffante ou en lumière aveuglante. | | [[sort:Quête|Quête]], Enchantement (coercition) [langage, mental] | Comme [[sort:Mission|Mission]], mais affecte n'importe quelle créature. | | [[sort:Rabougrissement des plantes|Rabougrissement des plantes]], Transmutation | Réduit la taille des plantes ou empêche leur croissance. | | [[sort:Rage|Rage]], Enchantement (coercition) [mental] | Confère +2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], +1 aux jets de Volonté, -2 à la CA. | | [[sort:Ralentissement du poison|Ralentissement du poison]], Invocation (guérison) | Neutralise le poison 1 heure/niveau. | | [[sort:Ramollissement de la terre et de la pierre|Ramollissement de la terre et de la pierre]], Transmutation [terre] | Transforme la pierre en argile et la terre en sable ou en boue. | | [[sort:Rapetissement|Rapetissement]], Transmutation | Réduit la taille d'un humanoïde de moitié. | | [[sort:Rapetissement d’animal|Rapetissement d’animal]], Transmutation | Réduit la taille d'un animal consentant. | | [[sort:Rapetissement de groupe|Rapetissement de groupe]], Transmutation | Réduit la taille de plusieurs créatures. | | [[sort:Rapidité|Rapidité]], Transmutation | 1 créature/niveau se déplace plus rapidement, +1 à la CA et aux jets d'attaque et de Réflexes. | | [[sort:Rappel à la vie|Rappel à la vie]], Invocation (guérison) | Rescucite quelqu'un mort depuis 1 jour/niveau max. | | [[sort:Rapport|Rapport]], Divination | Indique où se trouvent les alliés et quel est leur état. | | [[sort:Rayon affaiblissant|Rayon affaiblissant]], Nécromancie | La cible perd 1d6 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], +1/2 niveaux. | | [[sort:Rayon ardent|Rayon ardent]], Évocation [feu] | Attaque à distance infligeant 4d6 points de dégâts de feu, +1 rayon/4 niveaux (max. 3). | | [[sort:Rayon d’épuisement|Rayon d’épuisement]], Nécromancie | Un rayon épuise la cible. | | [[sort:Rayon de givre|Rayon de givre]], Évocation [froid] | Inflige 1d3 points de dégâts. | | [[sort:Rayon de soleil|Rayon de soleil]], Évocation [lumière] | Aveugle et inflige 4d6 points de dégâts. | | [[sort:Rayon polaire|Rayon polaire]], Évocation [froid] | Attaque de contact à distance infligeant 1d6 points de dégâts de froid/niveau. | | [[sort:Rayons prismatiques|Rayons prismatiques]], Évocation | Rayons magiques à effets variés. | | [[sort:Réduction d’objet|Réduction d’objet]], Transmutation | Réduit un objet (1/16e de sa taille initiale). | | [[sort:Reflets d’ombre|Reflets d’ombre]], Illusion (ombre) | Comme [[sort:convocation d'ombres|Convocation d'ombres]], mais jusqu'au 8e niveau et à 80% réel. | | [[sort:Refuge|Refuge]], Invocation (téléportation) | Enchante un objet pour ramener son possesseur jusqu'au personnage. | | [[sort:Refuge de Leomund|Refuge de Leomund]], Invocation (création) | Crée une solide maisonnette. | | [[sort:Regain d’assurance|Regain d’assurance]], Abjuration | Supprime la terreur ou donne +4 aux jets de sauvegarde contre celle-ci (1 sujet, +1 tous les 4 niveaux). | | [[sort:Régénération|Régénération]], Invocation (guérison) | Fait repousser les membres tranchés, rend 4d8 points de vie, +1/niveau (max. +35) | | [[sort:Réincarnation|Réincarnation]], Transmutation | Ramène le sujet à la vie, mais dans un autre corps. | | [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], Abjuration [chaos] | Bonus de +4 contre les attaques. | | [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], Abjuration [mal] | Bonus de +4 contre les attaques. | | [[sort:Rejet du Chaos|Rejet du Chaos]], Abjuration [loi] | Bonus de +4 contre les attaques. | | [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], Abjuration [bien] | Bonus de +4 contre les attaques. | | [[sort:Remémoration