Armure de fureur Ce [[equipement:armure_Harnois|harnois]] +1 semble fonctionner comme une [[equipement:armures_speciales_cuirasse_de_commandement|cuirasse de commandement]]. En réalité, il impose à son porteur un malus de -4 en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]], et tous les ennemis distants de moins de 100 mètres bénéficient d’un bonus de moral de +1 au jet d'attaque quand ils s'en prennent à lui. Ni le personnage, ni ses adversaires ne sont conscients de cet effet (en d'autres termes, l'aventurier ne sait pas que l'armure est la cause de ses problèmes relalionnels, pas plus que ses ennemis ne comprennent pourquoi ils éprouvent une telle haine à son égard). __Aura :__ Nécromancie puissante\\ __NLS :__ 16\\ __Conditions :__ [[don:Création d’armes et armures magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[sort:Malédiction|Malédiction]] (Sort)\\ __Prix de vente :__ 1 600 po\\ __Coût :__ 1 650 po\\ __Poids :__ 2,5 kg\\ __Source :__ [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] __Note de l'archiviste draconique :__ //Le coût de l'armure n'était pas mentionné dans le [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]]. Le coût propre du [[equipement:armure_Harnois|harnois]] de maître devrait être de 1 650 po, hors le prix de vente n'est que de 1 600. Le coût a donc été ici inscrit à 1 650 po + 0 PX mais le MD peut appliquer un autre coût à sa convenance.// (Revenir à la [[menu:md_equipement_objets_maudits|page des objets maudits]])\\ (Revenir à la [[menu:equipement|page de l'équipement]])