Robe de vermine Cette robe n'a rien d'inhabituel, si ce n’est qu'elle protège son porteur comme une [[equipement:objets_merveilleux_cape de résistance|cape de résistance]] +4. Mais dès que le personnage se retrouve dans une situation où il doit se concentrer ou agir face à des adversaires hostiles, la véritable nature de la robe se révèle et l'aventurier subit aussitôt une multitude de morsures et de piqûres de la part des myriades d'insectes dont le tissu semble magiquement infesté. Il ne peut rien faire d'autre que se gratter et tirer le vêtement en tout sens pour tenter d'échapper à la vermine.\\ Le porteur de la robe subit un malus de -2 aux jets d’attaque, de sauvegarde et aux tests de compétence. S'il tente de lancer un sort, il doit réussir un test de [[compétence:Concentration|Concentration]] (DD 20 + niveau du sort) sans quoi le sort est perdu. __Aura :__ Abjuration modérée\\ __NLS :__ 13\\ __Conditions :__ [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Nuée grouillante|Nuée grouillante]] (Sort), niveau 6 de lanceur de sorts\\ __Prix de vente :__ 16 500 po\\ __Poids :__ 500 g\\ __Source :__ [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] (Revenir à la [[menu:md_equipement_objets_maudits|page des objets maudits]])\\ (Revenir à la [[menu:equipement|page de l'équipement]])