de Mordenkainen|Remémoration de Mordenkainen]], Transmutation | Permet de se rappeler d'un sort du 5e niveau ou moins. | | [[sort:Renvoi|Renvoi]], Abjuration | Force une créature à repartir dans son plan d'origine. | | [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]], Abjuration | Retourne 1d4+6 niveaux de sorts à l'envoyeur. | | [[sort:Réparation|Réparation]], Transmutation | Répare sommairement un objet. | | [[sort:Réparation intégrale|Réparation intégrale]], Transmutation | Répare totalement un objet. | | [[sort:Repérage|Repérage]], Divination | Le personnage sait où se trouve le nord. | | [[sort:Repli expéditif|Repli expéditif]], Transmutation | Augmente la vitesse de déplacement de 9 m. | | [[sort:Répulsif|Répulsif]], Abjuration | Les insectes, araignées et autres vermines restent à 3 m du personnage. | | [[sort:Résistance|Résistance]], Abjuration | Confère +1 aux jets de sauvegarde. | | [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], Abjuration | Le sujet gagne une RM de 12 +1/niveau. | | [[sort:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]], Abjuration | Protège contre la forme d'énergie choisie à raison de 10 points de dégâts/attaque. | | [[sort:Résonance|Résonance]], Évocation [son] | Inflige 2d10 points de dégâts/round aux constructions. | | [[sort:Respiration aquatique|Respiration aquatique]], Transmutation | Permet de respirer sous l'eau. | | [[sort:Restauration|Restauration]], Invocation (guérison) | Rend niveau et points de caractéristiques perdus. | | [[sort:Restauration partielle|Restauration partielle]], Invocation (guérison) | Dissipe effets magiques affaiblissants ou rend 1d4 points de caractéristique perdus. | | [[sort:Restauration suprême|Restauration suprême]], Invocation (guérison) | Comme [[sort:restauration|Restauration]], mais rend tous les niveaux et points de caractéristiques perdus. | | [[sort:Résurrection|Résurrection]], Invocation (guérison) | Ramène un mort à la vie. | | [[sort:Résurrection suprême|Résurrection suprême]], Invocation (guérison) | Comme [[sort:Résurrection|Résurrection]], sans avoir besoin du corps. | | [[sort:Rouille|Rouille]], Transmutation | Fait rouiller le métal d'un simple contact. | | [[sort:Runes explosives|Runes explosives]], Abjuration [force] | 6d6 points de dégâts à qui les lit. | | [[sort:Ruse du renard|Ruse du renard]], Transmutation | Confère +4 en [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] pendant 1 minute/niveau. | | [[sort:Ruse du renard de groupe|Ruse du renard de groupe]], Transmutation | Comme [[sort:Ruse du renard|Ruse du renard]], mais affecte 1 sujet/niveau. | | [[sort:Sagesse du hibou|Sagesse du hibou]], Transmutation | Confère +4 en [[menu:caracteristiques#fSagesse|Sagesse]] pendant 1 minute/niveau. | | [[sort:Sagesse du hibou de groupe|Sagesse du hibou de groupe]], Transmutation | Comme [[sort:Sagesse du hibou|Sagesse du hibou]], mais affecte 1 sujet/niveau. | | [[sort:Sanctification|Sanctification]], Évocation [bien] | Rend un site sacré. | | [[sort:Sanctification maléfique|Sanctification maléfique]], Évocation [mal] | Rend un site maudit. | | [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]], Abjuration | Les adversaires ne peuvent pas attaquer le personnage, et inversement. | | [[sort:Sanctuaire de Mordenkainen|Sanctuaire de Mordenkainen]], Abjuration | Empêche quiconque d'observer ou de scruter une zone pendant 24 heures. | | [[sort:Saut|Saut]], Transmutation | Confère un bonus aux tests de [[compétence:saut|saut]] | | [[sort:Sceau du serpent|Sceau du serpent]], Invocation (création) [force] | Crée un symbole immobilisant le lecteur. | | [[sort:Scrutation|Scrutation]], Divination (scrutation) | Permet d'espionner le sujet à distance. | | [[sort:Scrutation suprême|Scrutation suprême]], Divination (Scrutation) | Comme [[sort:Scrutation|Scrutation]], mais plus rapidement et plus longtemps. | | [[sort:Séquestration|Séquestration]], Invocation (convocation) | Emprisonne la cible dans une gemme. | | [[sort:Serviteur invisible|Serviteur invisible]], Invocation (création) | Force invisible obéissant au personnage. | | [[sort:Signature magique|Signature magique]], Universel | Inscrit la rune personnelle du personnage (visible ou non). | | [[sort:Silence|Silence]], Illusion (hallucination) | Étouffe tout bruit dans un rayon de 4,50 m. | | [[sort:Simulacre|Simulacre]], Illusion (ombre) | Crée un double partiellement réel du sujet. | | [[sort:Simulacre de vie|Simulacre de vie]], Nécromancie | Confère 1d10 PV temportaires, +1.niveau (max. +10). | | [[sort:Soins importants|Soins importants]], Invocation (guérison) | Rend 3d8 PV au sujet, +1/niveau (max. +15). | | [[sort:Soins importants de groupe|Soins importants de groupe]], Invocation (guérison) | Rend 3d8 PV à de nombreuses créatures, +1/niveau. | | [[sort:Soins intensifs|Soins intensifs]], Invocation (guérison) | Rend 4d8 PV au sujet, +1/niveau (max. +2). | | [[sort:Soins intensifs de groupe|Soins intensifs de groupe]], Invocation (guérison) | Rend 4d8 PV à de nombreuses créatures, +1/niveau. | | [[sort:Soins légers|Soins légers]], Invocation (guérison) | Rend 1d8 PV au sujet, +1/niveau (max. +5). | | [[sort:Soins légers de groupe|Soins légers de groupe]], Invocation (guérison) | Rend 1d8 pv à de nombreuses créatures, +1/niveau. | | [[sort:Soins modérés|Soins modérés]], Invocation (guérison) | Soins modérés. Rend 2d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +10). | | [[sort:Soins modérés de groupe|Soins modérés de groupe]], Invocation (guérison) | Rend 2d8 pv à de nombreuses créatures, +1/niveau. | | [[sort:Soins superficiels|Soins superficiels]],  Invocation (guérison) | Rend 1 PV à la cible. | | [[sort:Sommeil|Sommeil]], Enchantement (coercition) [mental] | Endort 4 DV de créatures. | | [[sort:Sommeil profond|Sommeil profond]], Enchantement (coercition) [mental] | Endort 10 DV de créatures. | | [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]], Illusion (chimère) | Sons illusoires. | | [[sort:Songe|Songe]], Illusion (fantasme)[mental] | Envoie un message à un dormeur. | | [[sort:Souhait|Souhait]], Universel | Comme [[sort:souhait limité|Souhait limité]], mais en plus puissant. | | [[sort:Souhait limité|Souhait limité]], Universel | Modifie la réalité dans une certaine mesure. | | [[sort:Sphère d’invisibilité|Sphère d’invisibilité]], Illusion (hallucination) | Rend tout le monde invisible à 3 m à la ronde. | | [[sort:Sphère d’isolement d'Otiluke|Sphère d’isolement d'Otiluke]], Évocation [force] | Globe de force qui emprisonne ou protège le sujet. | | [[sort:Sphère de feu|Sphère de feu]], Évocation [feu] | Roule au sol, 2d6 points de dégâts, dure 1 roud/niveau. | | [[sort:Sphère glaciale d’Otiluke|Sphère glaciale d’Otiluke]], Évocation [froid] | Gèle l'eau ou inflige des dégâts de froid. | | [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], Abjuration | Comme [[sort:mur prismatique|Mur prismatique]], mais protège de tous les côtés. | | [[sort:Sphère téléguidée d’Otiluke|Sphère téléguidée d’Otiluke]], Évocation [force] | Comme [[sort:sphère d'isolement d'Otiluke|Sphère d'isolement d'Otiluke]], mais le personnage la déplace par télékinésie. | | [[sort:Splendeur de l’aigle|Splendeur de l’aigle]], Transmutation | Confère +4 en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] pendant 1 minute/niveau. | | [[sort:Splendeur de l’aigle de groupe|Splendeur de l’aigle de groupe]], Transmutation | Comme [[sort:Splendeur de l'aigle|Splendeur de l'aigle]], mais affecte 1 sujet/niveau. | | [[sort:Statue|Statue]], Transmutation | Le sujet peut se statufier à volonté. | | [[sort:Stimulant|Stimulant]], Transmutation | Confère 1 PV temporaire à la cible. | | [[sort:Suggestion|Suggestion]], Enchantement (coercition) [langage, mental] | Force la cible à accomplir un acte désiré par le personnage. | | [[sort:Suggestion de groupe|Suggestion de groupe]], Enchantement (coercition) [langage, mental] | Comme [[sort:suggestion|Suggestion]], mais 1 cible/niveau. | | [[sort:Symbole d’aliénation mentale|Symbole d’aliénation mentale]], Enchantement (coercition) [mental] | La rune frappe les créatures proches de démence. | | [[sort:Symbole d’étourdissement|Symbole d’étourdissement]], Enchantement (coercition) [mental] | La rune étourdit les créatures proches. | | [[sort:Symbole de douleur|Symbole de douleur]], Nécromancie [mal] | La rune inflige de terribles douleurs. | | [[sort:Symbole de faiblesse|Symbole de faiblesse]], Nécromancie | La rune affaiblit les créatures proches. | | [[sort:Symbole de mort|Symbole de mort]], Nécromancie [mort] | La rune tue les créatures proches. | | [[sort:Symbole de persuasion|Symbole de persuasion]], Enchantement (charme) [mental] | La rune charme les créatures proches. | | [[sort:Symbole de sommeil|Symbole de sommeil]], Enchantement (coercition) [mental] | La rune plonge les créatures proches dans un sommeil catatonique. | | [[sort:Symbole de terreur|Symbole de terreur]], Nécromancie [mental, terreur] | La rune frappe les créatures proches de panique. | | [[sort:Télékinésie|Télékinésie]], Transmutation | Permet de déplacer des objets, d'attaquer des créatures, de lancer des objets. | | [[sort:Téléportation|Téléportation]], Invocation (téléportation) | Transporte instantanément le personnage jusqu'à 150 Km/niveau. | | [[sort:Téléportation d’objet|Téléportation d’objet]], Invocation (téléportation) | Comme [[sort:téléportation|Téléportation]], mais sur un objet. | | [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]], Invocation (téléportation) | Comme [[sort:téléportation|Téléportation]], sans limite de portée et sans risque d'erreur. | | [[sort:Tempête de feu|Tempête de feu]], Évocation [feu] | Inflige 1d6 points de dégâts de feu/niveau. | | [[sort:Tempête de grêle|Tempête de grêle]], Évocation [froid] | 5d6 points de dégâts dans un cylindre de 12 m de diamètre. | | [[sort:Tempête de neige|Tempête de neige]], Invocation (création) [froid] | Réduit la visibilité et gêne les dépalcements. | | [[sort:Tempête vengeresse|Tempête vengeresse]], Invocation (conjuration) | Tempête mêlant acide, éclairs et grêlons. | | [[sort:Ténèbres|Ténèbres]], Évocation [obscurité] | Obscurité surnaturelle sur 6 m de rayon. | | [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]], Évocation [mal] | Blesse les créatures bonnes et les rend fiévreuses. | | [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]], Évocation [obscurité] | Ténèbres surnaturelles sur 18m de rayon. | | [[sort:Tentacules noirs d’Evard|Tentacules noirs d’Evard]], Invocation (création) | Tentacules attaquant les créatures dans un rayon de 4,50 m. | | [[sort:Terrain hallucinatoire|Terrain hallucinatoire]], Illusion (hallucination) | Transforme un type de terrain en un autre (champ en forêt, …). | | [[sort:Terreur|Terreur]], Nécromancie [mental, terreur] | Les sujets pris dans le cône fuient pendant 1 round/niveau. | | [[sort:Texte illusoire|Texte illusoire]], Illusion (fantasme) [mental] | Seul le sujet parvient à le déchiffrer. | | [[sort:Toile d’araignée|Toile d’araignée]], Invocation (création) | Toiles gluantes dans un rayon de 6 m. | | [[sort:Transfert de sorts|Transfert de sorts]], Évocation | Transfère des sorts du personnage au sujet. | | [[sort:Transformation de Tenser|Transformation de Tenser]], Transmutation | Le personnage gagne des bonus au combat. | | [[sort:Transmutation de la boue en pierre|Transmutation de la boue en pierre]], Transmutation [terre] | Affecte 2 cubes de 3 m d'arrête/niveau. | | [[sort:Transmutation de la pierre en boue|Transmutation de la pierre en boue]], Transmutation [terre] | Affecte 2 cubes de 3 m d'arrête/niveau. | | [[sort:Transmutation de la pierre en chair|Transmutation de la pierre en chair]], Transmutation | Ramène une créature pétrifiée à la vie. | | [[sort:Transmutation du métal en bois|Transmutation du métal en bois]], Transmutation | Affecte tout métal à moins de 12 m. | | [[sort:Traversée des ombres|Traversée des ombres]], Illusion (ombre) | Permet de voyager plus rapidement. | | [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]], Évocation [terre] | Secousse sismique dans un rayon de 1,50 m/niveau. | | [[sort:Vagues d’épuisement|Vagues d’épuisement]], Nécromancie | Plusieurs cibles sont épuisées. | | [[sort:Vagues de fatigue|Vagues de fatigue]], Nécromancie | Plusieurs cibles sont fatiguées. | | [[sort:Vent de murmures|Vent de murmures]], Transmutation [air] | Transmet un court message à 1,5 Km de distance/niveau. | | [[sort:Vent divin|Vent divin]], Transmutation [air] | Transforme les cibles en vapeur et les emporte rapidement. | | [[sort:Ventriloquie|Ventriloquie]], Illusion (chimère) | Permet de parler à distance pendant 1 minute/niveau. | | [[sort:Vermine géante|Vermine géante]], Transmutation | Transforme les mille-pattes, scorpions et araignées en vermine génante. | | [[sort:Verrou dimensionnel|Verrou dimensionnel]], Abjuration | Téléportation et voyages interplanaires bloqués pendant 1 jour/niveau. | | [[sort:Verrou du mage|Verrou du mage]], Abjuration | Ferme une serrure (porte, coffre, …) par magie. | | [[sort:Verrouillage|Verrouillage]], Abjuration | Bloque une porte. | | [[sort:Vision dans le noir|Vision dans le noir]], Transmutation | Permet de voir à 18 m sans la moindre luminosité. | | [[sort:Vision lucide|Vision lucide]], Divination | Permet de voir les choses telles qu'elles sont. | | [[sort:Vision magique|Vision magique]], Divination | Le personnage voit les auras magiques. | | [[sort:Vision magique suprême|Vision magique suprême]], Divination | Comme [[sort:vision magique|Vision magique]], mais révèle également les effets magiques sur les créatures et objets. | | [[sort:Vision mystique|Vision mystique]], Divination | Comme [[sort:mythes et légendes|Mythes et légendes]], mais plus rapide. | | [[sort:Voie végétale|Voie végétale]], Invocation (téléportation) | Le personnage entre dans une plante et ressort par une autre. | | [[sort:Voile|Voile]], Illusion (hallucination) | Change l'aspect d'un groupe de créatures. | | [[sort:Vol|Vol]], Transmutation | Le sujet vole à la vitesse de 18 m/round. | | [[sort:Vol supérieur|Vol supérieur]], Transmutation | Le personnage vole à 12 m par round et fait du "footing" sur de longues distances. | | [[sort:Voyage par les arbres|Voyage par les arbres]], Invocation (téléportation) | Le personnage entre dans un arbre et ressort par un autre. | | [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]], Abjuration | Réprime toute magie à moins de 3 m. | | [[sort:Zone de silence|Zone de silence]], Illusion (hallucination) | Empêche les espions d'entendre des conversations. | | [[sort:Zone de vérité|Zone de vérité]], Enchantement (coercition) [mental] | Les créatures affectées ne peuvent pas mentir. | ¹Ce sort peut gagner un nouveau registre (bien, feu, …) selon son emploi (se référer à la description du sort)